暴雪这次认怂了?新版本遭玩家集体抵制

更新时间:2020-12-14 19:22
  消息灵通的同学应该知道了,在星期三左右炉石将会给每个人发5包新卡包和500金币的奖励。各位白嫖怪一定是一副爽到的表情对吧?
 
  而头脑灵活的同学大概会想到:又不是节日或者别的什么日子,炉石搞这一出,八成是出了什么事,想发点东西让大家都当无事发生。
 
  事实上,这次炉石发福利的确是有那么一点道歉的意思,而道歉的原因则是炉石的通行证。
 
  划重点1:大家都在做通行证,怎么只有炉石遭到玩家集体抵制?
 
  稍微关注炉石社区动向的同学应该知道:在炉石的通行证推出之后,玩家社群对这个系统的反应大概就是两个字“喷爆”。那么问题来了:为什么各个大厂都在做通行证,而被玩家一致骂街的(甚至是白嫖玩家和氪金玩家一起骂)只有炉石的呢?
 
 
  简要概括就是:白嫖玩家肝得比原来多,赚得却比原来少;而氪金玩家的体验又没有质的飞跃。
 
  在之前介绍新版本的时候,X博士曾和大家介绍过,新推出的“奖励路线”这个系统,实质上就是通行证。这个“奖励内容”无论是内容、解锁方式和其他游戏的通行证类似。每个版本更新一次,只要打PVP对战就有经验奖励,经验可以升级奖励路线,解锁对应的奖励。
 
  实际上,随着通行证的改动,炉石的每日任务取消了金币奖励,改为奖励通行证经验,新加入的每周任务也是通行证经验的奖励。
 
  乍一看这没什么:每天做任务拿通行证,通行证升级拿金币卡包,这有什么不好呢?
 
  但是体验过后,问题就出来了,先说白嫖党们。
 
  有大佬玩家计算出了结果:老版本的日常任务,玩家一个版本每天20分钟打完每日,一个大版本可以获得7000多金币;而新版本炉石即使清光任务,一个版本也只有不到3000金币。
 
  更简单的结论是:想要和以前旧的日常任务系统拿到差不多的收益,新版本通行证下的玩家,每天平均要玩四五个小时的炉石。各位打工人扪心自问一下,算上带薪拉屎的时间你一天能玩几个小时炉石呢?
 
  同样的付出,新版本的收益只有旧版本的三分之一?这换谁心里都不舒服。加上“每赢三场给10金币”这个设定取消,白嫖玩家的收入更少了。俗话说,断人财路如杀人那啥,白嫖玩家开喷那是理所当然。
 
  而氪金玩家不满意的原因就简单得多。别人家的通行证都是“白嫖玩家玩个开心顺便拿点蚊子腿,付费玩家享受VIP待遇和豪华奖励”。到了炉石这里,氪金玩家除了多几个皮肤之外,比免费玩家多的只有通行证升级速度的加成。
 
  充了钱之后,还要爆肝才能享受到充钱的快乐……人家都是充钱省时间,炉石这个“充钱只是拥有了爆肝机会”设计可能是“前没啥古人,后也没啥来者”了。
 
  划重点2:暴雪认怂进行改动 头疼不仅要医头
 
  于是乎,大概是玩家开喷火力实在太过凶猛,加上通行证的表现未必达到了预期。炉石宣布将对通行证系统进行一波调整。
 
  说人话就是:炉石意识到了自己在通行证设计上的缺陷,现在一方面要亡羊补牢,另一方面则是向玩家们道歉认怂。
 
  在盘点这波改动之前,X博士先带大家复习一下,新版本上线的时候X博士对炉石通行证的评价:一方面这是炉石开拓新财路的努力,另一方面也是要为了给天梯之外的玩法导流。
 
  这两件事情其实是有因果关系的:炉石最核心的玩法是天梯,最核心的收费点则是开卡包。现在炉石除了天梯之外的新模式越出越多,反而削弱了开包的重要性,分流了本来可能会付费的玩家。
 
  所以炉石想要通过通行证。不仅是赚“薄利多销”的那份钱,更是在寻找JJC、下棋这些玩法的变现方式。
 
  不信你看,在新版本的通行证的改动里,每周任务所需的天梯胜场减少了,而乱斗模式和酒馆战棋则会算在任务进度里。这不就是想办法让天梯之外的炉石玩家更多参与付费吗?
 
  而其他的改动,则直指现在玩家的痛点:减少后期通行证升级所需的经验,增加通行证的金币奖励。玩家意见很大的“越肝奖励越少”算是得到了部分解决。
 
  但是X博士觉得,这种“头痛医头”还不是结束。在之后的通行证设计里,炉石的设计师得考虑如何把奖励设计得更合理,让白嫖玩家愿意肝,同时又让付费玩家氪得爽。
 
  课后总结:
 
  其实现在炉石正陷入一个困境:曾经的休闲小游戏隐隐已经成为暴雪新王,伴随聚光灯与钞票而来的是更重度、更复杂的炉石。这种割裂让现在的炉石有时看起来很挣扎,而通行证某种程度上就是炉石这种纠结境况的折射:设计师既想让玩家玩得轻松,但也希望玩家在炉石上花费更多时间和金钱。
 
  曾经“暴雪出品必属精品”的暴雪“爸爸”,如今在舆论里更多则是以“暴雪不在乎你们的意见”的“暴爹”形象出现。听说前段时间炉石首席设计师Iksar疯狂沉迷原神,原神里也有氪了后爽得一批的珍珠纪行通行证,设计师你难道就不能借此学学?

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