《毁灭战士:永恒》:猛男轰恶魔

更新时间:2021-05-20 20:57
    作为一款侧重于单机体验的FPS,描述孤胆英雄对抗恶魔拯救人类的《毁灭战士:永恒》可厉害了。
 
    3月20日游戏正式发售后,《永恒》立刻斩获大量媒体好评,并登上Steam销量榜榜首,还打破系列首周销量记录。
    此后一段时间,《永恒》在欧美维持着不低的热度,有关同人创作一直层出不穷,还总能遇上老外魔怔念叨“RipandTear”。
 
    但在咱们这边呢,《永恒》发售后只在射击游戏玩家圈子里被提起;Steam评论中,中文评论占比只有6。4%。反而是跟《永恒》同天发售、曾被合在一起玩梗的“猛男捡树枝”,迅速汇集了万千玩家宠爱,霸占了那段时期的社交媒体头版。
 
    考虑到我们大部分人没有欧美那边的枪械崇拜与宗教习俗,对一款“猛男轰恶魔”的游戏接受度有限其实也可以理解。
 
    但需要注意的是,《永恒》的前作——《毁灭战士2016》在国内玩家并不少,多年前《毁灭战士2016》销量突破100万时,国区销量可以排进前十。
 
    看来关键不在于玩家,而是游戏。从2016版到《永恒》最重要的变化,就是新作大幅拓展了玩法深度与复杂度。
 
    与轻松手撕恶魔的前作不同,《永恒》玩家必须在一刻不停的上窜下跳中,杂耍般活用八种长枪短炮、拳锯剑三种近战手段、两类榴弹,才能在高难度下顺利通关。
 
    玩法硬核当然有好处,只要花时间练习,就能收获无可比拟的巨大成就感,因此《永恒》很像《只狼》、《黑魂》,越投入越上头。
 
    但另一方面,硬核设计也在一定程度上令《永恒》“路走窄了”。本来“猛男轰恶魔”在国内就是小众题材,这一代上手还有些门槛,你说在话题度方面,《永恒》上怎能不逊色于隔壁单纯可爱的“猛男捡树枝”?

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