Switch版《Jump大乱斗》评测

更新时间:2020-09-04 14:32

经历过无数次移植翻车的前车之鉴后,早在《Jump大乱斗》发售前,评测君就已经猜到了它移植到Switch平台后整体画面表现会缩水不少,但再差也达不到Switch版《天外世界》的水平。我以为自己身经百战见得多了,结果实际上还是Too young too simple,经过二十多小时迷离恍惚宛如雾里看花的游戏体验后,评测君终于可以大声宣布:没有人,比我更懂什么叫糊。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

画面表现:一塌糊涂

纵观以往登陆Switch的移植大作,它们大多采用了降分辨率保帧数的方式,再从材质细节里挤点水分出来,尽量确保游戏在Switch上稳定运行。而万代南梦宫作为Switch的第三方厂商代表可以说是有丰富的移植经验,而且不乏《龙珠斗士Z》、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》这种收获了不俗口碑的移植佳作。但显然这次万代还是在移植《Jump大乱斗》时结结实实翻了个车。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

打开Switch版《Jump大乱斗》,跳过一系列厂商Logo,只见悟空、鸣人和路飞这三人跃然眼前,引出了一个酷炫无比又情怀十足的开场CG。小伙伴们,且看且珍惜,这段开场CG就是整部游戏里除了Logo之外你能看到的最高清的画面了。进入到使用游戏引擎实时渲染的剧情故事画面之后《Jump大乱斗》最大的特点就凸显了出来——一个字,糊。可以说《Jump大乱斗》这个画质真的是全方位的糊,首先就是场景的建模材质:墙壁岩石宛如塑料,泥土地面仿佛沥青,水面倒影更是犹如空洞。而且是场景越远画面越糊,如果说打斗场面还算可以接受,那游戏大厅等待基地就真的是让人一秒都不想多待。其次就是人物模型,如果说PS4版《Jump大乱斗》是手办模拟器,那Switch版就成了个锯齿模拟器。尽管对战中我们的注意力都集中在了战局上,但人物的锯齿感也已经严重到了完全无法忽略的程度。第三就是光影效果了,《Jump大乱斗》本身的人物建模就有点漆面塑料感,加上游戏整体亮度偏暗,就导致我们想看清人物就只能拉高画面对比度,这些问题放在PS4等其他平台可能还没有那么明显,但由于Switch版游戏分辨率较低,导致光影效果也出现了明显的缩水和失真。就比如在第一段游戏引擎渲染的故事动画里,悟空变身超级赛亚人登场后,在这强烈的光影对比之下你就已经很难分辨出他头顶上究竟是黄发、蓝发还是白发了。这个问题直到后期我们在游戏中拉高了亮度也仍然没能解决。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

那么Switch版《Jump大乱斗》在画面上就真的一点优点都没有了吗?倒也不是,至少在整体分辨率降低之后,各个角色施放技能时的特效也削减了不少,其他平台上那些闪瞎人眼的粒子特效到了Switch平台也没有那么让人不适了。而在掌机模式下,以上几个问题虽然还是没解决,但可能较小的屏幕也让问题变得没有那么明显,反而舒服了不少。而且如果你用的是Switch Lite,那可能感觉还会更明显一点。

移植表现:一言难尽

要说《Jump大乱斗》为什么要在Switch上把画面砍成这样也只有一个原因,那就是确保游戏整体能流畅运行,而这一条万代南梦宫还真的做到了。在之前放出的消息是本作将全程锁30帧运行,而实际体验下来尽管没达到全程锁30帧的水平,但至少玩起来还算流畅,在对战模式下基本不会出现会对游戏性产生严重影响的卡顿。其中在大厅场景中活动时帧数约在25~28帧之间,而在对战的常规打斗中,帧数基本在25帧上下浮动,施放技能后特效会把帧数拉低到20帧左右,不太行,但也够用。很难说万代这么做究竟是对还是错,毕竟画面差点可能玩家们还能凑合,但游戏要是卡起来那就真的玩都玩不下去了。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

而除了帧数表现之外,《Jump大乱斗》在Switch平台上也仍然存在一些其他问题。首先就是模型消失Bug,在游戏中按住十字键下键可以在等待大厅里召唤载具,然而这个Bug就导致我明明召唤出了载具,人却坐在了虚空上开始感悟宁静。虽然不是什么很严重的问题,但这个表现确实让人捧腹。然后就是软件崩溃问题,虽然不算频繁,但就和同由万代移植的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》一样存在这一问题,刚欧拉到第二页就突然退回Switch主界面,也确实是十分扫兴了。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

第三个问题就是操作和适配了,这个问题在单人模式中并不存在,只出现在多人模式中。《Jump大乱斗》在登陆Switch时自带了游戏第一弹DLC的九位参战角色,还支持Switch本地最多3V3的多人模式。这个所谓的3V3多人模式允许每位玩家选择和控制一个角色参战,但由于游戏本身只能1V1对战,所以多人模式中没法上场的其他玩家就只能在场下观战,而且不止是3V3,甚至选择1V2,2V3也都可以,只要把总人数控制在6人以下就行。这个多人模式的设计倒不是问题的核心,真正让人头疼的是如果要用Joy-Con参战那整体体验就会大打折扣。由于手柄的L/R、ZL/ZR这四个肩键都有不同的功能,而使用单Joy-Con时只有SL/SR一组肩键,所以在使用单Joy-Con游玩时还会用到原本的两个肩键。想象一下,当你横拿着一个右Joy-Con时,XYAB四个键和R/ZR键贴在一起,要用起来该有多别扭。总之无论用哪种姿势持握,都没法得到一个好一点的体验。所以尽管Switch版《Jump大乱斗》这个本地3V3玩法看起来很美,但玩起来根本不是一回事。当然,要是你和评测君一样有6个Pro手柄的话就另当别论了。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

而除了以上这几个问题之外,像是读取速度较慢,联网容易失败这些问题也都存在(不过让我比较震惊的是《Jump大乱斗》联网匹配时的速度还挺快的,真的有这么多人在玩吗?)。可以说《Jump大乱斗》这次确实有点强行移植的感觉,至于玩家到底会不会买账那还是得看最终的市场表现。

游戏本身:勉强能玩

要是听评测君说了这么半天Switch版《Jump大乱斗》的游戏表现都还没浇灭你的购买欲,那我们就来聊聊这款游戏本身吧。

《Jump大乱斗》是为了纪念Jump杂志创刊50周年而诞生的游戏,说起Jump,但凡关注动漫的小伙伴们基本都知道,众多我们熟悉的日本漫画都来自这本杂志,像是《龙珠》《海贼王》《灌篮高手》《圣斗士星矢》等等,甚至可以说,如果没有Jump,就不会有国内这几代年轻人的童年回忆。此外如果对Jump很感兴趣,评测君也推荐大家可以看看由小畑健老师作画的《食梦者》(又译:爆漫王),里面就讲了很多有关Jump的有趣故事。而作为Jump杂志的纪念作品,《Jump大乱斗》自然也少不了那些我们熟悉的人物,在本作中悟空、贝吉塔、鸣人、佐助、路飞、星矢、一护、剑心、幽助等角色都穿越时空汇聚在了一起,为我们代理了一场豪华的乱斗。然而虽然名字叫《Jump大乱斗》,但实际上游戏中各部动漫的人物角色分配比例严重失衡,算上Switch版的DLC角色,光是来自《龙珠》《海贼王》《火影忍者》和《死神》的人物就多达27位,占了一半还多。同时为了照顾那些正在连载的作品,它们的角色又占了近一半。名为《Jump大乱斗》,实际上却成了"人气动漫大比拼",多少有些名不副实。如果评测君是杠精那我就会说:连《圣子到》的日日野晴矢都没有,还好意思自称《Jump大乱斗》?

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

此外作为一款由万代南梦宫出品的格斗游戏,《Jump大乱斗》也是完美继承了万代格斗游戏的衣钵,说好听点叫通俗易懂,说难听点就是不思进取。万代南梦宫对漫改格斗游戏的定位十分清晰,格斗游戏本来就因门槛较高导致受众较少,要是游戏难度再高一点,谁还愿意买账呢?尽管对战模式是3V3,但同一方的三位角色会共用一个血条,整个战斗过程也会比较依赖人物更换和人物技能施放。在操作上《Jump大乱斗》仍然是采取了按住特殊键——在Switch上是ZR,搭配XYAB四个键来施放技能,其中YXA都是人物小技能,而B则是终极技能。本作仍然不需要玩家研究搓招,只要选个自己喜欢的角色放个痛快就可以了。当然,这也不意味着《Jump大乱斗》的格斗系统毫无优点,本作中也仍然存在冲刺、格挡和抓取等系统,会考验玩家的操作判断和策略,面对敌人的攻击还是需要见招拆招来化解。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

此外本作还在格斗中加入了一些比较有趣的设计,比如山治面对女性角色就完全打不出任何伤害,所以如果山治对上了女性角色就只能换人别无他法。然而刚要夸《Jump大乱斗》在细节设计上比较用心,其他设计就开始疯狂打脸,比如说本作中每位角色都可以在血量较低时觉醒变身,但游戏并没有给所有角色都设计一个变身后的新模型,只有部分角色在觉醒后变成了新模型,甚至一些角色在觉醒后施放终极技能时动画里也仍然是角色的初始形象,难免让人觉得有些出戏。可能《Jump大乱斗》这套格斗系统设计下来,对粉丝来说最大的乐趣就是选个自己喜欢的角色挨个看一遍技能动画,全看完一圈这游戏也就索然无味了。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

最后就是本作的故事模式。虽然剧情放在这样一款乱斗游戏里算不上重点,但《Jump大乱斗》这个剧情实在是槽点满满。就和Jump杂志上的那些漫画一样,反派想要毁灭世界,于是正派角色就为了拯救世界展开了激烈的战斗。而在本作中想推进剧情故事就只能去完成游戏中接连出现的关键任务,说白了还是一路打打打就能推进剧情。同时万代南梦宫这些年还很喜欢让玩家自建人物加入故事成为主角,《Jump大乱斗》也不例外。我们要自创一个角色参与到拯救地球的任务中,这个自创人物可以学到其他角色的技能,所以如果我们足够狡猾完全可以让自创角色成为全游戏最强。可以理解万代南梦宫这一举措是想让玩家在游戏中获得更深的代入感。但说到底这是一款粉丝向游戏,玩家最想干的不就是操控自己喜欢的角色吗?这种设计,多少有点顾此失彼。

没有人比我更懂什么叫糊!Switch版《Jump大乱斗》评测

尽管《Jump大乱斗》的单人故事并没有多吸引人,但能让这么多角色齐聚一堂,玩起大家喜闻乐见的声优梗、剧情梗、人物梗还真有点官方玩梗最为致命的感觉。但即使如此,在绝大多数场景中也仍然是几个角色站在一起呆若木鸡地对话,角色互动十分匮乏。而且作为一个Jump粉丝,本作的剧情故事简直让我昏昏欲睡,倒是这些游戏番外小剧场反而成为了通关本作单人模式的支柱。这里我们再回过头吐槽一下建模:你一个二次元的东西非得强行3D化,粉丝怎么可能满意嘛。

其实说起《Jump大乱斗》,如果你熟悉这一系列,就很容易会联想到PS2上的《D.O.N大乱斗》和NDS上的《Jump终极全明星大乱斗》。前者虽然参战人物很少但可玩性极高,而后者由任天堂参与开发,充分利用了NDS特性,包含了Jump旗下40部作品超过300位角色,并且在NDS下屏幕里加入了独特的漫画画框,真正做到了Jump漫画和游戏相结合,堪称NDS神作之一。只希望万代南梦宫以后做粉丝向游戏时候,稍微走点心吧。

打开方式:

作为一款粉丝向格斗游戏,《Jump大乱斗》很难算得上及格,想抱着它玩个一两小时还不觉枯燥实在有点困难。而在Switch平台上,这款并不优秀的游戏又遇到了一个并不适合它的平台,作为一个Switch玩家我实在很难有兴趣邀请其他小伙伴一起来搓几盘《Jump大乱斗》,因为这画面表现实在是惨不忍睹。如果你是个坚定的Jump粉丝,而且坚持只在Switch上买游戏,还可以接受一塌糊涂的画面和不太有趣的玩法,那估计你就是这款Switch移植版《Jump大乱斗》的目标受众了。

相关阅读

  • CS1.6到《CS:GO》,晋级全球顶级FPS网游

    以经典FPS游戏《CS1.6》为蓝本制作的《CS:GO》译名《反恐精英:全球攻势》,一路高歌猛进撬开《穿越火线》包围壁垒,冲入国内玩家视野,常年霸占STEAM免费热销前列却在国内发展坎坷…

  • 《全面战争:三国》“南蛮”评测

    在上一个DLC弃判之世发售后,足足半年,CA都没有对《全面战争:三国》进行任何的更新和改动。取而代之的,反而是《全面战争传奇:特洛伊》的面世和限时免费领取。不过,在《全…

  • 《黎明杀机》将推出次世代版

    近日开发商Behaviour互娱宣布,他们将在圣诞节期间推出面向PS5和Xbox Series X平台的《黎明杀机》。如果玩家在之前已经购买了该作,那么就能在新平台上免费获得次世代版游戏,同时玩家…

  • 这3种方法,可以获得《黎明觉醒》测试资

    相信很多玩家浏览手机新闻资讯的时候,都刷到《代号生机》手游停止研发的新闻了。 虽然,《代号生机》停止研发了,但光子又上线了另外一款全新开放世界生存手游《黎明觉醒》。…

  • 《GTA6》与《罪恶都市重置版》你期待哪一

    现在大多数拥有旧IP的游戏厂商都开始纷纷重置之前自己旗下的老游戏,这应该说是一件很正常的事情,我们可以看看当下有多少的游戏被重置了,当年的使命召唤4是那么的经典,果不…

  • 经典游戏《魂斗罗》9月3日登Switch

    Hamster社今天(9月2日)宣布,旗下专门复刻经典街机游戏的平台《街机档案》系列再推新作,曾经的科乐美经典射击游戏《魂斗罗》将于9月3日登陆Switch平台,收入日版美版2部经典,一…

  • 《王国风云3》Steam好评率91%

    由Paradox开发的策略游戏《王国风云3(Crusader Kings III)》与今日(9月2日)在Steam正式发售,目前游戏在Steam整体评价为特别好评,共1136篇用户评价中有91%的玩家打出了好评。我们一起看…

  • 《漫威复仇者联盟》是否开了个坏头

    漫威作为美漫的代表之一,一直和DC不相上下,两家几乎统治了整个美漫界。手握大量顶级IP的两家漫画公司,在电影和游戏界两开花,而漫威在电影界打下的市场可以说是令人瞩目,迄…

攻略心得