震惊 了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必

更新时间:2020-04-11 13:41

  详细情况如下:关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗?我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏分析师KalleHeikkinen发表在pocketgamer的专栏文章分析了一些在iOS中国和日本市场顶级收入的游戏,以美国市场为基准做对比,以了解这些刻板印象在手游上面是否为真。

  1、日本玩家不喜欢射击游戏,但战术竞技类型,尤其《荒野行动》获得了先发优势

  这是与日本游戏文化有关的最长久难题之一。为什么在日本,许多射击类游戏,特别是FPS游戏被边缘化?这是因为与美国相比,日本对枪支和第二次世界大战等流行的FPS主题持不同态度?还是与市场长期忽视PC游戏的历史有关?

  数据分析:

  在这里我们只关注中重度FPS / TPS游戏,而不包含休闲射击游戏。由图表可见,日本收入前500的手游中,这类游戏的数量明显少于中国和美国。

  我们也可以看到,战术竞技类型是射击游戏中在日本成绩较好的子类型。

  根据对美国,日本和中国收入前500的手游和射击手游数量比较,可以看出:

  1。 日本的射击游戏数量低于中国或美国。

  2。 战术竞技是包括日本在内的所有三个市场中最受欢迎的射击类游戏。

  3。 在日本500强票房市场中,没有本土的射击游戏,只有海外发行商在争夺市场。

  4。 日本表现最佳的射击游戏是网易的《荒野行动》,在《堡垒之夜》,《绝地求生》或《使命召唤》进入市场之前,它就已经在这一领域享有了先发优势。

  结论: 基本属实。日本游戏玩家并不特别喜欢射击游戏,在手游领域也是如此,此外,日本开发商也不喜欢在开发射击游戏。

  2、 手游战斗通行证已经普惠全球?不,日本还没有跟进潮流

  通行证模式在手游的崛起之快,和热度之高是让人“难以置信”的,这个奖励及创收模式在短时间席卷各大中重度手游,在GameRefinery以及手游那点事之前的文章中都有介绍,因此原文在这里不再赘述。

  但是,也许“战斗通行证狂热”并不是人们可能认为的普遍现象。

  数据分析:

  尽管中国和美国采用战斗通行证的手游数量激增,但在日本却不是这样。日本市场的非日本作品已经在很大程度上推动了(相对而言)战斗通行证使用率的适度增长。而日本的本土游戏何时才能开始尝试这种机制,还有待观察。

  结论:日本最畅销的游戏还没有跟进战斗通行证潮流。

  3、休闲游戏在日本和中国进入收入500强确实比较困难

  中国以其偏爱(MMO)RPG和4X策略游戏等类型的深中度和重度游戏体验的游戏文化为世人所知。这对于许多专注于休闲游戏领域的西方开发商而言,引发了市场对“轻”体验需求的质疑。

  数据分析:

  收入前500游戏中,中国的“休闲”(即非中度)游戏数量远低于日本和美国。

  三消类和Tycoon类是中国最热门的休闲游戏类别。

  由此,我们可以得出一些有趣的观察结果:

  1。 就休闲(即非中度)游戏的市场渗透率而言,与美国相比,中国显得凤毛麟角。

  2。 在中国,休闲游戏默认包括三消类型和Tycoon类。

  结论:不可否认,在中国和日本,通过休闲游戏进入总收入500强比在美国更困难。但是,这并不是说不可能,因为市场上存在一些成功的外国游戏案例,比如Playrix的Scapes 系列三消游戏。

  4、日本玩家更喜欢合作和单人游戏体验,完全没有PVP的手游在日本也能成功

  关于日本游戏玩家的另一个普遍印象是,他们倾向于单人游戏和合作游戏体验,而不是PVP的多人游戏。

  数据分析:

  在这里,纵观市场收入最高的200款中度游戏,我们可以看到日本的PvP游戏数量比例远少于中国和美国。很多热门中度游戏中也没有PVP,例如《Puzzle&Dragons》和《怪物弹珠》等。

  结论:在没有PvP的情况下,日本市场多达五分之一的中核游戏获得了成功,而在美国和中国,95%的顶级中核游戏都有PvP,因此PVP在日本并不是成功的必要条件。

  5、在IP改编手游中,中国更依赖端游IP,远超美国日本

  由于政策,主机游戏从未真正有机会在中国有所作为。这也是为什么许多受欢迎的游戏机IP(例如马力欧)在中国不会像在其他市场上那样与本地玩家产生共鸣。

  但是,PC上的 IP则相反,因为PC是手机之前的第一游戏平台。

  数据分析:

  首先,让我们看一下基于IP的手游流行状况,无论是哪种IP——电影,游戏或者动漫等。

  接下来,我们进一步分析基于PC游戏IP的手游所占比例。

  1。 中国大部分收入顶级的IP授权游戏都使用PC游戏IP。甚至在西方通常与主机IP关联的IP(例如FIFA和极品飞车)在中国也很突出。这不是由于其主机历史,而是由于它们在PC平台上的流行。

  2。 中国的大型PC IP包括《梦幻西游》,《穿越火线》和《完美世界》等。

  结论:在中国,收入最高的200款游戏中有一半是基于IP的,其中与美国和日本相比,PC游戏IP的使用率尤其高。

  总结

  日本确实有销量高的射击游戏,但数量却少于美国或中国。

  战斗通行证在中国和美国风行一时,但是,日本市场表明并非所有市场都在跟进这个潮流。

  在美国或中国的中度游戏中拥有PvP是绝对必要的,但某些日本中度顶级游戏(如《怪物弹珠》)可以在没有PVP的情况下蓬勃发展。

  与其他市场相比,PC 游戏IP在中国的热门游戏中使用更为广泛。

  来源:手游那点事

本文文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 最新 心动网络:一则简单通告里的玄机

    具体情况如下:耳熟能详的steam国产游戏之光中必不可少的一定会出现Icey的身影,steam“好评如潮”,主打标签为横版过关+Meta元素,打击感和剧情均让玩家赞不绝口。其后更是登上多个…

  • 《最终幻想7重制版》

    主要信息如下:《最终幻想7重制版》游戏中玩家能够见到很多熟悉的人物,这些经典的人物形象也得到了很大程度的重制,下面带来《最终幻想7重制版》登场人物图鉴,希望能为各位玩…

  • 震惊 Epic启动发行业务,他们打算怎样帮

    详细情况如下:开发团队将拥有完全的创作自由。“开发团队保留知识产权的100%。”换句话说,开发团队授权Epic发行游戏,获得部分收入分成,但能够保留所有受版权保护的代码、角色…

  • 头条 国产PC游戏推广最优方案其实是质量

    详细情况如下:既然标题说到了游戏推广方案,这里就针对最近几年的国产游戏爆款进行一下推广分析,究竟国内的游戏怎么做才能够名利双收?或者换个说法,靠天吃饭还能活么? 既…

  • 最新 游戏行业:为什么我们强调应届生要

    详细信息如下:一、前言大家好,我是木木。[入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比…

  • 最新 《最终幻想7重制版》图文攻略 全剧

    具体情况如下:《最终幻想7重制版》是13年前《最终幻想7》的完全重制,无论从画面还是剧情上都以全新的形式展现给大家,今天为大家带来《最终幻想7重制版》图文攻略,全程无剧透…

  • 趣闻 《最终幻想7:重制版》对粉丝们的

    情况如下:外媒GameSpot给《最终幻想7:重制版》打出来10分满分,他们认为这是粉丝们漫长等待后的优秀答卷。《最终幻想7:重制版》10/10 优点: ·令人振奋的战斗系统,极具挑战性和战…

  • 震惊 重生再暗示《Apex英雄》跨平台游玩

    情况如下:在访谈中,他认为跨平台游玩对一些类似他们开发的游戏很重要,也是业界所期望的功能。他表示自己也很想在周末之类的空余时间和不同平台的友人一起联机“就个人而言,…

攻略心得