古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》

更新时间:2020-07-16 16:13

本文首发于GameDiary·游戏手帐

《战略思维:闪电战》(以下简称《闪电战》)是由Starni Games公司出品的二战题材战棋类游戏,与前作《战略思维:太平洋》类似,都是六宫格棋盘的回合制游戏,区别在于本作更加侧重于陆战(海军马鹿,吃我德棍闪电战!)。

Starni Games这家公司在网上并没有太多介绍与宣传,因此本款游戏玩家不算太多,不过初尝这款游戏时,在游戏性上来说还是挺过耐玩的。

德棍狂喜?古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》测评

 

德棍狂喜?古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》测评

画面:

游戏每个单位的3D建模都很精致,瞧瞧这船,瞧瞧这车:

不过游戏优化并不太友好,即使开低画质下用中配电脑会略有卡顿,但是并不妨碍欣赏游戏的建模和特效,在独立建模+虚幻四引擎的炫光加持下还是很养眼的。对于一款2020年推出的战棋游戏,这画质可以说是相当的赞,不过惟一的问题是在后期如果单位太多,会有点眼花缭乱。

德棍狂喜?古德里安教你说英语——《战略思维:闪电战》测评

 

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“德国军队一定要保护人民,包括那些居住在波兰控制地区的人!”

波兰,危!

此时,一只德棍开始了崭新一天的活动。在打完教程关西班牙内战之后,德国计划与苏联瓜分波兰,游戏按照历史设置了西班牙内战、闪击波兰、敦刻尔克、海狮行动、巴巴罗萨行动、围攻托布鲁克、克里特战役、大力神行动等等。二战时期那些西线到东线、从北非到地中海的经典战役全部具显。战役地图巨大且耐玩,每个战役的打法也需要不断推敲,可以足够消磨无数个无聊下午的时间来琢磨战略。

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游戏特色与玩法:

本作在区别于同类题材二战游戏之处,在于其养成系统。《钢铁雄心》系列侧重于国家建设和派系经营;《英雄连》、《战争之人》则侧重于微操;《钢铁之师》系列侧重于即时战略;而《闪电战》侧重于核心单位的养成。游戏中每个单位都有不同的技能和各自的装备系统,上一场战役存活的单位可以继承到下一场战役,并且装备还能随着游戏时间的发展按史实更新换代(虎式一炮999级,吞掉了t34,竟然进化成了虎王!是panzer就来射我!)。同样,游戏中的将领也能够养成,随着战役进行,每个人物的技能也能够升级。

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《闪电战》的战斗机制相当丰富,从地形因素到侦察范围;从野战到城市巷战;从火力支援到单位压制;从铁路公路基建到工事堑壕,各种因素的集合使游戏打法非常讲究兵种配合,因此丰富了战术种类。不同的打法产生的后果差别异很强,想要无脑Rush很大机率会被卡后勤线或者被巷战步兵慢慢磨死(闪电战不是Rush B!)。

游戏中后勤补给系统相当重要,整场游戏玩家都需要时刻注意保护补给线,一旦补给被切断,前线的部队甚至无法坚持3个回合(有种莫斯科郊外那些德棍体验的内味儿了),由于游戏中期与后期地图庞大,这种后勤系统就是毫不留情地扔给了玩家一道大题,尤其是在正式进攻苏联后,地图规模陡然增大,而此时多线配合变得非常重要。

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虽然在前面是不建议Rush,但坦克横冲直撞真的是太香了!游戏里所有坦克单位都有横冲直撞特性,击杀完一个单位可继续移动,所以全场坦克rush就完事了!

飞机虽然昂贵,但也必不可少,在海狮计划、北非战场上都由空军挑大梁,飞机坦克一体化、英法哭着去找妈,吃我恶臭斯图卡!开局一辆侦察车,装备全靠飞机打,步炮协同党直接哭了。

游戏海战也很有特色,每个单位都是模块化计算伤害和攻击的,比如驱逐舰会有主炮、鱼雷、深弹、高炮、引擎等模块,如果被打坏就不能用了(请求氪金损管),使海战更加吃补给和后勤了。但是,这游戏的海战教程真的误导人啊!教学里教你战列穿甲打驱逐,会过穿啊!

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敌人航母起飞了飞机?赶紧航母贴上去用自己的防空炮打下来(注意左上角教程文字)!航母主动贴脸副炮对射,那加贺的廊炮终于有用武之地了(航妈不是这么玩啊)!当然除了教程bug以外,海战还是相当有可玩性的。

缺点:

游戏在设计上来说是很有可玩性的,拥有养成的成就感,但是过于繁杂琐碎的设定会让庞大战略玩起来有些痛苦,玩家的每个单位都要培养、每个格子都要一一操作,玩一阵子就让人略觉单调乏味,搭配上补给系统和装备微操,这游戏简直就是肝帝特供版。恁就是普鲁士常凯申,德意志焦裕禄。

到后期敌人布置环环相扣,让人玩起来倍感艰辛。

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游戏虽然卖的是是汉斯咖啡,但是为什么我闻到了浓厚的大英红茶味儿?

横渡英吉利海峡,德三澡盆渡大海,前前后后打了7艘英王乔治五世级战列舰,历史上哪来这么多乔治五世级啊!你家乔治五世级个个都是约克城附体,死者苏生啊。还有无敌玛蒂尔达坦克,真的是虎式正统在英伦,什么坦克甚至88炮都打不穿它,一溜儿三号四号都被它血虐,要什么丘吉尔,要什么克伦威尔,红茶坦克天下第一!

逐渐地,我开始怀疑这制作者是英粉了,你听这古德里安一口标准的英语,全世界都在说英语,德军上上下下都是标准的美式口音,瞬间没内味儿了。对此,强烈要求制作者加入德语配音!

总结:

游戏是款好游戏,制作组很有耐心的在不断更新游戏内容。现在也比较耐玩,以当前Steam的定价来说作为收藏也是物有所值,但是它终究是一款小众且小体量的作品,难以像《文明》系列,《钢铁雄心》系列那样人尽皆知。

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当前游戏难度颇高,相对来说比较硬核,同时能够游玩的阵营仅有德国,缺少mod与论坛的支持,这导致它也很难经营起自己独立的游戏生态。不能联机的问题也导致《闪电战》难以大众化,即使购买了也只会偶尔玩玩。不过,如果你就是德棍,或者就是战略游戏爱好者,那不妨买来试一试(库存喜加一),消磨时间,欣赏模型,都是不错的选择。

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