《宝可梦》对于单机中的脱离战斗,你应该要知

更新时间:2020-07-27 10:48

脱离战斗(就是逃跑),对于宝可梦来说是一个存在于单机中的机制,因为在PVP的玩家对战中,是不存在可以淘宝的选项的(其实也有,但是按下去并非是逃跑,而是投降),那么,对于这个在对战中并不能说有什么用,但是在游戏中又非常重要的机制来说,其实还是有必要出一篇文章来说说关于脱离战斗这个机制的,而脱离战斗,顾名思义就是离开当前的战斗,一般都用于和野生宝可梦的对战中,点逃走就可以成功结束当前的对战,那么,关于脱离战斗,有哪些你不能不知道的事情呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

脱离战斗并非是百分百成功的。

 

 

 

关于脱离战斗,实际上并非是百分百都可以成功的,脱离战斗的成功率有一套属于自己的公式,如果假设逃走的成功率为F的话,那么公式就是F = (逃走方宝可梦的当前速度 * 32) / 对方宝可梦的当前速度除以4再对256取余 + 30 * 本次对战中逃走方已经尝试过的逃走次数,包括正在进行的这一次逃走(幽灵系是例外,对于幽灵属性的宝可梦,无论速度多高,一定能在野生对战中逃走);公式听起来比较复杂,不过实际上,只要保证等级数比对方的野生宝可梦高的话,那么逃走的几率基本上就是趋于百分百,等级间距越低(比如同级)或者是等级小于对方的宝可梦,则存在逃走的失败率。

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