《天命奇御》武侠从创建角色开始

更新时间:2022-03-09 01:30
  武侠游戏层出不穷,但是近些年大多都是打着武侠的名号消费情怀,却难有真真正正为玩家考虑的经典武侠。在这种情况下,《天命奇御》出现了。究竟是在消费情怀还是在为玩家朋友带来情怀,就让我们进入游戏一探究竟。
 
  阴阳八卦人生命格,武侠从创建角色开始
 
  不同于其他的武侠游戏,《天命奇御》的武侠世界,从你创建人物的那一刻就已经开始了。当玩家开始创建人物之时,游戏会根据玩家的名字为玩家添加初始的八卦属性,而八卦属性恰恰是游戏中最核心的玩法。
 
  作为游戏中的核心系统,玩家八卦分为内卦和外卦,分别对应玩家的各种属性,其中内卦主要是在战斗中为玩家提供各种增益效果,而外卦则是玩家主要的成长属性。当玩家完成任务之后会获得相应的八卦值自由添加八卦属性,游戏中没有等级的限定,八卦属性也就成了判别玩家成长的重要指标,当八卦点数达到对应等级时还会触发相对应的被动天赋能力供玩家选择,提升玩家各项战斗属性。
 
  八卦命格在游戏中跟各种活动都息息相关,当八卦属性对应分支达到任务需求等级时还会触发各种奇遇触发相应的剧情,这种设定为玩家的江湖之路增添了各种各样的偶然性,让玩家在游戏过程中更加富有趣味性。
 
  传闻探秘助人为乐,展现自己心中的武侠
 
  从早期的三侠五义,到后来的金庸古龙,每个人心中都有一个自己对于武侠的定义,谁也不敢说自己可以定义武侠,因此最多是将自己心中的武侠世界展现出来,在这一点上《天命奇御》通过游戏中的任务展现了制作人心中的武侠。
 
  游戏的主线剧情讲述了北宋初年,天下大势几乎底定,民生、经济日渐繁荣,大城里客商云集,各地路运、河运,甚至海运都极为兴盛。然而在这繁荣富庶的背后,竟有著隐晦难见的阴谋蠢蠢欲动。一派神祕宗教悄然兴起,这股势力,似乎暗藏著一段血海深仇,酝酿再掀波澜。值此风云变幻之际,玩家扮演的少年无意间被卷入古怪的神秘事件,命运从此翻腾转变。他将踏入江湖,习得各派武功,开展人生奇遇。同时,随著谜题不断揭晓,他更将发现,一场危及天下苍生的阴谋诡计,正悄悄浮上水面。影响人生的是宿命,是抉择。相对于主打剧情的武侠游戏,《天命奇御》的主线剧情相对而言还是略显单薄,这一点在前期剧情上还是比较扎实的,但是步入游戏后期,主线剧情有了明显提速的情况,结局也不是很多,让玩家缺少了很多选择。
 
  但是相对于主线剧情,游戏的支线剧情让人眼前一亮,甚至可以说《天命奇御》通过支线任务向玩家所展现的才是他们心中的武侠世界。玩家在游戏中的任务系统中有许多传闻类的小支线,可能只是你与某个NPC不经意的对话,也有可能走在村子中捡到的一些莫名其妙的道具,完成各种小传闻会获得各种千奇百怪的小奖励,游戏充分利用到了玩家的探索精神,拥有很多可以探索到的小道具,NPC之间的交互也颇有趣味,很多时候无意中的一次见闻带来的可能就是一套心法或者武学,而在河边通过高人的指点你可能就会领悟武学招式的绝技。同时支线剧情虽然对于主线没有过多的影响,但是却在一步一步的丰满游戏的剧情,或许主线中埋下的许多伏笔都要玩家依靠支线前去解答。
 
  而这些小支线看似是一些鸡毛蒜皮的小事,比如说给老乞丐找一个馒头啦,用尿布给负心汉擦眼泪啦等等,但是甲山林却在通过这种方式在展现他们心中的武侠。何为江湖,何为武侠,有人的地方就有江湖,鸡毛蒜皮才是江湖中最重要的组成部分,而武侠的关键不是在于武,而是在于侠,路见不平视为侠,乐于助人亦是侠,人们心中的侠恰恰是哪个在你最需要帮助的时刻出现在你身边帮助你的人,而这就是游戏想向我们传输的部分,游戏中的支线不仅在地上没有明显的标记,对于关键词都没有标注,流线传闻皆为重要信息,只有认真倾听别人的诉求,动脑帮助别人才会获得最终的奖励。
 
  四兵刃十二武学十大心法2D也有好的战斗体验
 
  在流星蝴蝶剑之后,我就一直期盼能够再次有一款非回合制的单机武侠网游出现,在我看来武侠游戏之所以吸引人不仅仅是因为游戏中的侠义精神,更多的则是武打动作带来的爽快的战斗体验,因此当我最早了解到《天命奇御》作为一款多线性即时战斗游戏时我对此充满期待,但是当我看到游戏为2D固定视角时我对于《天命奇御》的战斗体验并没有抱太大的希望,毕竟一直以来我都认为相对于3D游戏而言2D本身在操作以及打击感上就处于劣势的地位,但是当我进入游戏战斗过程之后我发现《天命奇御》竟然有着非常不错的战斗体验。
 
  游戏采用鼠标点击以及键盘“WASD”双向的操控方式这种操作放在2D游戏上虽然有些奇怪但是却带来了不错的游戏操作手感。同时游戏中的武学也都是格局特点并不是简简单单的换了套特效,无论是击飞连招还是防守反击都在游戏中一应俱全,每套武学中正确的释放技能不仅能对目标造成大量的伤害还会触发独特的技能效果,这一点极大优化了战斗操作体验。同时虽然游戏基于U3D打造,画面效果较为一般,但是在武学特效上却十分下功夫,有戏中共分为拳脚,枪棍,刀法和剑法四种流派,每种流派下分三套武学,游戏的武学设定各种属性,搭配不同的特效以及流畅的动作设定带给玩家非常优秀的战斗体验,游戏中的武学大多来自支线任务以及剧情,学习武学时尽可以学习基础技能,绝技和特效需要玩家经过支线剧情的探索或者通过高人指点才可获得,这种设定让游戏更加贴近于真实武侠世界,让玩家更加身临其境,同时也极大增强了玩家的游戏时间和游戏乐趣。
 
  游戏中玩家共可习得十大心法,每种心法都有其独特的属性加成以及战斗特效,在游戏中玩家可以随机切换心法以及武学,不同的心法和武学之间的搭配会发挥出不同的战斗效果。
 
  此外游戏中还设定了诸如华容道,拼图,迷宫,平衡球等众多小游戏,穿插在游戏中各个任务当中,小游戏的加入增添了玩家游戏的乐趣,极大调剂了玩家的游戏过程,丰富了游戏的可玩度,总而言之《天命奇御》总体来说还是一款比较有诚意的作品,作为一款单机武侠游戏,甲山林在有限的硬件条件下带来的是一款相当有诚意的作品,满足了广大玩家的武侠情怀,美总不足的地方在于剧情结局过于单一,二周目的可玩度也比较低,希望可以在以后的DLC中带给玩家更多的惊喜。

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