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说起MMORPG,史克威尔艾尼克斯于2014年运营的《最终幻想14》在最近可谓是出尽了风头,无论是国外还是国内MMORPG都在走下坡路的大环境下,《最终幻想14》的最新资料片却被国外媒体纷纷打出均分9.0的成绩。不但为因为手游而持续走低的MMORPG打上了一剂强心剂,更是借此横扫了许多3A大作。
反观国内的MMRPG,大体上就是死水一潭,不好也不坏。那么是什么导致了这一现状呢?除了手游的崛起对现有游戏的冲击之外,我认为还是要起源于
玩家们的心理变化
由于在90年代的时候盗版大行其道,因此在很多玩家的心中,游戏都是不花钱的。这个思维定式的形成,不仅对于国内的单机开发环境的破坏时极其严重的,对于很多网络游戏得模式也有很大的影响,可以说游戏本体免费道具收费这种运营模式就是在这个时候形成的。
玩家不愿意为游戏买单,却喜欢在游戏当中购买昂贵的收费道具。
直到玩家的版权意识崛起,但是并没有什么用,很多玩家在被游戏的内容和精神所打动之后,也想要在金钱上支持游戏厂商,但是这个时候令人哭笑不得的情况出现了——国内根本没有正版渠道,还记得小时候在图书馆看到的单机游戏光碟,以为那就是正版,其实也不是。
这种情况一直持续到近几年才有所缓和。
这个时候我们就不得不提到PUBG,虽然这款游戏被很多玩家打上了垃圾游戏,渣优化,外挂横行等标签,但是不得不承认这款游戏让很多中国的盗版玩家们和免费党意识到,品质良好的网络游戏是需要付费的。