西山居3日晚举行《剑侠情缘2:剑歌行》(以下称“

更新时间:2020-08-04 11:11

 

中国网科技8月4日讯 (记者 单征宇)西山居3日晚举行《剑侠情缘2:剑歌行》(以下称“剑歌行”)上线发布会,宣布该游戏将正式上线。从2014年起西山居开始《剑侠情缘》IP手游布局,此番推出剑歌行,标志着西山居从端游转手游布局基本完成。

跳脱MMO模式化束缚 取消游戏“升级”概念

深度手游的崛起带来了品类的更加细分,同时对于玩法、叙事和玩家社交提出了更高的挑战。剑歌行制作人刘希认为,目前市面大部分的MMO(大型多人在线)RPG手游,都有一定局限性,将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,不注重游戏体验,所以剑歌行最大特色,即是改变过去MMO模式手游的这种固定模式,从社交根本上解放玩家。

据介绍,剑歌行将核心玩法聚焦于对战,在这个前提下,游戏对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。同时,剑歌行也试图对武侠游戏进行玩法上的创新,例如构建开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化,并取消了游戏“升级”概念。

刘希表示:“剑歌行非常符合端游的理念,在社交和数值基本面稳定的前提下,通过强化核心玩法的形式突出产品的独特价值。”

记者从业内人士获悉,最近几年,MMO模式手游存在任务繁杂等问题,缺乏创新能力,继而导致玩家对这一类型游戏的期待值也日渐下滑,甚至出现了疲倦感,而市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显。越来越多相似的MMO不断涌向市场,它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。

作为MMO大品类中的一款手游产品,剑歌行在保留MMO固定模式之下,在在既有的框架中做出创新,为这个品类带来新思路。尤其是在等级方面,剑歌行去除了RPG游戏中的等级概念,等于让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容。

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