《幻想三国志5》延续经典的战斗风格

更新时间:2022-03-09 01:28
  2017年,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作宣布合作开发《幻想三国志》系列最新作品《幻想三国志5》,经过一年的制作与开发,2018年4月中旬,新浪游戏受邀前往杭州并且有幸在发售之前参加《幻想三国志5》的最新试玩活动,近十年的等待,究竟这款最新作品能否延续过去十五年的感动和期盼,就让我们一起来看看吧。
 
  来自画面上的变革
 
  进入游戏,最直观的感受就是经过十年的变迁,《幻想三国志5》上终于完成了3D化的画面变革了!虽然游戏的整体画面完成了从2D向3D的转变,但是整体来讲,放在今天的大环境下,《幻想三国志5》的整体画面表现上来说并不算十分惊艳,不过游戏延续了系列作品的Q版人物画风加写实立绘的设计,对于系列游戏本身的粉丝来讲肯定是熟悉感倍增,同时游戏中加入了昼夜机制,NPC不仅将根据昼夜的不同产生不同的对话,剧情也会随着昼夜的起伏而出现不同的任务。这种设定极大增强了游戏的可玩度,同一地图下根据昼夜不同而产生的不同变化也让游戏整体更加灵活多变,增添了游戏的真实感。
 
  此外2D向3D的转变也让整体的游戏战斗特效更加炫酷,尤其是在怒气值积攒满以后发动的合体阵法技的特效十分惊艳,为游戏整体画面表现加了不少分值。总的来说画面上《幻想三国志5》相比于惊艳新玩家的特效,更在意的是老玩家,系列粉丝的画面体验,延续经典的画风以及相比前作更加精细的3D画面体验和昼夜设定使得游戏在保证游戏亲民配置的情况下仍然能带来较为良好的游戏画面体验。
 
  延续经典的战斗风格
 
  战斗风格上,《幻想三国志5》仍然延续了前作的半即时回合制的战斗风格,讲真,第一次接触《幻想三国志》系列时这种战斗风格真的很惊艳,在这一代作品中游戏不仅保留了系列作品的战斗形式,还在此基础上作出了重大的改变,首先游戏放弃了原本真气值的设定改为采用行动点数代替,不同的技能需要不同的行动点数来释放,这种设定使得游戏更加考验玩家的战斗策略,对玩家释放技能的时机要求大大提高,此外游戏中玩家的行动点数并不是统一计算,而是每名角色单独计算,这种设定使得游戏战斗节奏大大加快,游戏战斗过程也更加精彩激烈。
 
  这种设定所带来的弊端在于游戏后期玩家控制多达6名角色时需要在几秒时间内完成选择角色,选择技能和物品以及选择技能释放目标来完成战斗操作,手速根本跟不上游戏的战斗速度,操作难度大大提高。
 
  针对于这种情况,游戏添加了自动战斗的设定,而且在自动战斗的基础上添加部分自动的游戏设定,玩家可以独立设置每一名角色的战斗属性,选择是否开启自动战斗,这种设定极大增强了玩家的战斗体验,让游戏的战斗过程既保留了游戏的原本的战斗特色,又提高了整体操作的容错率,同时玩家可以设定全体自动战斗的模式,在后期练级刷怪刷装备时也会起到很好的辅助作用。
 
  不过游戏目前尚未添加战斗预设自动战斗面对BOSS战等较为复杂的战斗AI设定较低,相信在游戏正式登陆后会有相应的改动。
 
  游戏保留了前作中连击的战斗设定,游戏中玩家连击不仅能够打出更加高额的伤害,还在达到特定连击数时会触发召唤助阵武将帮助玩家战斗,召唤的武将均为游戏中和历史上的著名将领,让玩家感觉十分亲切。
 
  同时游戏中还强化了阵法系统,游戏战斗中玩家会获得怒气值,当怒气值满时玩家可以触发合体的阵法技,对敌人造成成吨伤害的同时还拥有十分炫酷的画面效果让人眼前一亮。
 
  游戏中首次引入了主副武器的战斗模式,主副武器独立存在,不同的武器拥有不同的功能和技能,这种设定使得游戏的可玩性大大增强,不同武器之间战斗风格的切换也使得游戏的战斗过程更加富有多样性,游戏策略大大增强。
 
  《幻想三国志5》的另一大亮点在于游戏中全新的精魄系统,游戏中玩家完成任务将会获得青龙白虎朱雀玄武四中精魄,每种精魄将会带来不同的属性加成,特殊精魄的相互组合还会带来额外的属性提升,但是值得注意的是精魄的摆放位置十分有限,如何在有限的摆放空间下根据角色属性特色带来最大效果的提升值得每个玩家前去研究。
 
  延续的剧情久违的感动
 
  作为单机RPG游戏,剧情是游戏的灵魂,《幻想三国志5》的游戏剧情设立在前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
 
  主人公严朔字墨渊,即是名将严颜之子,又与上古之神有着莫大的渊源,游戏中将于前作产生大量的联动,悄悄透露下,前作中的萌宠将在本作中作为主要角色登场哦。游戏的整体流程大约在50-60小时左右,游戏中设立了大量的支线剧情,来丰富游戏内容,同时游戏保留了多种结局的设计,玩家的选择将会直接影响到游戏最终的大结局。
 
  由于时间原因,小编并没有体验到完整的游戏剧情,还是比较遗憾,不过通过试玩可以发现游戏前期的剧情发展还是比较平缓的,游戏中对话比较多,随着对话一步步的加强游戏的人物塑造,这种设定使得游戏中每一名角色都更加立体让玩家能够更好的代入其中,但是过多的对话使得游戏的剧情进程较为缓慢,在快餐游戏的今天,玩家是否还能够耐心观看游戏剧情都要等待市场的验证了。
 
  让人惊喜的多周目设定
 
  本作中还加入了多周目的设定,当玩家完成一周目之后游戏将开启第二周目的设定,在二周目中游戏为玩家提供了多种多样的小彩蛋等待着玩家的探索,更有来自官方的各种吐槽来推动故事的发展,这种设定可以说是十分讨好玩家了,在经历了一周目荡气回肠的剧情之后面对二周目的吐槽和搞怪的会心一笑会使得玩家对游戏拥有更多的感情,同时增加了游戏的寿命带来更多的玩法。
 
  十年的等待迎来的《幻想三国志5》整体来说是一部完成度比较高的作品,在延续经典的基础上也做出了不小的突破和尝试,游戏十分重视老玩家的游戏体验,对于游戏系列的粉丝而言还是比较有诚意的,至于偏慢的游戏节奏能否获得更多新玩家的青睐就要看游戏上线之后的表现了。十年的等待能否延续十五年的感动,我们拭目以待。

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