使命召唤手游,手感和打击感非常好

更新时间:2020-12-19 16:04
  不得不承认这次腾讯与动视的合作是十分成功的,天美也在使命召唤上展现了自己作为一个大工作室的研发实力,无论从游戏本身在国外的热度,还有游戏的质量,无疑是高质量游戏。
 
 
  画质在手游里也算是一流,甚至在国内可以达到顶尖。
 
  这次使命召唤无疑是现在市面上fps手游质量最高的5v5fps对战游戏。游戏的内容,团队死斗,团队爆破,占点,抢包,军火,2v2…几乎你能想到fps网游的所有模式,都能在CODM里找到,游戏体验是十分不错的。
 
  让人最欣慰的一点,是这次使命召唤的游戏性不在氪金多少上了。给个大大赞,再也不要为了得到一把好枪而充钱了,枪支都是通过等级提升获得。你不会抱怨“哇他充钱比我多配件比我好啊!”枪支的配件全是固定的,花钱是买不到的。做到零氪。
 
  操作性上难度也不高,是我接触过的国区fps手游枪支手感和打击感最好的,没有之一
 
  同时压枪也是我感觉fps里最好的那种。(国内游戏对比,外部游戏我也想啊)它的压枪很真实,真实还原PC端的cod了,而且能压的很舒服,不像王牌战士里弹道很奇怪,又轻又飘,塑料手感跟打击感。技术上限的可玩性很高,虽说上手容易,但有的枪如果真想压好,不练习是不行的。CODM的压枪难度还是挺大的,游戏前几发稳,后几发就开始飘,所以可以用前几发精准地解决敌人是很重要的。
 
  滑铲也是一个亮点,习惯了之后划起来真的可以很秀,至少第一视角看起来很秀,CODM的第一视角做的是真的好,流畅舒服必须给好评。滑铲可以瞬间拉低爆头线,一小位移可以使敌人丢失目标,让你有反杀的机会,还有许多组合套路滑铲等,不了解也就不多说了,配合移速插件翻越障碍就是比人快一步后,你就是全场那个划得最快乐的崽hhhh。
 
  只是个人层面上的,因为我玩的死斗比较多,战术配合上了解的比较少,我段低,像投掷物之类的东西也很少使用,也就了解这么多吧。

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