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据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》报告显示,2019年上半年,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,是这三年的最高记录。但游戏市场增速下降则成为不争的事实。国内游戏市场在2013年发展至顶峰后,随后6年行业增速逐年放缓,从最高时的38%一路下跌,直到去年因版权审批暂停而降至5.3% ,创下历史新低。
但我们把目光稍微转移下,会发现同样处在游戏行业,在相对饱和的市场状态下,某些角色有机会完成自己的“蝶变”。
本文要探讨的,就是伴随着头部产品下的商机——内容可能相对没变,但玩家需求一直在变的现状下,针对玩家的游戏服务是如何实现逆袭的?