《使命召唤手游》终测已于10月20日开启

更新时间:2020-10-20 20:15
  说回游戏,《使命召唤手游》融合了使命召唤历代正作的经典元素,现代战争系列、黑色行动系列中我们所喜欢的多人模式和经典地图,都能在手游里体验到——
 
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  那么本次终测里到底给我们带来了哪些呢?现在就跟爆哥一起来看看吧!
 
 
  5张经典地图
 
  01 坠机之地
 
  地图简介:坠机之地最早出现在《使命召唤4:现代战争》中,源自于其战役剧情的第10、第11关Shock and Awe、Aftermath。
 
  地图大小:中等偏上
 
  地图特点:建筑交错,掩体众多。除非登上高点,视野会整体收到干扰。
 
  重点提示:两大至高点虽好,但相互制约,占据高地猴,还需注意冲楼攻击。活用地形多面压制,才是本图的制胜关键。
 
  难度指数:★★★★
 
  02交叉火力
 
  地图简介:交叉火力地图最早出现于《使命召唤4:现代战争》,源于其战役剧情第9关War Pig。
 
  地图大小:中等
 
  地图特点:中路地形狭长,视野开阔;边路楼房林立交错,地形复杂。
 
  重点提示:中路较为开阔,使用短枪的战士在行动时需要注意封烟掩护。边路的地形较为复杂,瘦普建议战士们带上警觉perk,有助于防止被对手蹲点偷袭。
 
  难度指数:★★★
 
  03核弹小镇
 
  地图简介:核弹小镇地图最早出现在《使命召唤:黑色行动》之中,是五大经典地图中玩法最简单的一张。
 
  地图大小:小
 
  地图特点:经典三线式结构,清晰不复杂。
 
  重点提示:本图结构清晰,路线相对固定,新手入坑必备好图!
 
  难度指数:★
 
  04战火小镇
 
  地图简介:战火小镇最早出现于《使命召唤:黑色行动2》,算是玩法比较复杂的经典地图之一。
 
  地图大小:中等偏上
 
  地图特点:地形本身其实并不算复杂,建筑以双层独栋为主,后巷通路较多。
 
  重点提示:后巷通路较多,在对战中容易出现敌方绕后的情况。中路开阔且分布有多个双层狙楼,战士们在将此作为战略要地的同时,也要考虑到其入口较多,容易引发冲突对决,需要战士们注意放激光绊雷或卡楼梯。
 
  难度指数:★★★★
 
  05战斗小屋
 
  地图简介:战斗小屋最早出现于《使命召唤4:现代战争》,是COD4的教学关卡(即第一个战役任务F.N.G.),虽说是教学关卡,但瘦普还是要为它的“独特性”点个赞。
 
  地图大小:中等
 
  地图特点:结构简单对称,掩体虽然较多但基本上都是单层结构,出生点在高台视野开阔,基本上没有优势卡点位。
 
  重点提示:因为掩体大多为木质可穿透,而且窗口、墙体均为水平走向,起伏较少,所以战士们在战斗中请多使用滑铲,不仅能逃避敌人视线,还能获得某些出其不意的“惊喜”哟。
 
  难度指数:★★★
 
  经典多人模式
 
  01团队竞技
 
  作为枪战游戏中最为经典的模式之一,团队竞技顾名思义将以团队形式进行对抗。
 
  对战双方开局在地图两侧出生点处出生。在对局过程中通过团队之间的协作与个人技术的对拼,淘汰敌人从而获得积分。
 
  团队竞技还分为战术团队竞技与冲锋团队竞技两种。
 
  在战术团队竞技模式中,战士每次阵亡后在队友附近重生,规定时间内最先达到目标积分数的一方获胜。
 
  在冲锋团队竞技模式中,战士每次阵亡后在各自出生点处出生,规定时间内最先达到目标积分数的一方获胜。
 
  02据点争夺
 
  游戏开始双方将在地图两侧出生点处出生,我们每次阵亡后将从距离己方占领点位或队友较近的出生点重生。每个被占领的点位每隔一段时间会给占领方加一分。
 
  对局分两回合,先达到规定目标分数的队伍将获得当前回合胜利,然后双方换边进行下一回合,在规定时间内先达到指定分数的一方获胜。
 
  03爆破模式
 
  爆破模式通过防守或摧毁爆破目标以获得游戏胜利。
 
  该模式为回合制,在每回合开始时攻防双方在各自出生点出生。进攻方当前回合需要在地图指定A/B点安装炸弹并爆炸或全歼敌人后获胜。
 
  而防守方在回合时间结束时炸弹未安装,炸弹未安装时全歼敌人或炸弹安装后将其拆除则获得胜利。
 
  04个人竞技
 
  最为考验我们技术水平的一定非个人模式莫属啦——
 
  此时我们需要面对的是对局中其他所有对手,大家各自为战,通过淘汰对手提高积分以获得胜利。
 
  在游戏开始时所有战士分别出生在地图的各个区域。在每次阵亡后会在地图随机某一出生点出生。
 
  每淘汰一次对手获得一点积分,规定时间内最先达到目标积分数的战士获得第一名,其他人按积分高低排行。
 
  乱斗多人模式
 
  0110V10战术团竞/据点争夺
 
  10v10对战与原本5v5的战术团竞和据点争夺相比,规则上虽没有什么较大的区别,但人数翻倍带来的战斗体验却截然不同。
 
  在地图中对战双方遭遇的几率更大,战斗也将更加密集与激烈,战士们将得到更加刺激的游戏体验。
 
  02亡者之袭
 
  该模式中的所有战士都将作为幸存者参战,游戏开始后其中一位幸存者将化身为复苏者并且可以无限复活,复苏者只能使用近战武器发起攻击感染幸存者,而幸存者被感染后则变成复苏者。
 
  幸存者在规定时间内存活下来就能取得游戏胜利,复苏者需要消灭所有幸存者才能获胜。
 
  03狙击对抗
 
  在该模式中仅能使用狙击枪进行对战,通过淘汰敌人提高积分以获得胜利。
 
  在游戏开始时对战双方在地图两侧出生点处出生,每次阵亡后会在队友附近重生。
 
  所有人只能使用狙击枪,每淘汰一次敌人获得一点积分,规定时间内最先达到目标积分数的一方获胜。
 
  04军火之王:团队战
 
  该模式下我们将使用指定武器来淘汰敌人升级武器,率先用所有武器淘汰敌人者获胜。
 
  所有人分别出生在地图的各个区域,各自为战,每次阵亡后在地图随机某一出生点出生。
 
  每淘汰一次对手,自己的武器将获得一次更换升级并获得十个积分,规定时间内最先达到目标积分数的战士获得第一名,其他人积分高低排行。
 
  连续得分奖励
 
  在游戏各个模式中,我们通过淘汰/助攻积累连续得分,当连续得分达到特定值时可以使用包括炸弹小飞机、空对地导弹、哨戒机枪、萨姆防空导弹等在内的多种连续得分奖励。
 
  要注意的是只能配置一套连续得分奖励供多套背包同时使用,不能跟随背包单独配置。

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