当年被称为暴雪之光,没想到8年后开局就翻车

更新时间:2020-06-24 15:03

相信大家都知道G胖所在的Valve公司从来都不会数3,即便是2代以后的衍生作品,打死也不用3这个数字来做后缀。所以今年好不容易出的半条命新作依旧不是《半条命3》,而是《半条命:Alyx》。

当年被称为暴雪之光,没想到8年后开局就翻车,Steam好评仅40%?

至于为什么G胖不数3呢,大概这是因为数3的游戏扑街的实在是太多了吧!小弟跟大家说说这几款经典游戏出到3后的没落终局,大家就知道为什么了!

当年被称为暴雪之光,没想到8年后开局就翻车,Steam好评仅40%?

《火炬之光3》

《火炬之光》这款游戏在09年,顶着《暗黑破坏神》前制作人参与制作的光环横空出世,虽然说内容的丰富度上稍有欠缺,但是在操控感、技能树组合都做到了《暗黑》系列的精神传承。

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在《火炬之光2》,游戏在继承前作各项优点的同事还丰富了职业、地图、剧情等内容,并且还加入了玩家们期待的多人模式,许多玩家甚至觉得这款游戏已经达到了能和《暗黑》扳手腕的程度了。

当年被称为暴雪之光,没想到8年后开局就翻车,Steam好评仅40%?

但是,本来号称能跟《暗黑》扳扳手腕的“暴雪之光”终于熬不住了,玩家等了8年后《火炬之光3》上架,然后当场翻车,Steam好评率仅有40%。

游戏上怪物没有任何亮点新意,打击感还不如上代,以及过场CG与剧情也十分平淡,给玩家的感觉就是“这是火炬之光手游,不是火炬之光3”!而且大多数人被不稳定的服务器卡在了第一步的主菜单,重连花了两个多小时都连不上糟糕的服务器,最可怕的是这样一款游戏还得花160块钱?

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现阶段看来,这个曾被人拿来和暗黑对比的经典系列的“数三”,毫无疑问是失败了。

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《红色警戒3》

相信网龄稍微大一点的老玩家们都听过《红色警戒》(以下简称《红警》)。首次发布于1996年的《红警》,由于简单的运营机制、快节奏的游戏机制、战斗方式简单深受当时的玩家欢迎,再加上有多人局域网机制,在当时电脑还没普及到各家各户的年代,玩家们都喜欢到网吧和小伙伴们来一把《红警》,可以说当年如果网吧不装《红警》是没人去的。《红警》在那个时代甚至能吊打暴雪的《星际》。

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然而到了《红警3》,核心团队的出走再加上EA对游戏的不用心,例UI与真人过场动画、卡通形象建模粗糙等等问题,都令老玩家难以接受,逐渐对该系列失去了信心。

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再加上当时正值RTS游戏没落,MOBA崛起的时代,在流失老玩家的同时撞上了游戏市场更替,最终《红警3》也只能凉了,《红警》这个系列也就再也没有续作。

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《帝国时代3》

《帝国时代》系列游戏跟《红警》系列一样同样流行于20世纪末21世纪初的游戏,以简单却不乏味的经营机制、富有策略性的战斗机制等传统的RTS玩法俘获当时玩家们的心。

1999年10月《帝国时代》发售,立即斩获当月PC游戏的销量冠军。最近在全球疫情期间《帝国时代2:决定版》还火了一把,成为了steam疫情期间最火爆的RTS游戏,可见《帝国时代》当年这款游戏有多么强大了。

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只可惜,后来的《帝国时代3》机制大幅改动,出现了一些令人诟病平衡性的问题,百度贴吧你甚至可以找到《帝国时代3》国家的强度排行榜了。

再者硬件上需要高于当时普遍家庭PC的配置要求等问题,普通家庭的玩家们纷纷表示没有钱退坑了。当然同样也是因为出生于MOBA的崛起的年代的影响,大家都沉迷于DOTA等MOBA游戏带来的愉悦中,《帝国时代3》最终沦为为小众游戏。

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《忍者龙剑传3》

《忍者龙剑传》(后文简称《忍龙》)这个IP可以说从FC时代就十分受玩家的欢迎,特别是《忍龙2》,精雕细琢的难度、精细的建模、帅气的CG演出等等,动作游戏的该有的优点基本都有了。《忍者龙剑传》曾经在游戏圈与《鬼泣》、《战神》并称“三大ACT(动作游戏)”。

在当年,PS3与XBOX360的竞争中,因为《忍龙2》在XBOX360上先行独占过一段时间,使得XBOX360在与PS3前期在欧美市场上更占上风。十年过去了,现在还有玩家称,《忍龙2》是动作游戏第一。

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没想到巅峰之后,就是低谷。随着制作人坂垣伴信与TECMO不欢而散,被IGN评为史上最烂的动作游戏的《忍龙3》登场了。

差劲的画面表现,粗糙的音效,毫无游戏性的操作、单一的武器机制,再加上断肢被取消了导致相比2的爽快度大减……虽然说当时IGN的评测编辑似乎是夹带着一些个人情感来痛斥这款游戏,但是小弟实际玩过之后,几乎都要问候完制作人家的女性亲属了。

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另外两大ACT后续都出了续作,可《忍者龙剑传》本尊却销声匿迹将近十年,没有续作,《忍龙3》就成为了这个系列的绝唱。

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《莎木3》

说到《莎木》,想必许多老玩家多少都有所耳闻。它是史上第一款成本上十亿的游戏,第一款让中国文化被全球玩家向往的游戏。在20多年前的游戏界,《莎木》首次开创了3D开放世界这个玩法,又将游戏的真实度和自由度提到了一个至今没有游戏超越的高度!

游戏中有两百五十几个NPC,所有人都有独立的人设和故事,都有专属的配音和台词,甚至每个人都有自己的作息时间和生活规律。

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然而由于资金不足,《莎木3》的游戏质量和游戏资金一样的无奈……整个游戏的设计和思路,就和20年前的《莎木2》一样,依然是节奏慢的吓人,交互繁琐到劝退!与其说《莎木3》更像是20年的游戏,不如说《莎木3》迟到20年,早就远远的被时代甩开!

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《莎木3》的销量也十分惨淡,根据统计首周日本销量仅有1.8万,甚至不如之前炒冷饭的《莎木1&2》的3.7万。

也许这个3,真的不如不数更好……

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