三国杀鏖战机制针对卖血大魏

更新时间:2021-04-02 14:01
    国战的鏖战机制已经上线一段时间了,最初上线该机制的初衷是为了尽快地结束游戏。然而随着国战的武将的变更以及环境的更迭,特别是加入了晋势力之后,玩家们发现鏖战机制已经失去了原来的特色,甚至有些破坏游戏平衡。不少玩家都表示希望能够将鏖战机制剔除或者单独作为一个模式,那么到底要在目前环境中鏖战具有哪些影响呢?后续是否有可能进行调整了一下呢?
 
    首先,鏖战机制的规则是在所有势力只剩下一名角色之后开始,进入鏖战阶段以后,桃不能回复体力只能当做杀或者闪打出或使用。这样一来,鏖战机制下武将们基本上没有任何回复能力,除了通过桃园结义以及武将技能,掉一滴血就少了一滴血。
 
    而这样的改动是为了能够让优势方更加容易获胜,对于魏势力的影响是非常大的。因为魏势力非常依赖桃子的回血效果,如果在手中留有桃子的时候,进入鏖战状态,那么之前的成果可能都付之一炬了。
 
    此外,对于蜀势力的一些菜刀型武将来说,增加了杀闪以及削弱了回血能力,能够大大地提升进攻性加上自己有不错的过牌能力和爆发效果,很容易完成绝地翻盘。
 
    而在实战中,如果晋势力进入到鏖战阶段,凭借自身带有的不俗伤害以及极强的过牌量其强度是高于其他势力的,这也是很多玩家觉得在目前版本不适合继续保留鏖战战机制的主要原因。
 
    当然鏖战机制也有它的特色,那就是让对局充满了不确定性,并加快了游戏节奏。也是玩家们觉得比较有新意的地方之一,在熟悉的规则之后能够利用该规则,可以大大提升胜率,并且发挥一些弱势武将的特色。但玩家们更希望能够在创建房间的时候,自主地选择是否开放鏖战。
 
    大家觉得国战的鏖战机制是否应该作为可选项呢?在目前版本中对于环境有哪些影响呢?

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