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每代游戏中都有着跨越全球的多张大型沙盒地图,丰富有趣的故事和挑战让人欲罢不能,「在新作中能以新机制完整体验前作内容」的设计在主流游戏中更是少见。
然而,「暗杀世界」三部曲的发行商一换再换,从 Square Enix、华纳再到 IO Interactive 独立发行新作,使得三款游戏在数据互通、内容继承上出现了不少问题,多少让 IO Interactive 最初得设计理念打了折扣,但仅从游戏本身素质来说,《杀手3》绝对是对三部曲的一次有力收尾,让「暗杀世界」成为近几年最优秀的潜入游戏系列。充实的地图加了些新佐料
《杀手 第一季》以来,IO Interactive 始终在尝试打造具有高互动性、自由度和错综复杂行动脚本的庞大地图。不同于其他线性潜入类游戏,算上两个训练关和《杀手2》的两个 DLC 关卡,「暗杀世界」三部曲提供了 22 个关卡。如果只是单纯通关的话,大概仅需半天时间就能全部搞定,但三部曲的魅力就在于每个关卡都提供了个很多让玩家探索的要素,让人忍不住一遍又一遍反复游玩,逐渐理解地图设计的思路,掌握其中每位重要角色的行为规律 —— 因为只玩一次的话,大概也就只能体验到关卡内容的 5%。
迪拜、达特穆尔、柏林、重庆、门多萨,这五张《杀手3》地图延续了前两作的大型互动沙盒内容设计,最后的喀尔巴阡山地图则是系列常用的最终关线性地图,这六张地图几乎横跨整个地球,注定其地域氛围会有明显的区别。
迪拜地图位于世界最高建筑「权杖塔」中,超大的落地窗、金碧辉煌的观光电梯,尽显奢华风格的装潢设计显露出迪拜土豪的财富实力。权杖塔纵向有七个楼层供探索,每个楼层都有着截然不同的内容 —— 超现实主义的艺术展览、石油大亨的登基仪式,还有些不可告人的秘密。47 可以选择从高空跳伞降落到塔顶外侧进行秘密潜入,换装假扮自己是受邀前来参加宴会的客人来混入人群;或是伪装成安保人员、服务生来与暗杀目标互动,找到合适的时机下手。