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长久以来,在游戏领域,竞速类游戏是市场份额极大的一个细分品类,然而在从PC端到移动端过渡的这个时代,我们却好像不知不觉的把这个品类弄丢了。
所以当我们跳出单一产品的范畴,望向彼时的品类之争,当我们尝试着看清局势:却发现MOBA、SLG、MMO、FPS等经典细分品类已各有头部产品,唯独竞速类,正亟待被填补上巨大的市场缺口。而《QQ飞车手游》斩获的辉煌数据,也正式宣告了竞速类手游的扛鼎之作,终于正式诞生。
2017年12月31日,《QQ飞车手游》开启不删档测试仅一周时间,日活跃用户数突破2000万,将竞速品类市场规模提升150%,将腾讯在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%,成为17年腾讯市场份额提升幅度最大的细分品类,颠覆了行业认知。
2018年,仅仅半年后,《QQ飞车手游》的注册玩家数便突破了1亿,紧接着,第一届S联赛大获成功;2019年,《QQ飞车手游》举办亚洲杯,影响力正式扩散到了海外。自崭露头角,便展现出持久的统治力,它所达成的每一项成绩都如此的惊人,这绝非一时的机缘或幸运,那其根源在哪儿呢。