《大唐无双》评测:蜀山的技能特效帅炸

更新时间:2021-12-28 19:54

  端游移植、自由世界、超强画面、情怀重现……今年年初开始,《剑侠情缘移动版》、《诛仙》、《九阴真经3D》、《天下》等重量级MMORPG扎堆上线,呈现群雄混战之势。相对来说名头较弱的《大唐无双》,能够吸引到那些被大作养刁胃口的玩家吗?

  

  PVP的世界:来战啊!

  

  没有“真3D全视角”,又没有“自由大轻功”,连“极致画面”也没有,《大唐无双》只好选择“PVP”作为突破口。

  

  《大唐无双》的PVP玩法不见得比其他同类游戏多多少,但游戏中的“战斗”氛围很浓厚。比如说,虽然同样有做不完的日常任务,但这些任务不是要你去跑环打本推图,而是杀人,杀人,和杀人……

  

  (所有这些都是PVP任务)

  

  在十几二十级的新手期后,玩家就被要求在“唐军”和“义军”两个阵营中选择一个加入,从此在野外、在战场对立厮杀。

  

  (自古红蓝出CP,古人诚不欺我)

  

  对立阵营任务、20V20阵营战场、15V15战场、阵营塔争夺大型帮战、5V5竞技、镖车押送……多样化的PVP玩法能够满足战斗狂们的需求。而越积极战斗,也越容易获得更好的装备、武将、荣誉。

  

  (谨记:近战抱紧奶妈大腿!)

  

  (阵营任务的地图,之一)

  

  但PVP玩法多样化是好事,为什么基本每个玩法都要限定开放时间呢?恐怕玩家只有定个闹钟才能记住哪天几点开放战场吧……虽然能理解游戏厂商对大多数玩家空闲游戏时间的把控,但还是建议起码周末对热门玩法全天开放。

  

  战斗体验良好:有操作性,画面硬伤

  

  既然《大唐无双》是主打“PVP”的MMORPG,那战斗体验就不能忽视了,你说玩家对战也像副本一样站桩放技能,一二三四二二三四三二三四再来一次,也没什么劲儿对吧……

  

  玩家们对《大唐无双》的技能系统还是颇有好评的。首先,游戏目前已有五大门派,T、治疗、远程、近战都配齐了。

  

  技能施放上,采用的是最近流行的“双技能栏”(技能轮盘),最多可以容纳8个技能,滑动切换。

  

  (可根据手感调整8个技能的位置)

  

  其次,虽然每个职业就9个技能,随等级开放,看上去非常朴素;但技能设定却很有职业特色和操作余地。

  

  (远程职业“无名”技能截图)

  

  比如说奶妈职业百花,瞬加技能不用读条无CD,可连续使用,但是耗蓝严重、治疗量小;大加技能治疗量大,但是需要读条不能移动;还有一个回蓝技能,3秒能回60%以上,同样不能移动。如果你是奶妈,你是不是需要根据队伍情况合理分配蓝条?

  

  (奶妈瞬加技能截图)

  

  又比如说看脸就行各项均衡的蜀山剑侠,用“怒气值”取代蓝条,所有技能都分为“回气技”和“怒气技”,同时有连招激发BUFF的设置。如何最快的攒气?如何保证续航?如何缩短BUFF出现的间隔时间?如果想要输出最大化,这些问题也必须思考。

  

  出BUFF就能三连击+暴击

  

  不得不说蜀山的技能特效帅炸

  

  依靠战斗意识和风骚走位躲过致命一击、或收割人头的快感和刺激,在越来越自动化的手游中很少见到了。《大唐无双》虽然不可避免的简化了战斗,但仍然保留了在平均值以上的PVP操作性、自由度和战斗快感,值得表扬。

  

  然而有个大问题是,《大唐无双》的2.5D视角太别扭了。镜头拉太远显得人物很小,还没法拉近!在混战的时候,一大堆角色加上晃眼的光效,一眼花连自己在哪里都不知道,更别提判断战局了……

  

  端游系统沿袭:这个游戏可以交易元宝!

  

  《大唐无双》有很多系统和玩法沿袭自端游,和外面那些妖艳贱货完全不同呢~咳咳。

  

  装备系统是5部件+4首饰的设置,一套装备升到底,一辈子都不用更换装备。然而不换装备,你要换石头啊!

  

  “五行纹”,可以镶嵌在装备上的属性强化道具,有等级、品质之分。来源为副本掉落、声望/军功兑换、交易行、玩家打造。玩家打造的五行纹的属性条数、取值随机。

  

  ——这个介绍是不是很耳熟?不就是其他游戏里的“装备”吗!

  

  “武将”也是端游系统移植,目前看来基本是套路。可学习技能,可装备武器,可升级可洗资质,最大的作用是提高战力和单人PVE时跟随战斗。

  

  着重要提的是《大唐无双》的玩家交易系统,它居然可以买卖元宝!嗯,下一个版本出摆摊和面对面交易就是神作了……

  

  总结

  

  《大唐无双》在画面上和玩法丰富度上,与同期大作比无疑落于下风。但是完整PVP体系的战斗又让它有了别具一格的竞争力和魅力。

  

  只是问题也是很明显的,没有保护机制和平衡机制导致小号无法生存是玩家最直观的感受。越强的越强,越弱的越弱,丛林法则太残酷。衷心希望下一个版本能够有解决方案吧。

相关阅读

  • 《大侠别嚣张》评测:社交系统出色

    曾几何时,幻想着当一名亦正亦邪,能够随着自己意愿行事的武林高手。如今,已不再是从前的那个自己,可这小小的心愿却仍然萦绕在心头。像张大教主一样为爱放弃江山霸业,像令…

  • 《大主宰》评测:完美还原剧情

    大千世界无奇不有,万象化境,吸引了无数少年人为之魂牵梦萦。谁还没有过凤凰涅槃、称霸异世的狂想?著名畅销玄幻小说《大主宰》正是讲述了一个有关势微的牧境少主牧尘如何天…

  • 《地狱边境》采用黑白剪影画风

    Limbo《地狱边境》是一款移植解谜游戏,由于其画风独特,并且给予玩家足够的想象空间,所以在很多游戏平台上都得到众多"文艺范"玩家的追捧。这款曾经在PC等平台上Playdead已卖出超过…

  • 《地狱边境》评测:黑白色的艺术表现

    没有结局,没有提示,没有光,只有黑与白,地狱的颜色不知道是不是如同游戏一般。但是这个游戏却用黑白的简约带给我莫大的震撼。整个游戏只有一个目的,在地狱里找到姐姐。但…

  • 《地下城传奇》评测:风格独特的欧美画

    论说到”地牢“类的游戏,想必大家第一反应应该是《地牢猎手》之类的大作,炫酷的打斗,恐怖的BOSS的画面马上浮现在你的脑海里。今天为大家介绍的这款DungeonLegends《地下城传奇》…

  • 《哆啦A梦快跑》评测:简约,但并不简单

    最近一部童年怀旧向电影《哆啦A梦:伴我同行》风靡各大影院,勾其了无数80、90后的童年回忆。小时候幻想得最多的特殊能力就是哆啦A梦的神奇口袋了,因为它总是能掏出各种你想不…

  • 《刀锋无双》评测:感受非一般的指尖快

    《刀锋无双》是一款真三国3D动作RPG手游,游戏采用U3D引擎技术,从视觉上打造了诸多气势磅礴的场景,为玩家营造一个恢宏壮观的三国世界。小编点评:最动作的狂战手游,感受非一般…

  • 《刀锋华尔兹》评测:简单上线的游戏模

    韩国最出名的手游公司NetmarbleGames最近又推出了ARPG新作《刀锋华尔兹》(BladeWaltz),对于喜欢韩式游戏的玩家对NetmarbleGames肯定不陌生,这家公司曾推出过重度手游《Raven》,并成功超过…

攻略心得