索尼克:世界上最快的刺猬来了!

更新时间:2020-07-28 15:08
索尼克:世界上最快的刺猬来了!聊聊世嘉公司吉祥物的前世今生

蓝色刺猬索尼克

引·关于一只蓝色的刺猬

今天故事的主角,是一只蓝色的刺猬……想必这个谜题,不用太过思索,索尼克的名字就已经呼之欲出了。

拥有超过音速的奔跑速度,被誉为世界上最快的刺猬!这便是对他最好也最直接的诠释。

据统计,索尼克全系列游戏已向全球提供了9亿2000万份,当然这个统计也包括了免费下载的手游版本。但这个数字,仍然值得尊敬。

那么,接下来,不妨就让笔者带你回到那个充满梦想的时代。

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威力号汽船

《威力号汽船》里的米奇成为了迪士尼的吉祥物

1928年11月18日,《威力号汽船》出现了,这部作品不仅仅是迪士尼出品的第一部有声动画片,还有鼎鼎大名的主角米奇老鼠。

这部影片在纽约79街殖民大戏院(Colony Theater)上映,而这一天,也顺理成章的成为了米奇的生日。

作为迪士尼官方的吉祥物,米奇老鼠的形象实在太过深入人心,即便到了如今,仍然不会褪色。

随着时间的流逝,电子游戏开始风行,或许是受到了米奇老鼠的影响,但凡有实力的公司,都想要拥有一个自己专属的吉祥物。

这个形象,还要有别于旗下某部作品的形象,更多的是代表了公司的信仰与传承。

大多数的游戏公司吉祥物,都是贯穿始终的,比如任天堂的马里奥。

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任天堂的吉祥物马里奥

1979的12月,任天堂与池上通信合作开发的街机游戏《Radar Scope》在北美市场遇到了挫败,靠父亲的推荐信来到任天堂的宫本茂横空出世,制作了一款名叫《大金刚》的游戏,刷到《Radar Scope》的街机基板之上。

《大金刚》在北美市场的火爆,里面的故事也并不简单,本来想用《大力水手》的形象授权来做游戏的宫本茂,在授权遇到阻碍的时候,亲自设计了几个形象,其中Jump Man便是马里奥。

要知道,在这之前,任天堂的作品,比如COLOR TV GAME系列主机,里面的游戏都是以球类为主,或者以理解为主,缺乏具体的角色形象。后来的Game & Watch早期,也同样存在类似的问题,直到《大金刚》的到来。

最终,马里奥成为了任天堂的吉祥物,并且作品传承至今,你依然可以在Switch上,看到活跃的马里奥大叔。

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育碧吉祥物:疯兔

反其道而行之,育碧抛弃雷曼立新王

当然,放弃了早期角色作为吉祥物的游戏公司也不是没有,比如育碧,就放弃了自家的雷曼,而转投疯兔的怀抱,甚至还和任天堂合作,打造出了快节奏战棋游戏《马里奥与疯兔:王国之战》,说实话笔者还买了不少疯兔的周边,比如汉堡王推出的那一套。

至于索尼的吉祥物,本来应该是顽皮狗开发的《古惑狼》里的主角,不过由于和发行商,也就是维旺迪的纠纷,最终只能放弃。而维旺迪,也只不过做了几款古惑狼的烂作,挣了点快钱了事。请原谅笔者的不厚道,笔者觉得,索尼子当索尼的吉祥物其实也不错……说正经的,索尼子(sonico)其实是Nitro+的虚拟形象代言人。

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科乐美先生&科乐美小姐计划草草收尾

曾经辉煌的科乐美,同样也想要创造自己的吉祥物形象,我们可以看到,在1988年1月发售的《科乐美世界》(Wai Wai World)上,科乐美先生与科乐美小姐的角色横空出世,而在这个时候,科乐美手里的形象就已经非常多了,比如《恶魔城》的主角西蒙·贝尔蒙德,《月风魔传》里的月风魔,还有小时候的噩梦游戏《七宝奇谋》里的米基……不过最终,科乐美先生与科乐美小姐的组合,也没有发展起来,草草收场。

这里还有个笔者想要提一下的SNK公司为了NeoGeo所创造的吉祥物G-Mantle,不过这个面具男,也慢慢被玩家们所淡忘,不知道这是否和Neo Geo AES并不亲民的售价有关。

下面,我们就该聊聊我们今天的主角,世嘉公司的蓝色刺猬索尼克了。

或许很多玩家,对于索尼克的印象,除了电子游戏,恐怕就是小时候电视上的动画片了吧,不过说起来,索尼克的到来,也同样有着一段故事。

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Mega Drive日版与美版

世嘉Mega Drive从困局中披荆斩棘!这才是挑战者该有的英姿

话说1987年10月底,由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的家用游戏机PC Engine发售了。

这款画面精美的游戏主机,似乎大有取代红白机之势,《The 功夫》更是里面的佼佼者,让玩家着实惊叹了一把。

在游戏阵营方面,Hudson也耍了些小聪明。

由于南梦宫等游戏制作厂商的合同即将到期,任天堂想要免除这些元老厂商的特权,尽管他们仍然与任天堂续签了合同,但任天堂的这种做法,却让他们心中积怨。

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PC Engine

Hudson利用这些厂商的不爽,鼓动他们开拓除了红白机以外的家用游戏机平台的业务,尤其是自家的PC Engine。

其后,《龙魂》、《雷霆战机》等高质量街机游戏,也移植到了PC Engine上,也着实风光了一把。

不过在1988年的10月底,也就是PC Engine推出一年之后,世嘉也推出了16-bit家用游戏机Mega Drive。

在发售初期,世嘉发售了诸如《兽王记》、《超级直升机》等还算不错的作品,但整体的作品数量,仍然偏少,也一度陷入了困境。

不过在世嘉的第三方战略的部署下,很多街机游戏厂商,替世嘉解了围。

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《怒之铁拳4》

之后,世嘉开始继续发力,《我爱米老鼠:梦幻城堡历险记》,《怒之铁拳》等独占游戏开始出现,这也让Mega Drive取得了不错的成绩,至少远远超过了之前的游戏机产品Master System。至于《怒之铁拳》,最新的四代虽然不是世嘉亲手制作,但也彰显了这个IP的强大生命力。

也正是感受到了前所未有的威胁,曾经一家独大的任天堂不得不赶忙放出消息,决定推出新的16位Famicom游戏机,甚至还不断放出消息,比如新的游戏机可以向下兼容红白机的游戏,可能会推出以老的红白机加钱换新游戏机的服务等等。当然,这些举措,都是为了吸引玩家目光,意在最大限度的延缓世嘉Mega Drive前进的脚步。

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《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》

本来世嘉想让阿历克斯小子成为吉祥物

让我们把时间稍稍调回到1986年12月1日。

在这一天,世嘉公司在日本发行了一款游戏,叫做《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》(Alex Kidd in Miracle World),平台是Master System(SEGA Mark III),

游戏中,玩家需要操纵阿历克斯,用跳跃压倒敌人,并可以用拳头进行攻击。玩家可以购买摩托车和直升机,获得一定的提升。《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》作为一款经典的作品,也已经被世嘉公司复刻了,有兴趣的玩家,可以去体验一下。

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世嘉还复刻过Alex Kidd

之后没过几天,世嘉继续推出了系列作品《失落的星星》,并在1987年推出了《阿历克斯小子单车大赛》,1989年推出了《阿历克斯小子高科技世界冒险》和《阿历克斯小子与魔法城堡》两款作品,1990年的《阿历克斯小子忍者世界大冒险》则成为系列的终结。

世嘉其实是很想把阿历克斯小子打造成公司的吉祥物的,就像任天堂的马里奥那样。

不过较低的影响力让世嘉公司开始动摇,他们看着马里奥的叱咤风云,在1990年决定设计一个新的吉祥物,而取代之前打造的阿历克斯小子。

这个任务就落到了世嘉公司旗下的AM8研究部。

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刺猬索尼克

针鼠先生到索尼克,《刺猬索尼克》初代狂卖1500万套

起先,有不少的原稿被提交并讨论,比如犰狳,狗与睡衣老头等形象。最后大岛直人设计的人物针鼠先生(Mr.Needlemouse),脱颖而出,获得了世嘉内部的一致认可。这只针鼠,就是我们熟悉的刺猬索尼克了。

在这之后,AM8研究部的中裕司,大岛直人及安原弘和便开始了对索尼克进行具体的细化设计,颜色采用世嘉公司标志的蓝,鞋子参考了迈克尔·杰克逊在专辑《Bad》中所穿的舞鞋,人物性格设定甚至还参考了比尔·克林顿……名字也最终确定为索尼克(Sonic),也就是超音速的意思,毕竟这可是全世界最快的刺猬了。

至于AM8这个团队,也因为索尼克,改名成了Sonic Team。

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中裕司

随后的电玩展上,中裕司给玩家展示了以索尼克为主角的游戏,收到了玩家的喜爱。这种只要一直向前冲刺的快速玩法,也在当时成为了一种全新的体验,世嘉也对此喜上眉梢。

作为程序设计师的中裕司,因为1987年12月推出的《梦幻之星》获得了认可,此次他又提出了索尼克的具体玩法设计,并且制作了演示。他用了一个算法允许一个精灵在一个曲线上快速移动,解决了机制问题。另外还有一个特色,就是索尼克会卷成一团,来通过各种缠绕的管道,据说这个想法来自于安原弘和,他看了大岛直人对索尼克的设计,以及刺猬的形象,忽然想到的,然后创造了对应的关卡。

游戏的关卡设计还有个厉害之处,就是即便是新手玩家,仍然可以过关,但是核心玩家,却可以利用索尼克的行动机制,完成完全不同的探索。

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依旧活跃的索尼克

1991年6月23日,《刺猬索尼克》在北美与欧洲发售,7月26日在日本发售,平台当然是Mega Drive(Sega Genesis)。一经推出,索尼克便受到追捧,世嘉还适时的推出了同捆主机,更是让《刺猬索尼克》初代的销量达到了惊人的1500万套。

正因为如此,6月23日,《刺猬索尼克》的首发日,也被定位了世嘉吉祥物索尼克的生日。

在《刺猬索尼克》初代中,为了偷取六颗混沌翡翠并控制其中的能量,大反派蛋头博士抓住了南部岛屿的动物居民,并将其关押在金属胶囊之中。索尼克则需要抢先收集到翡翠,并且解救那些动物居民,如果玩家收集到了所有翡翠,会有完美结局。反之,索尼克如果没有收集到所有的翡翠,完成游戏后,结局就会变成弹头博士玩耍混沌翡翠,意思是玩家并没有获得真正的成功,需要再度挑战。

顺便提一下,游戏的音乐部分,也同样获得了玩家的喜爱。并且在媒体的评分当中,也获得了不俗的表现,在《gameRankings》上九家媒体的平均支持度为86%,着实出色。

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《索尼克:力量》

紧接着,在1992年11月21日,Mega Drive上索尼克的第二作发售,并且增加了双尾狐狸塔尔斯,模式上也对应出现了双人模式。

在这之后,索尼克系列游戏开始开枝散叶,在图形上的《索尼克3D》也被认为是最早的3D索尼克作品,另外游戏的类型也不仅仅局限于竞速,开始多元化发展。不过在2001年,世嘉退出了游戏机硬件市场,索尼克也不得不开始出现在任天堂等公司的游戏平台上。

要说Sonic的最新作,那应该算是2017年11月的《索尼克:力量》了吧,Fami通给了35分,IGN给了6.9分,不过Polygon只给了5分。当然,如果放在今天,或许这款游戏,也的确不能称之为完美,更多的或许还是情怀吧。

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索尼克依旧是明星

更重视北美市场,让索尼克在那里成为了现象级明星!

如果以现在的目光,回看索尼克的发展,甚至是世嘉的足迹,可能很多玩家都会得出一个结论。

这只蓝色刺猬和其背后的世嘉,恐怕已经不再是游戏行业的佼佼者。索尼,任天堂,微软在主机市场上,分庭抗礼,世嘉也只能以曾经的勇者身份,来面对如今的局面。

在当时,其实世嘉也对任天堂的实力有所忌惮,他们也将目光瞄向了北美的市场。

对于当时的社长中山隼雄来说,这种决策就像一把双刃剑,更加倾向于北美市场的策略,对于其他地区的推广,肯定会带来一定的麻烦。至少这种设定,能不能博得其他地区的玩家欢心,还是另一回事。

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索尼克初代封面

即便是索尼克的人物设定,上文中也提到参考,也都是向着北美市场靠近,尽管团队仍然是日本本土的队伍。对了,就连游戏初代的发售,都是先在北美那边上市的。

另外一点,就是宣传,据说在索尼克游戏初代发售之后的一段时间,世嘉美国的团队就投入了超过1000万美元来进行宣传推广。

铺天盖地的索尼克广告出现在美国的各家媒体,这里面除了对索尼克形象的不遗余力推广,还有一点其他的含义,就是世嘉希望通过这波强势的浪潮,来给予任天堂的SFC一定的牵制。

索尼的营销策略确实成功了,不但让其成为了美国玩家的新宠,就连竞争对手任天堂也感受到了不小的压力。

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《刺猬索尼克》电影版

不过中山隼雄当年的做法,也是一场赌博,因为他也不确定,这只蓝色的刺猬是否可以掀起风浪,是否可以和当时如日中天的任天堂争个高下。

从电子游戏作品,到动画片,影视作品,甚至是周边……索尼克的威力不言而喻,就在不久前,世嘉还公布了《索尼克冲刺》的下载量已经突破了4亿。

至少蓝色的刺猬,目前仍然还有冲刺的力量,特别一提的是今年早些时候的电影《刺猬索尼克》,票房也已经突破了3亿美元。

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索尼克依然值得喜爱

结尾·索尼克依然值得我们喜爱

不得不承认,索尼克的黄金时期已经过去,这种英雄迟暮的感受,想必世嘉多少也会感叹。

同样也不得不说,索尼克的伟大之处,就在于其拥有的影响力,仍然还在。即便不是玩家,索尼克依然拥有着不少的追随者,也一样被人们熟知。

作为玩家,也更不应该忘记这只蓝色刺猬,尤其是在世嘉这些年沉沉浮浮的背后,索尼克更像一种力量与信仰,或许这也正是吉祥物该有的特质吧。

毕竟,他可是全世界最快的刺猬。

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