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阿里互娱在交�6年学费以后,在游戏行业已经开

2021-09-27 11:04

2008年马云曾公开表示「饿死不做游戏」,5年过后阿里巴巴对游戏的态度发生180°转变。这支新兵靠代理发行入行,却在很长一段时间里都没有值得称道的战勋,一度前途未卜�

直到《三国志·战略版》的出现�

《三国志·战略版》,SLG中的佼佼�

早年阿里巴巴很少在财报中提及游戏业务�

《三国志·战略版》上线一年后就凭借一己之力让阿里巴巴将游戏业务提拔为独立事业群,公司�2021财年报告中也首次点名了这款游戏做出的贡献�

《三国志·战略版》的上线意味着游戏业务正式走入上升期的正轨�2019�9�20日,游戏的上线首次将阿里互娱抬进了SensorTower的手游厂商收入榜TOP20,并且阿里互娱在之后2年里上升并保持在TOP10�

 

 

 

即便是放在海外市场,《三国志·战略版》也是顶尖的游戏产品�

仅从iOS的收入数据来看,《三国志·战略版》在2021年上半年全球收入排行第五,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《万国觉醒》都高。此前阿里互娱表现比较最好的游戏是代理产品《航海王:燃烧意志》,过亿的峰值月流水表现本来还算可观,对比《三国志·战略版》超�6亿的月流水却明显低了不止一个档次�

 

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