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一款网游特别是RPG游戏,在上线几年后,最大的更新亮点除了大型活动之外便是新门派、新职业的推出。
对于新出的内容玩家总是会保持极高的热情去开发研究,很多网游便抓住了玩家们的这种心理,不断地推出新门派和新职业,以此来强行保持游戏的热度、默默消耗玩家的热情。
同时,这些新门派也成为了它们赚钱的“工具人”,在设计时很少会去真正考虑新门派的合理性、与剧情是否搭配、强度等,只是单纯为了强而强。强,就会有玩家为其买单,氪金转门派或者花钱重新练一个号等……又能保持游戏的热度,又有钱可以赚,这便成为了很多网游的常态。
最近, 《新天龙八部》也是被爆出了将有第13个门派即将推出,难道这款做了十几年武侠江湖的经典游戏也将走上这条“恰饭”的道路?真正了解《新天龙八部》的朋友肯定不会有这种疑问,因为它有着一个很关键的不同点,别的网游靠新门派博眼球,推出新门派的速度大多数一年好几个靠量取胜。