网易出买断制游戏了?

更新时间:2020-10-29 11:33
  从科乐美出走的这些金牌制作人当中,除了小岛秀夫之外,五十岚孝司也是大家所熟知的制作人之一,而经他手的恶魔城系列,一直都是大家想要再度见到的重制之作,可惜的是科乐美并不会随人愿。
 
  但是,五十岚孝司自己成立工作并在去年发售的《赤痕:夜之仪式》,就凭借着恶魔城精神续作的标签,在全平台的玩家心中打下了好口碑的基础,如今游戏时隔一年,当他接受日本媒体采访的时候提到了,游戏虽然发售了全平台版本,但是NS版却是卖的最好。
 
  很多人更加没有想到的是,在《赤痕:夜之仪式》的销量当中,玩家占比最多的竟然是北美地区,其次是日本,中国位列第三。
 
  不得不说,恶魔城系列带动了"类银河战士恶魔城"这样一个游戏属性,而以此为原点的游戏数量,时至今日已然成为一个庞大的群体,很多小众的游戏开发商,甚至是独立游戏开发者非常喜欢开发这一类风格的游戏。
 
  毕竟地图的探索,开箱子,找隐藏甚至是地图中的互动要素都是整个标签下的突出玩法,当然属于恶魔城的标签"小跳砍"则是无数老玩家们最熟悉的操作,按下跳跃之后接攻击,同时左右调整方向的操作,在保证走位距离的情况下还能打出有效输出,甚至是过路清障最好的手段之一,而在BOSS战当中,可以用这一招来调整站位,甚至会在关键时刻救你狗命。
 
  对于恶魔城又或者《赤痕:夜之仪式》来说,操作手感是最重要的衡量指标,虽然市面上有很多类似的游戏,甚至不乏像是《空洞骑士》《死亡细胞》等等名作,但是在手感的体验上仍然还是有一些差距。
 
  当然,《赤痕:夜之仪式》在操作上也有一些不足,比如前期版本当中攻击距离的判定,与你实际看到的画面有差距,甚至是对于从未尝试过这个系列的人来说,要花上好一段时间才能摸准战斗节奏。
 
  但是当你有了自己的节奏之后,游戏的难度已经陡增,在打完第一个BOSS触手海怪之后,你还在洋洋得意,恶魔城?就这?紧接着到了第二个BOSS斩月的时候,你就会发现原来是我草率了。
 
  那么《赤痕:夜之仪式》是不是一款好的作品?答案是肯定的,毕竟五十岚孝司在制作它的时候,已经把前几代作品的精华全部融入进去,翻看过去的几代作品中但凡是好评的玩法,你几乎都能在本作当中找到它的影子。
 
  例如哥特式的风格,熟悉的月亮、古堡甚至是窗户;在《月下夜想曲》里的必杀技和使魔;《苍月十字架》的合成与魂(碎片)升级,甚至《晓月圆舞曲》的吸魂等等。
 
  《赤痕:夜之仪式》几乎涵盖了所有主机平台以及PC平台之后,似乎只有手游版本是缺失的,但是最近网易却宣布参与开发手游版本的《赤痕:夜之仪式》。
 
  据悉,这次手游版本不仅是还原原本的游戏内容,像是120多种怪物,107种武器与23种武器技能,同时将改变原有的操作模式,使其更加适合手机端的操作,但是这里引发了一个问题,作为这一类型的游戏难道不是带振动的手柄玩起来更加舒适吗?
 
 
  所以,这样一则消息,让我反倒是有几种担忧:
 
  收费模式真的确定单一化?
 
  游戏目前宣布的是买断制收费,但是并没有说还有没有单独的道具内购,毕竟国内游戏厂商的首充套路、月卡、以及通行证等等常规操作是否会有,同时这游戏是有和谐MOD的,所以在角色皮肤这一块是不是又会被开发成一个付费点,甚至是把后续内容搞成DLC分开卖,毕竟,EA都能让你在游戏里看广告,买断制手游加点内购元素不过分吧?
 
  甚至有玩家表示:
 
  是不是有内味了?
 
  如何在国服上线?
 
  众所周知,这一类题材的游戏根据目前规则,想要上线国服版本其实还是很有难度的,毕竟《死亡细胞》手游版本都推出那么久了,但是仍然没有属于国服的版本,可想而知《赤痕:夜之仪式》中的某些不和谐元素又要经历怎样的调整才能合格?
 
  买断制如何定价?
 
  目前,《赤痕:夜之仪式》的PS4版本和NS版本的价格大概在200——260之间,steam版本的正价是138,而且又是一年前的游戏,很多玩家都有相对应的版本,甚至有些人不乏拿到了白金成就等等,你手游既然要买断制收费,那么定价多少合适?如果向主机和PC版本看齐,那么大概率有很多人不会选择再买一份手游版。
 
  搓招以及BUG问题
 
  当时如果你入了《赤痕:夜之仪式》的首发版本,应该遇到了很多的BUG问题,比如NS的画质、PS4版卡进度需要重新开档等等,那么手游上线之后的BUG问题是否会依旧频发?是不是还会有什么恶性BUG之类的?
 
  再一个就是操作的问题,虽然这一类的游戏在手机的操作上已经有很成熟的方案了,但是本作独有的搓招如何解决?虽然有说是会引入特殊的机制让招式更容易使出,但是在没有放出明确的试玩之前,我仍然持怀疑态度。
 
  既然这是网易第一款买断制游戏,那各位又持以什么样的态度呢?大家不妨一起来聊聊。

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