卡普空为什么总是在“反复横跳”?

更新时间:2020-09-21 11:44

9月17日,任天堂MINI直面会在线上举行。处在这个时间点举办,这场直面会确实显得有些"MINI"——几天之前,微软XBOX的消息刚刚泄露;直面会举办的十八个小时之前,PS5也刚刚举办了自己的线上发布会。在这两大次时代主机平台光芒的遮盖之下,这场任天堂直面会似乎并没有受到特别大的关注。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

但事实证明,这场发布会并不"MINI",信息量相当之大。《魔界战记6》《符文工房5》《有氧拳击2》这些充满惊喜的新作品暂且不提,卡普空作为第三方竟然拿出了相当大的诚意:宣布怪猎系列的两部新作《怪物猎人:崛起》,《怪物猎人物语2:破灭之翼》登陆NS,并放出了相关的宣传视频。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

魔界战记6也公布了!

作为卡普空旗下最重量级的IP之一,"怪物猎人"新作的动向一直相当受人关注。这次的《怪物猎人:崛起》,为处在PS5和XSX双重夹击之下的NS注入了相当的底气,堪称为任天堂保驾护航的"白骑士"。

作为第三方游戏公司的代表之一,卡普空的行为也仅仅是第三方发行策略的一个缩影。卡普空,乃至许多第三方公司为什么总喜欢在各家平台之间"反复横跳"?我们就先从卡普空自己讲起。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

卡普空经典背刺索尼

圆融之道

既然开头从《怪物猎人:崛起》而引,那么我们就先看"怪物猎人"这个系列。

初代怪猎首发于一代传奇PS2之上。虽然许多细节还不算完善,但已经展现出了绝佳的创意水平。初代经历了"G""P"的两次进化,算是一炮打响了"怪物猎人"的名号。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

初代怪物猎人

随后怪猎续作及衍生系列的发售也算是顺风顺水,积累了一批可靠的粉丝群体。当时的卡普空便已经开始周旋于索尼与任天堂两家平台之间,怪物猎人新作的登陆平台在PS3(PSP)、WII之间反复变化,也因此招致了一些玩家的不满。

卡普空的态度从《怪物猎人3G》开始出现了倒向。从这一部作品开始,"怪物猎人"开启了维持六年的任天堂独占。

不过常言道七年之痒,卡普空与任天堂的爱情在《怪物猎人3G》发售后的第七年开始出现危机:2018年1月26日,一代巨作《怪物猎人:世界》在PS4与XBOX ONE上发售,并在七个月后登陆PC,唯独没有发布NS版本。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

里程碑式的《怪物猎人:世界》

这次的"背叛"倒也不是没有道理。《怪物猎人:世界》取得了总销量一千五百万的极佳成绩,刷新了卡普空旗下作品的销量历史。《怪物猎人:世界》的整体设计,也的确更适合PS4,XBOX ONE这样的主机平台。

倒不必为卡普空在"怪物猎人"系列上的反复横跳感到好奇,因为圆融与不站队正是保障第三方厂商自身利益的一种方式——《鬼泣5》不登陆NS与《怪物猎人:崛起》首发NS并不冲突。

不仅是卡普空,育碧、贝塞斯达、R星这些厂商也都是这么做的。对于厂商来说,全平台一般是最为保险的策略:如果游戏的质量高,便可以得到不同平台玩家的青睐,进而取得不错的销量。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

像育碧就一向喜欢全平台发售策略

但这也并不意味着独占不是一种可行的方法:如果某家平台开出的条件不错,平台属性又与作品的相性合拍,那么独占反而是更好的方式。

这方面的典型当属ATLUS的《女神异闻录5》:作为JRPG的典范作品之一,ATLUS选择将《女神异闻录5》在PS平台上独占。

这次合作不仅使《女神异闻录5》成为了PS4平台的当家作品之一,也继而反哺了母公司ATLUS,是一次成功的独占案例。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

美术风格极为独特的《女神异闻录5》

相符

当然,第三方公司不只需要考虑商业因素,内容也是需要考量的重要点。这次的《怪物猎人:崛起》相比前作,更加具有和风味道。

"河童蛙""怨虎龙"等新加入的怪物能看出来借鉴了许多日本的鬼怪传说,新据点"炎火村"和新地图"废神社"也是相当具有和风元素,甚至还有借鉴"百鬼夜行"的"百龙夜行",因此这次的《怪物猎人:崛起》甚至被玩家戏称是"讨鬼传"的续作

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

封面怪物“怨虎龙”

这一部《怪物猎人:崛起》如此具有日本本土风味,是与其登陆的NS平台分不开的。要知道,NS是日本主机市场的绝对王者,在全日本拥有着一千多万的装机量(包括NS Lite)。

恰巧整个NS平台也缺少《怪物猎人:崛起》这样的大作品类,因此这部如此具有和风本味的作品,在日本本土市场取得佳绩基本是板上钉钉之事。

放眼全球,玩家对日本风格游戏的接受度也是颇高:七月发售的《对马岛之魂》,上线三天便达到了240万销量,可见全球玩家对于日本风格的接受度之高。

卡普空这次的选择保障了本土市场的基本盘,也并未丢失进一步开拓全球市场的可能性,这算是综合了《怪物猎人:崛起》具体内容的最佳策略。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

如果把目光放在制作者身上,也可以看出卡普空作为第三方多线运营的态度。本次《怪物猎人:崛起》的开发由怪猎系列携带版的开发组进行制作,与《怪物猎人:世界》的主机开发组是分开的。这样"分而治之"的策略,也可以占有更多有利生态位,利好卡普空的游戏市场。

怪猎系列一直有不少携带版的作品,"携带版"的概念也与NS的掌机特性不谋而合。这次的作品也是不承接怪物猎人正统世界观的,"私货"将会更多,玩家也可以期待更多有趣新内容的出现。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

主机市场的细分化也是卡普空,乃至整个第三方行业采取"反复横跳"战略的重要推手。XBOX是美式"车枪球"爱好者的首选主机平台,这次又与EA达成深度合作,宣布EA Play服务将包含在XGPU服务中,无需任何额外付费。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

车枪球玩家的终极乐园

PS平台相对而言就更加多元化,但RPG仍是索尼的看家本领。地平线、战神、蜘蛛侠的新作是PS5后续顺利发行的重要保障,一些剧情玩法无懈可击的RPG你只有在PS上可以玩到。

NS更加独特,虽然无法在阵容数量上硬撼其他两大平台,但凭借着自身特色也保有着很大的市场份额。作为第三方制作者,发行游戏就必须结合细分主机的这些特点进行考虑。

另眼看任天堂直面会:卡普空为什么总是在“反复横跳”?

想玩动森吗?那你只能买一台NS

作为握有许多知名IP的卡普空来说,开发不同品类不同平台的作品就显得十分顺理成章——偏重战斗体验的鬼泣可以继续延续目前的三平台策略;怪物猎人分成两个不同的制作组,结合内容与平台特点进行分别开发;生化危机影响力深远,可以全平台发售…这样也更有利于卡普空达成商业和口碑的双赢。

结语

从另一个角度看,平台方与第三方就像一对博弈者:平台方希望自己有更多优秀的独占作品,推动整个平台的生态发展。第三方想要尽可能抬高自己的营收,同时在玩家群体中拥有更好的口碑。

这样的制衡与博弈,非常考验第三方的发行策略。作为实力强劲的第三方游戏公司,卡普空无疑拥有更强的发行与议价能力。因此,卡普空的"反复横跳"就不难理解了。

相关阅读

  • 《皇牌空战7》、《模拟人生4》骨折价

    今日(9月9日),Steam商城开启了新一期疯狂周三特惠活动,《皇牌空战7》和《模拟人生4》参与了此次活动,以下为此次打折促销活动的具体细节。 Steam商城页面截图: 《皇牌空战7》…

  • 《赛博朋克2077》需要超过200GB硬盘空间?

    NVIDIA今天凌晨发布了RTX 30系列显卡,一时间网上全部开启了抛售RTX2080 Ti的风潮。毕竟,谁不想用更便宜的价格买到性能更好的产品呢? 而老黄在发布显卡的同时,还公布了《赛博朋克…

  • 拳头公司被腾讯入股后为什么没有好作品

    从未想过英雄联盟国服陪伴我们已经走过9个年头,伴随我们走过一代青春。 周杰伦是我们的老朋友,依旧是宝刀未老,从小我也是听着他的歌长大,他的《青花瓷》我到现在也还忘不…

  • 为什么这样一款看似无聊的游戏可以位居

    本次小编为小伙伴们关注到的是最近一直在App Store免费游戏榜高位,并且在1号成功超越王者荣耀登顶App Store的《猜歌大神-音乐闯关一键猜歌名》。相信有很多小伙伴和小编一样好奇为…

  • 卡普空知名内线又爆料,生化8必将超过

    卡普空这家游戏公司在游戏发售前搞出各种噱头来博眼球的操作大家应该都见怪不怪了,尤其是生化危机的每一部出来之前官方都会表示该作会是最震撼或最恐怖之类的说法,而最近,…

  • 一款太空模拟游戏

    《宇宙沙盘2(Universe Sandbox )》是由Giant Army制作的一款模拟类游戏,游戏中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中的物体,来观察各种星体运动产生的影响。大家可以在游戏太…

  • 王者荣耀:为什么队友都喜欢抢中路?

    大家好,今天和各位分享的是王者荣耀的法师英雄。 中路法师这个位置比较热门,常常可以在游戏中遇到抢中路的队友,一般来说中路肯定是有人玩的,并不像打野和辅助一样冷门,为…

  • 网易游戏为什么会被腾讯游戏拉开了差距

    在我们国内的游戏市场,有着两家实力非常强大的公司,一个叫做网易,另一个就是人尽皆知的腾讯。截至到现在为止,二者基本上瓜分了国内的市场份额,市面上任何一块比较流行的…

攻略心得