拳头旗MOBA作品《英雄联盟:激斗峡谷》日前宣布

更新时间:2020-12-08 11:36

而在LOL游戏公测前夕,GNN也独家专访到拳头东南亚地区与台湾地区总经理Justin,为玩家带来《英雄联盟:激斗峡谷》第一手信息。

 

 

由于原文篇幅较长,在这里为大家整理了重要信息:

问:英雄联盟手游从开发到发布,一共经历了多少时间呢?

Justin Hulog:至于开发时间,其实真的非常的长(笑)。尽管我不太确定,但可以说大约是在六、七年前有这样的提案。但真正开始着手、制作则约是三、四年前。开发团队方面,在洛杉矶有超过 150 人的团队着手进行游戏制作,包括各区域都有着不同的小组成员,协助游戏相关事宜。

问:英雄联盟手游已收录超过40 名英雄,研发团队在重新设计英雄时最重视什么概念?

Justin Hulog:我想先强调,目前的规划可能不会把所有《英雄联盟》PC版的英雄带到《英雄联盟:激斗峡谷》上,当然最主要以及受欢迎的英雄是会在手机上登场。以「希瓦娜」为例,这名英雄确实很难从PC版上转移到手机平台,主要也是因为他本身特殊的机制。但我们仍希望不论是主玩辅助、打野等位置的玩家,都能够有相对应的英雄可供使用。

举例来说,我本身常玩辅助位,《英雄联盟:激斗峡谷》有着索拉卡、迦娜以及萨勒芬妮等英雄可以游玩,也许不见得是我正好想玩的英雄,但确实让我有着不错的选择性。

过去我也曾和游戏总监Michael Chow讨论过,老实说确实有一些英雄很难完美的从 PC 转移至手机之中。此外,我们也希望英雄在手机重新呈现的同时能以正确的方式运作。

问:那么像亚索、劫这样充满操作性的角色移转过程是否有碰到困难呢?

Justin Hulog:尽管如此,但这两位英雄其实在从《英雄联盟》PC 版登陆《英雄联盟:激斗峡谷》的过程中我们没有遭遇太多的麻烦。 

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