《漂移大陆:魔法复兴》游戏测评

更新时间:2020-08-12 15:34

前言

说实话,在steam一大堆游戏里翻出这么个“既不发光也不发热”的游戏属实不是件什么容易的事。现在即时战略这个门类越来越冷门,玩的人少了,出游戏的人也就少了,不像其它热门门类,不管你游戏做得怎么样,只要你出新游戏,就立马有大把的人愿意花钱往里钻,开发商多少都能捞回一些,不至于把自己的“老婆本”都赔里面去。

一款很有新意的即时战略游戏──《漂移大陆:魔法复兴》游戏测评

《漂移大陆:魔法复兴》

再看看即时战略。确实,你能翻出那么几个新游戏,但玩的人都很少。而且要是愿意试水的人再因为一些小问题给你打个不推荐,那这个游戏几乎就可以宣告“凉凉”了。也就是如果没有“特别好评”这个名头加持,后续还想等人来尝试,那几乎一件可能性很小的事了。今天测评的这个游戏就是给我这种感觉。下面我会简单介绍一下自己的游戏体验,给你个相对客观的测评,供你参考。

一款很有新意的即时战略游戏──《漂移大陆:魔法复兴》游戏测评

以下是目录,有需要的人可以选择性阅读:

游戏的介绍和玩法
画面效果
个人游戏体验
优缺点总结

游戏的介绍和玩法

下面直入正题,先简单的介绍一下游戏。

在你没正式进入一局游戏对局之前,你可以看到这个游戏几乎和平常的即时战略游戏没什么两样。游戏模式分为三种:小冲突(类似遭遇战)、战役模式(故事模式)和多人游戏。

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游戏主页

其中在小冲突模式里你可以使用四个种族。这对于即时战略玩家酷爱的遭遇战模式来说确实有点少了,分别是:人类、矮人和精灵,奇幻作品里的“老三样”(精灵阵营里有两个可选:野生精灵和黑暗精灵),这里没什么创新,但要是再弄个兽人就完美了。

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小冲突模式选择阵营界面

在这个模式下,玩家和AI都是从零开始,一步一步发展,然后想办法取得胜利。游戏里有三种胜利方式:灭绝、统治和扩张。灭绝是将其他玩家的主城毁灭,统治则是占领一张地图上一定数量的特殊建筑,在游戏里叫“古董地球仪和破败陵墓”。扩张就很简单明了了,占领一定数量的岛屿即可取得胜利。这就是游戏的小冲突模式介绍。

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三种不同的胜利方式

另外两个:战役模式和多人模式,不用我多说大家应该都了解。一个主营剧情,一个是多人游戏。其中战役模式下玩家开始时有三个方向可以选择:人类、矮人和黑暗精灵。最后一个是锁着的,完成前三个任务才会解锁。即时战略玩家大多数时间都会花在小冲突模式上,所以战役模式我就不多做介绍了。另外,还有一点要提前告诉你们的是,这个游戏玩的人很少,多人模式就不要指望了。当然,你如果有朋友一起玩就当我没说。

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战役模式界面

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空荡荡的多人模式

以上就是游戏的简单介绍,下面我们进入重点──游戏的玩法(以人类阵营为例)。

首先要告诉你们的是,这个游戏的玩法很有新意,可能和你以往玩过的即时战略游戏略有不同。当然,建造(建筑物)、经营(探索和开采资源)、训练军队这些核心元素都是没有变的,不宜多述。那它在核心元素的基础上究竟新在哪儿呢?我来给你解释。游戏开始之前别跳新手教程,不然你可能玩不明白。不过,你要是看了我的文章,就不用再看教程了。

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第一点:新在游戏的地图上。通过游戏的名字你就多少可以得到点信息:漂移大陆。在游戏中玩家所处的地图由一块块漂浮的岛屿构成,每个岛屿之间都有一定的距离。在游戏的小冲突模式中,玩家开局只有一个岛屿,上面的资源有限,面积有限,想要获取更多的资源和土地,就要去寻找新的岛屿。然后再将它与原本的岛屿连接起来,你的版图才会得到扩张,然后你才可以建造更多的东西。

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游戏开局时,空荡荡的一个岛屿

在扩张胜利的方式中,当你版图中的岛屿到达一定数量时,你就会取得胜利。所以玩家在游戏中必须要做的一件事就是:不断的寻找新岛屿,然后将它们并到你的统治之下。其实不管在哪种胜利方式之下,这件事都是核心,岛越多,资源越多,人口就越多。不过,当你进入游戏的时候,你可能会疑问:我该如何连接这些岛屿呢? 下个新意即是方法。

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游戏中后期时连接起来的岛屿

第二点:玩家的事不仅是建造、经营,还得自己参与到战争中。游戏里,玩家还有一件事要做,那就是:施法。在屏幕下方,玩家可以使用四大门类的法术:攻势、守势、平行移动和复苏。其中在复苏这一项里玩家可以施展移动岛屿的法术:花费法力值,玩家就可以将离自己较远的岛屿给拉到自己附近来,然后再通过建立桥梁来完成和主岛的连接。此后,玩家就可以在新的岛屿上扩大自己的建造和生产了。除了移动岛屿的法术,玩家还可以使用改造岛屿环境的法术和直接创造一个新的岛屿或者完全毁灭一个岛屿的法术。以上所说即是复苏门类的法术。

玩家使用法术移动岛屿时的景象

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红框内即是复苏门类的四个法术

后面还有其他三个门类,攻势内有四个给敌方建筑或单位造成伤害的法术,例如火球术和龙卷风。守势门类里有两个:治愈术和治愈环,法如其名,用来治疗。平行移动里的法术则比较多,但花样不多。有魔眼(照亮一处战争迷雾,类似英雄联盟里的蓝色饰品)、蒂尔之门(传送门)、减速和加速单位的法术。

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攻势法术

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守势法术

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平行移动法术

在游戏中,玩家就是通过释放上述的魔法来参与到战争中。别小看这些魔法,控制、伤害、辅助样样都有,在打斗中很关键。此外,施放这些法术的法力可以通过开采岛屿上的魔法资源获取,但并不是每个岛屿上都有这个资源,玩家需要让游戏中的探险家单位去探索。

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红框内即是某个岛屿内含有的魔法资源,前提是需要玩家派出探险家先行探索

第三点:新在士兵的操控方面。其实这点就是决定你去还是留在这个游戏的关键部分。根据我自己的游戏体验来看,如果你接受不了这个游戏操控士兵的方式,那你多半留不下来。习惯了的人会觉得新奇,不习惯的人可能会因此给游戏打上差评。

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游戏中最致命的一点就是,玩家不能像在其他即时战略游戏里那样自由操控你的士兵,想让他去哪就让他去哪。在这个游戏中,有一个叫营地的建筑,完全升级后,每个营地都能容纳八个人,你建立了营地,训练出来的士兵就会自动去那里驻扎。

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红框内即是玩家建造的营地,周围有士兵驻扎

当你想要突袭敌人的岛屿时,必须以营地为单位。在一个岛屿上右键创造一个突袭的命令,然后就会让你选择使用哪个营地的士兵去发动突袭,你可以多选也可以单选,但就是不可以用鼠标自由框选一定数量或个别特殊的单位去完成突袭的任务。不过,也不是完全不行,因为营地里的八个单位玩家可以自由配置,把想要出动的士兵配置好了再发动突袭也是可以的,不过就是有“亿”点麻烦,如果你的兵多了,我猜你肯定不会愿意这么做。

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如图的罗马数字即是你的营地编号,玩家可以自己选择派出哪个营地的军队

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在这个表格里玩家可以分配营地里的士兵

另外,除了突袭命令,玩家还可以建立一个攻击命令,这个命令不用你选择的营地,它是按照优先级来的,所有士兵都可以去。

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在游戏中点击鼠标右键就会出现命令选择界面,玩家可以在这里下达攻击指令

第四点:新在士兵身上。这个游戏里每个士兵都有自己独特的名字,也有一个等级机制,带他们去打仗,他们就会越来越强。当然这点可能不算新,只是简单介绍一下。具体的新是在士兵的强化上。玩即时战略游戏的玩家肯定都用过这几样建筑:铁匠铺、靶场和学院。在这些建筑里开发一个科技,相应的同类士兵就都会得到强化。

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如图,左边是全部士兵的预览界面,中间的则是单个士兵的状态

但是在《漂移大陆》(后面都用这个简称)里,升级的方式就有所不同了。玩家需要按照士兵的数量来买升级,你买几份,就有几个士兵得到强化,而不是开发一个科技,所有士兵都有。当你用材料在建筑里购买技能后,士兵会去那里学习,学习后他才会得到加成,每次训练出新士兵时,你都要重新购买。

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箭头指的数字即是你购买的技能数量

最后,关于士兵还有一点要提的是,游戏里的兵种并不是很多,除了野外的那些特殊建筑生产的兵种之外,玩家可以自己训练的兵种大致只有三种类型,近战、射手和法师。在军事建筑一栏中基础建筑之外的建筑都是用来赋予已有士兵新能力的建筑。

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红框里是和士兵相关的建筑,只有下面那一排的建筑可以训练军队

以人类阵营为例,玩家只能训练骑士、弩手和法师,天上飞的单位是野外建筑生产的大乌鸦,由己方士兵驯服后骑乘所得,本质上来说只是一种强化,而不是新单位。

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野外占领的乌鸦巢可以为玩家的士兵提供坐骑

这点与其他即时战略游戏相比较明显有点不足。

画面效果

中等偏下──是我给这个游戏画面的评价。这么说可能不具体,拿个其他游戏来做比较你就知道了。如果看到文章最前面的关键词“类魔兽”的话,可能就会有玩魔兽争霸的玩家留到最后,所以我就拿《魔兽争霸3冰封王座》来做比较了,因为这个游戏的画风真的和它很像。

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笔者自己玩的时候截的图

与老游戏《魔兽争霸3冰封王座》相比较,这个游戏的画面要强上一截,不算精致,但整体效果看起来非常好,实际游戏画面与官方给的宣传图差不了多少。

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官方的宣传截图

个人体验

以下是笔者玩了几局小冲突模式后的感受──游戏整体还行,新意很足。度过了第一局的摸索阶段,后面玩的都很顺利,游戏并不复杂。笔者玩的是“伟大的法师”难度,也就是倒数第二个难度(游戏里有四种难度),很轻松,AI属于那种会反抗,会主动出击,但还是比较单纯的水平。

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一般即时战略游戏有的它也都有,如何点科技树、如何经营和建设你的领地、如何和其他势力搞外交等这些东西该游戏都不缺。游戏整体偏向经营,可开发生产的资源(木头、石头、铁、煤、黄金、魔法资源等)很多,所以玩家需要用合理分配人口这种手段来保证自己所需要的资源可以即时供应的上。

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左上角就是调节人口工作的界面

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游戏中的科技树

建造建筑时也不是随便乱建,美观是一点,更重要的是离你的主城堡越远,维护费就越高,所以玩家还得规划好你的建筑物,最大化利用每个岛屿。游戏后期的岛屿非常多,建筑物如果不规划,看起来会很杂很乱,很影响游戏体验。

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如图是游戏的战略图,岛屿数量到后期会非常多

在战争这个方面,虽然有魔法参与但还是有点贫乏。一是单位的种类少,二是从游戏的AI水平来看,玩家和AI之间是很难爆发大规模战争的,笔者自己“伟大的法师”那个档在最多的时候也才四十来个士兵,用起来都多了,喜欢那种上百上千个士兵互相冲杀场面的玩家并不推荐。

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游戏的优缺点总结

游戏的优点:

玩法很有新意。
上手难度低,虽然有些方面不足但该有的都有。
整体画风不错,西幻味很足。
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游戏的缺点:

内容不是很足,兵种太少。可玩性从笔者自己的角度来看在20~30个小时之间,如果有人联机的话可能会长一点。
AI难度不是很高,没什么挑战性。
笔者建议玩这个游戏时选择最小的地图。因为地图大,岛屿就多,很难管理,而且扩张胜利的方式明显有问题,如果地图大,玩家可以完全不用与敌人相遇或交战就能胜利,无脑强岛屿就好了。
士兵的操控方式太反玩家,不太自由。希望可以改成传统的框选方式。
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