来感受下猎魔人眼里光怪陆离的奇幻世界吧

更新时间:2020-07-13 15:41

“他骑马从北方而来,一头白发,满面风霜;他戴着白狼徽章、身后背着两把剑,散发着一股肃杀之气。他是人中异类,亦是人中翘楚,行走在现实与传说的迷雾之间。”

他就是鼎鼎大名的猎魔人拉维亚的杰洛特。

巫师天下第一!来感受下猎魔人眼里光怪陆离的奇幻世界吧

不管你是游戏党还是喜欢看美剧,亦或是对国外魔幻文学作品有兴趣,这样一个著名的人物你肯定听说过。

而大概很多人,包括小编我,都是通过《巫师》系列游戏从而对其有所听闻。所以今天小编来讲讲由《巫师》系列游戏为我们带来的一个猎魔人眼里光怪陆离的奇幻世界吧!

巫师天下第一!来感受下猎魔人眼里光怪陆离的奇幻世界吧

《巫师》系列游戏改编于波兰“国民级”同名小说,并由波兰游戏公司Cd Project Red制作,且第一代由雅达利游戏公司发行于2007年10月24日。

游戏的故事是发生于小说结局之后,剧情采用了插叙的叙事手法。在那个虚构的世界里,存在着很多不同的种族,而人类通过较强的繁育能力在数量上存在优势,一直占据着统治地位,其他种族则常年受到人类的歧视和压迫。

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但人类的能力却较弱于其他种族,常常受着各种怪物、野兽的威胁。

为了抵御这些威胁,人类建立了一座座城堡,并且研究“如何将人类变异得到更强的力量能够同怪物搏斗”,从而诞生了猎魔人这一职业。

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在游戏故事的开始,玩家将扮演一名“死而复生”的猎魔人杰洛特,与猎魔人同伴分头探查“火蜥蜴帮”的行踪并阻止他们的阴谋,拯救王国危机的同时不断找寻着自己的记忆。

游戏通过对记忆的描述补充小说的剧情以及世界观,就算玩家没有阅读过原著小说,也能轻易上手,并且在原著小说的基础上得到剧情的补充。

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因为游戏剧情的完整,世界观的庞大,加上特色的战斗机制和交互性游戏机制,使得本作在发售后好评如潮,也让刚起步的公司CD Project Red尝到了第一次成功的甜头,陆续开发续作,《巫师2:国王刺客》就此诞生。

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《巫师2:国王刺客》发售于2011年05月17日,在前作的故事结尾,我们的男主杰洛特恢复了部分记忆且阻止了王国危机,被国王赏赐成为贴身保镖。

次作延续了上一作的故事剧情,国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名杀手也悄然的将国外暗杀,而待在国王身边的主角杰洛特也因此遭到诬陷。

为了证明清白,杰洛特踏上了寻找真正凶手的旅程,并且在旅程的过程也慢慢回复原来的记忆。

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在《巫师2》的游戏过程中,故事的世界观在前作基础进一步得到了完善,原作小说的剧情也被进一步阐述。

并且,本作首次引入了包含炼金、魔法、剑术多特性的战斗系统,让战斗变得更加多元化,从而获得了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”的美誉。

不论是剧情还是游戏机制或是口碑各方面为了续作打下了基础,可以说是巫师系列承上启下的一作。

在这之后的《巫师3:狂猎》就更广为人知了,是CD Project Red发展的转折点,也是近年评价最高的游戏之一。

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如果说前两作通过回忆的方式完成对原著小说剧情的阐述,那么本作则可以说在延续原作小说的世界观的基础上脱离了原著小说。

剧情讲述的是在经过前两代的冒险之后,男主角杰洛特已经完全恢复了记忆,开始寻找被狂猎追杀的自己的养女“希里”。

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剧情主线看似简单,但其中的细节不容小觑。通过各式各样的繁多又不重复的支线对世界观的再补充,做到了每一个支线任务都值得去玩又不会让人感到枯燥,再加上前两作的积累,包括NPC在内的本作的角色刻画都十分深刻,真正做到了有血有肉。

再加上巫师系列游戏向来优秀的交互式的任务系统,每一个选择都会影响故事的发展,大大增加了可玩性和代入感。

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甚至到了游戏结束,看着空荡荡的凯尔莫罕,这一曾经与同伴们一起战斗的地方,这个恩师维瑟米尔逝世的地方,这个地方充满着那么多的回忆,如今却只剩杰洛特一人,空虚和寂寞挥之不去。

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而在玩家通关后感到空虚之时,CD Project Red仿佛是为了安抚玩家心灵,重磅推出了两款DLC(不得不感叹一下这家波兰游戏公司有多么良心,两款dlc加在一起堪比一款“巫师4”),并在DLC《血与酒》之中真正带来了一个小编认为完美的结局,为猎魔人杰洛特传奇的一生画上了一个句号。

当看到dlc最后杰洛特对着镜头的那一笑,仿佛就在告诉玩家们,杰洛特的故事真的结束了。

杰洛特的故事结束了,我们的生活依旧继续。

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正如之前CD Project Red发布的巫师十周年短片中杰洛特对玩家们所说的那样——

“你我经历过刀山火海,事实上你比谁都更了解我,要是没有你,也不会有今天的我,谢谢你所做的一切。老朋友,我们都很想念你,所以尽管今天是我生日,不过我想说‘为你干杯!’现在跟我们讲讲你过的怎么样。”

对玩家们来说,这不仅仅只是一款游戏,更是一场回忆,愿美好的回忆永存。

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