《宝可梦》游戏的核心真的是对战吗?很多玩家

更新时间:2020-08-18 10:47

宝可梦的游戏到底核心是什么?对此有不少玩家有表示自己的看法,而在官方越来越简化单机剧情流程以及培育难度的情况下,剑盾给玩家的感觉就是官方像是有意要把对战打造成为游戏的核心,于是剑盾的通关基本上就是没有什么难度可言,甚至被玩家公认为是剧情最敷衍的一作,那么,宝可梦最初的核心真的是玩家之间的对战吗?不可否认PVP确实是对战的一个重要元素,但是如果要说是宝可梦的核心的话,估计是有很多的老玩家表示否定吧。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

联机对战不是核心,但联机是。

 

 

尽管最近的几个世代官方确实有意将游戏的核心往PVP这边引导,但说实话,小二认为现在接触宝可梦的广大玩家中,真正玩PVP的玩家应该只是宝可梦整体玩家的一小部分(没有数据统计,但根据小二写那么多文章到现在来看应该是如此),为什么那么多新玩家不接触PVP其实原因很明显,因为宝可梦的PVP实际上比较复杂,入手比较难,套路多容易劝退新手,而且培养起来也不是很容易,那么想必真正让玩家喜欢宝可梦的并非是联机对战,而是其他的一些因素。

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