《使命召唤手游》前路何在?

更新时间:2020-12-29 18:29
  日前,使命召唤手游终于开国服,面对高门槛的国际服来说,国服还是有其可圈可点之处,一轮体验下来,游戏不管是画面还是操作都让我觉得蛮不错的。但不得不说的游戏内容方面确实乏善可陈,比之国际服确实阉割过多,玩久一会产生无聊之感。这也是目前很多玩家诟病最多的方面,甚至有人提出使命召唤手游开局即跌落神坛,辜负了国内众多游戏玩家的期待。
 
 
  玩过游戏后,对我来说比较让我在意的是这个匹配机制真的出大问题。每次队友都像不会玩一样一直送,对面又强的离谱,你说有个别比较水还能理解,两三个队友派派队一个个去对面送。这水平完全不是这个段位该有的呀。50个头我拿20个都得输,真的感觉特别的蛋疼。感觉自己真的是打了个寂寞,没有动力继续酣战下去了。
 
  其次,就是队友和敌人容易混淆,有时候分不清楚谁是自己人谁是敌人,这就会造成即使差一个头输了,也会扣掉蛮多分。那么使命召唤手游该走什么样的前路呢,以下是我的一些想法。
 
  我不在意一个游戏是否必须要氪金,但请尽量不要出那种影响游戏平衡的rmb武器,这个游戏可以说是让我很看好了,就即使像隔壁某某一样,皮肤加那么一点点的属性也不是不能接受。
 
  同时希望可以改进一下匹配机制,相信后台KDA之类是有记录保存的,尽量可以拉近一点,要不真的十分影响玩家游戏体验 。一方砍瓜切菜随随便便就能赢,一方拿命C,比对面MVP还多杀几个,还是得输,这种感觉搁谁身上都不好受好嘛。即使改变匹配机制比较有难度,可以考虑一下学学隔壁某某,可以让败方MVP和第二名啥的能够少扣点分,这样也能有努力的方向嘛,不至于让玩家感到玩了个寂寞。
 
  如果能把敌友军更好地区分开来,很多时候大混战,敌军除了血条没有以外几乎和友军没区别,或许是那肩膀上俩红点?在混战时由于场面混乱,有时候看不太清,或许是我近视又加深了吧。
 
  剩下的貌似也没啥了,毕竟也才开服。总之这个游戏确实一款很优秀的FPS游戏,虽然还说不上是一线手游。但是感觉可能对妹子玩家不太友好,毕竟被大佬拎把刀砍的找不着北的感觉确实很狼狈。
 
  可能是我比较菜吧,目前打排位感觉还蛮吃力的。总的来说,手游给我的感觉虽然没预料中那么好,也没有想象中那么差,可玩性还有所欠缺,希望腾讯能够以更加积极的姿态接受玩家们的建议,更好的优化不足之处,而不是只关注如何宣传,使玩家产生希望越大,失望越大之感,希望后续能做的更好,更好的为国服市场贡献自己的力量,走出属于自己的康庄大道。

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