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腾讯史上最接近神作的网游!这款国产网游,代

2019-08-22 10:01

中国网游都出过哪些神作?我首先想到一款是很多新玩家不熟悉,甚至没听说过的端游--《斗战神》,《斗战神》出生在中国PC网游最辉煌,也是玩家口味最刁、创新版本最高的时代,当时对大多厂商来说花几千万上亿去开发一款新游,完全不如代理个国外大作,或者是抄个国内产品更稳健,更赚钱,而斗战神却敢冒天下之大不韪,去进行了一场壮丽奢华的自研创新冒险,尽管最终未能封神,它的勇气却让人至今神往。

 

 

09年对腾讯来说是个很特别的年份,代理三巨头中DNF和CF公测不久,刚刚创下佳绩,而LOL也在美服公测,崭露锋芒。也正是这一年,无畏三巨头的光环,一群年轻人立志要做“腾讯网游下一部网游代表作”,这款游戏正是斗战神,斗战神的首测亮相并不顺利,2010年CJ一段15分钟的演示,带来的却是对于原创性的质疑,玩家们给《斗战神》起了个外号:“QQ破坏神”,自己抱着巨大信心的游戏,刚亮相,就被调侃“抄袭”,这是个非常伤感情的事,不过他们并没有灰心,因为他们明白,《斗战神》不是奔着抄袭去的,而是要实现一个很大的野心,就是突破西游,西游是中国最热门的题材,却可能也是种诅咒,西游的故事被讲了千百遍,却大多是吃着火锅唱着歌,一路打打小怪兽升级的故事,而没有真正触碰到对于人性,权谋的深刻讨论,而在玩法上,大家也都倾向于抄袭经典西游游戏,少有创新。

 

 

于是2011年再次亮相,斗战神带来了一个词“颠覆”,首先是态度上的颠覆,要逆转玩家的负面口碑,能在西游题材上进行突破,并不是件很容易的事,《斗战神》想到了一个好办法,就是从更大的角度上,把自己定义为社会成见的“颠覆”者,当时虽然网友很多,但是玩家在情感上却是孤独和愤怒的,游戏玩得再好又如何,在父母,社会主流舆论眼里,不过都是网瘾患者,《斗战神》正是抓住了玩家需要被认可,被理解的需求,“你玩过游戏,却从未幸福过”,“他们看到你的平凡,我们看到你的浩瀚”,这个宣传语让玩家感受到这个游戏是自己人,它和我产生了情感上的认同,然后就是故事上的颠覆,他们请来了今何在,这位以《悟空传》成名的作家,来担任自己的世界观架构师,,《悟空传》里有这么一句经典台词,“我要这天,再遮不住我眼,我要这地,在埋不l我心,我要这众生,都明白我意,我要那诸佛,都烟消云散”


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