热文 从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗

更新时间:2020-02-27 23:21

  内容如下:格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。

  立回系统的解释是“对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。”这样看来有点宽泛,但用中文词语“对峙”来浅显解释就比较通俗易懂了。从比赛开始,双方选手开始操作的一刻,对峙就在进行,而目的也是为了让自己进入优势,你为进攻/防守所做的一切铺垫就是立回。

  立回的胜利,最简单的体现就是攻击的命中和防御住可确反动作。但立回胜利也不仅仅只体现在命中,除了起手成功外,通过特殊手段获得场地或者将对手逼出资源、逼迫对手优先考虑防守等局面也会让对手显得不利(因为这代安全招的泛用性我认为进攻略优于防守)。举个例子:对局中己方跳跃被马里奥水枪反空战,虽然马里奥没有获得起手,但己方立回已经处于劣势,因为被冲到了高空的自己需要优先考虑落地才能重新组织攻势。

  很多新手玩家不会打道具角,被波升流打的生活不能自理,这里要明白原则上:道具角在准备使用道具的时候进入立回劣势,道具成功使用出来进入立回优势,甚至直接赢下立回,回报与风险成正比,比如塞尔达下B。但依然存在规格外的角色以及使用特殊技巧来降低风险和扩大回报,这里先不做展开。

  立回的重要性也由此体现,没有优秀的立回,玩家很容易被厨招的人乱拳打死老师傅,任斗有许多厨招就能让你非常头疼的角色,所以一定要在游玩中确立立回的成长。这也是为什么很多萌新抱怨自己玩高达无法达到机体应有的水平,反而性能较弱的道具角、重装角却得心应手。

  而新手玩家错误的将Joker,皮卡丘这类角色归为单纯依靠“连招”的角色, 从而对“原地空后”有着着魔的执着,这其实是舍本逐末的认知。在“任斗”里,连招只是收益方式,打不中第一下等于没有,且连段依赖百分比,不存在随时随地任何区间都能给你随心所欲连招的条件,这些顶级角比起能连多长,更在意的是立回的胜利与次数,也就是尽可能的在对峙中一直保持优势,再获取收益。

  最简单的例子就是Samsora跟Mkleo的比赛中你能明确看到长连等于没有,老三只依靠角色技巧建立立回优势,再组织一波又一波的进攻便取得了Shine2019的冠军,这跟“连段角的终点”这一名号可不相符。

  另一个例子则是Dark Wizzy,世界上有许多连招出色的马里奥,在Glitch8中走到最后的马里奥却是最朴实的DW,他的比赛稳健扎实而又偏向防守,他的胜利几乎全部依靠立回成功后的出盾上S,这和马里奥是通过华丽连招赢得比赛的传统印象是完全不同的。

  这些例子都充分说明了立回的重要性,也点出了顶级角色的必备条件:安全的立回手段带来的粗暴收益方式(臭名昭著的乌贼空后)。再说明白点,就是竞技环境中,谁更安全谁就更强,新人学会鉴别角色立回工具的强弱,就具备了初步的角色强弱鉴别能力。

  这里我非常推荐大家去看Marss的比赛视频,这个人拥有绝对顶级的个人实力,立回优秀且能将读与诱骗完美的融合成自己的风格,我非常推崇的心理战选手。比较著名的一战是Marss曾在对战Mkleo的时候选出了洛克人,而他在几乎不会任何角色专属技巧的状态下将Mkleo打进败者组,仅凭借自己的立回能力赢下了比赛,要知道洛克人作为技巧特化角色,强度全靠繁杂的技巧支撑,而Marss惊为天人的基本功则是胜利的重中之重。这也很好解释了你身边的朋友,为什么有些人玩啥都像模像样,而你换一个角色就变成了彻头彻尾的新手。

  确实“任斗”中也有许多以连招为卖点的角色存在,比如老鹰、肯。但立回才是决定了玩家强度的核心所在,它代表了你在一局游戏中的起手次数与允许的失误大小(暴漏破绽的大小)。比如同为瓦里奥玩家,连段几乎不失误且永远在开拓连段的Glutonny排名不如著名渣男Tweek。Tweek最被人诟病的就是他时灵时不灵的状态,优势无敌劣势却连基础连段都能变形,有趣的是他几乎大赛总能打到TOP4(Tweek确实具备顶级的连段选择能力),甚至夺冠,最近的一次Ditto中Glutonny也败于Tweek(Ditto不具有说服力,只举例供参考。角色使用的好坏主要考证于使用者对不同MU的应对)。因此Tweek更具有想象力的身法以及他对于跳跃的使用开始被我重新思考,并得出“逆境中打开局面的从来不是一套夸张的连招,而是一次完美的立回胜利带来的完美起手”这里并不是说连招不重要,而是地形空间等优势荡然无存的情况下,一举吹响的反攻号角要更为嘹亮。只有立回过硬,才能保证自己不漏破绽;同样,一口气全择对,一个优势轮打崩对面更是立回优势的具现化,除了极端对局,玩家都拥有充足的时间重置立回,被连续起手一路到死,几乎可以断定是立回的完败,玩家间硬实力的差距。

  通过上述举例,我们了解到了立回的重要性以及立回简单的概念,那我们要如何付诸于实践呢?这也是PT.1中最重要的内容,我认为新人比起连招,更应该重视什么是立回招。比起练习RAR,原地空后等技巧,我认为立回招的使用更加基础。摒弃角色的败招,专注于更安全的试探性动作与更效率化的收益动作结合,才能达到你心目中想要的效果,不然你只会抱怨“训练场的东西带不出来”,毕竟你连一次成功的起手都没准备好,怎么应付接下来要迅速接上的指令输入。

  当然,这里不是说技巧不重要,在我看来技巧等于手段,手段是丰富玩家对局的东西,可以让你的行动变幻莫测,但如果扎实的立回招都用不好,你只会变成上蹿下跳的猴子,顶多烦烦人,技巧与安全招式的相辅相成才能最大程度完善你的立回,去让自己的精度更高,打点更低,距离控制的更完美,是扎实自己进步的最好方法。保证了你的起手质量,就可以着手准备各种各样的连段来应付各个场面了。

  第一篇杂记写到这,浅显的向读者表达“立回”的概念,并希望有兴趣进行硬核游戏的各位,能认真对待每一轮立回,进行更有趣的博弈,而不是凹招厨招。胜负这个东西不要看得太重要,新人有的是输的资本,太想赢只会让你走上偷鸡的道路,变成惹人厌的钻裤裆怪、凹逼、缩逼。运气好赢下一个短局对你没有任何意义,但认认真真去见招拆招,即使一直赢不了,在几次猜拳中让大佬吃瘪也是很爽的事情,从能赢一轮,到能赢几局,慢慢习惯硬碰硬的博弈,你的进步将会飞速成长。而这种扎实的进步方法,也不会让你因为基本功的缺失而影响实力的进步,更会让你本身的游戏风格,让人看了就觉得漂亮。

  来源:3DM

本文文章转载自新浪新闻

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