看点 不得已做手游的任天堂现在怎样了?拒绝氪

更新时间:2020-03-17 19:59

  情况如下:说起任天堂,大家可能会联想到:数不清出过多少续作的《马里奥》、主角(林克)永远不会说话的《塞尔达》以及宇宙最赚钱的《宝可梦》!

作为百年老店的任天堂,凭借稳定的质量、天马行空的创意,主宰游戏界几十年之久。

近年来,随着手游大潮的袭来,这家坚守主机游戏阵地的巨头,也开始动摇了,每年陆续推出经典IP的改编手游。

但问题是,这些游戏简直堪称手游界的奇葩,将任天堂的一手好牌打了个稀烂……

一手好牌打个稀烂

2015年这一年,可能是任天堂自进军游戏界以来最困难的一年!

那一年,作为社长岩田聪因病去世,公司的顶梁柱塌了;那一年,Wii U主机销量持续低迷,成为任天堂史上销量最差的游戏机;那一年,公司盈利暴跌60%,一度在亏损的边缘徘徊……

但也正是这一年,任天堂开始做了手游,鄙视链最上层的任天堂和鄙视链最底层的手游终于连成了环……

任天堂在游戏界什么地位?外号世界主宰,游戏史上评分最高(GR平均分)的五款游戏,全是任天堂的;世界销量排名前五十的游戏,任天堂占了三十多款;就连美国总统、英国女王、日本首相都公然承认自己是任天堂粉丝。

所以,任天堂宣布做手游,游戏界乃至整个数码界、整个世界都掀起了轩然大波。

就连苹果秋季新品发布会,都专门留了一个C位给任天堂出道,介绍任天堂的手游《超级马里奥:酷跑》。

借助任天堂良好的口碑以及马里奥IP的统治地位,《超级马里奥:酷跑》开创了各种历史,首日营收就破亿,首周玩家数超过5000万,预约量超过史上一切应用,这些记录至今没有被打破……

但《超级马里奥:酷跑》只火了短短几天,转眼就消失在了手游大潮中,泯然众人矣!

这样的一手好牌,都能被打了个稀烂,任天堂的骚操作让所有人的想不到。

他们将《超级马里奥:酷跑》设定为一款买断制手游,一次性付费解锁所有关卡,用卖主机游戏的思路整手游……

但更重要的问题是,《超级马里奥:酷跑》的质量就只是一款手游!

一键操作,简单过了头……

不开窍的任天堂

神开局却惨淡收场的《超级马里奥:酷跑》并没有刺激到任天堂,起码一段时间以内,任天堂还是以这种思路运营手游。

当初拿来试水的手游《Miitomo》以及《动物之森:口袋营地》从刚推出就被“半放弃”,更新内容比蜗牛还慢!

更可恶的是,任天堂还认死理儿,上述两款手游直到今天(《Miitomo》已经关服了)也没出中文。

大家都以为,任天堂还是以做主机游戏的思路做手游,并没有认识到“服务性游戏”最重要的是什么。

当然,如果你觉得任天堂的手游之路就这样简单,那你还是太小瞧他了……

任天堂竟然在主打联机手游中,没有加入对战功能。也就是说,联机游戏只能单机玩!

《宝可梦大师》作为主打对战《宝可梦》系列改编手游,竟然没有对战功能,但必须要求实时联网……

《马里奥赛车:巡回赛》则是多人对战游戏《马里奥赛车》系列的改编手游,在首发的前半年也不支持对战,直到前不久才推出,反射弧有点长!

如此的奇葩思路,才造就了任天堂今天在手游界的尴尬局面,明明这些个游戏IP都是王炸级别,但却硬要拆牌去打……

希望玩家少充点钱

大伙可能会有疑问,这些个骚操作,作为玩家都能看出来有多傻,任天堂作为一家大公司,为什么要冒天下之大不韪呢?

对于这个问题,小弟我自己的理解就是,任天堂既然做手游,肯定是想赚钱,但同时也不屑于赚“这些”钱……

什么意思呢,小弟认为任天堂做手游的目的不是通过手游直接赚钱,而是通过手游来引流,通过制造反差性的体验,让手游玩家去买游戏机!

如果他们把手游做的和主机游戏质量一样了,谁还会去买他们的游戏机!

另一方面,就是任天堂一直有自己的操守,对于氪金游戏,他们一直都是拒绝的……

比如说,《火焰纹章:英雄》以及《失落的龙约》都有内购,但都不算氪,白嫖玩家也可以玩的很爽。

更让人想不到的是,当《失落的龙约》营收日渐走高时,任天堂不仅没有趁热打铁,反而给玩家泼了冷水:

“请大家少冲点钱,我们对手游这样赚钱没兴趣!”

接着更是“主动”降低了游戏抽卡所需要的材料数量,“公然反对”玩家多花钱……

在任天堂眼中,手游也是游戏的一种,让玩家花这么多钱实在没有必要,即使所有游戏公司都这么搞,他也要站出来反对。

正是因为任天堂的“不开窍”,才守护住了游戏界的一片净土,任天堂的游戏,从来不会过时……

小弟有话说:任天堂的奇葩,有时候正是玩家喜欢玩他们游戏的原因,纯粹的快乐,谁不喜欢呢。

一个正惊问题:你充钱最多的游戏是?

本文文章转载自新浪新闻

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