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关注《地狱边境》制作人:4K对开发者没什么用

2019-11-08 21:54

对于游戏爱好者而言,对画面分辨率和帧数的追求似乎好像没有停止。从上世代的1080P 60帧,到这个世代的4K HDR,更好的画面参数,往往就意味着更强的画面表现力。去年的大作如《荒野大镖客2》、《新战神》在4K的加持下就有着非凡的表现力,可谓是震撼人心。但有趣的是,对于4K这个受众面已然颇广的技术概念,却有业内人士表达了异议。

  近日,参与过独立游戏《地狱边境》和《Inside》的游戏制作人迪诺·帕蒂(Dino Patti) 在 Reboot Develop 2019 大会上公开表示:“4K是无意义的,这只是技术厂商为了促销下一代PC和游戏主机的硬件广告。”

迪诺·帕蒂(Dino Patti)迪诺·帕蒂(Dino Patti)

  他还补充道:“制造商们不尊重游戏的自然发展规律,反而通过硬件技术的发展创新而强迫游戏做出改变。比如微软的 Kinect,他们就给予了工作室极大的财力支持,让他们开发许多垃圾游戏。”

  这番言论乍一看,似乎有一种“独立游戏艺术家”抨击“流行商业概念”的意味,但其实迪诺·帕蒂表达得更多的是一种“技术不应过多干涉游戏本身”的思考。如果以展示技术为前提,仅仅为了追随流行概念而做游戏,那无疑是舍本逐末的行为。技术不应完全凌驾于游戏,而是应该更好的服务于游戏,这或许更像是迪诺·帕蒂想要表达的意思。

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