游戏王:决斗链接将有大量国服专属内容

更新时间:2021-04-01 11:27
    儿时的经典动画《游戏王》想必还有不少人记忆犹新。如今,《游戏王》这个经典IP终于以游戏的形式正式来到国内!在今年的东京电玩展上,KONAMI宣布首个正版游戏王手游《游戏王:决斗链接》将进入中国,由网易代理运营,国服官网也上线开启预约。
 
    游戏制作人片冈健一、网易游戏营销总经理郑德伟、国服主策划波波也在现场接受了媒体的采访。以下为采访实录:
 
    Q:KONAMI之前未在中国大陆开展过游戏王相关业务,为何这次何选择与网易合作推出《游戏王:决斗链接》中国版?
 
    片冈健一:自《游戏王》IP诞生以来已经22周年,中国是全球最大的游戏市场之一,《游戏王》的粉丝也相当多。此次《游戏王:决斗链接》得以顺利进入中国,有赖于KONAMI与网易游戏多年来的良好合作。面对着大量的本地化工作,以及复杂的中国市场环境,我们十分看重这次的合作,期望双方再创佳绩。
 
    郑德伟:网易近年来非常重视在二次元领域的市场布局,我们相信《游戏王:决斗链接》作为一款源于经典动漫的卡牌对战手游,依托《游戏王》IP强大的影响力,以及网易丰富的推广经验和资源,一定会取得很好的成绩。
 
    国服主策划也是《游戏王》的粉丝
 
    Q:此前《游戏王:决斗链接》已经在日本和欧美市场取得了不错的成绩,你们认为它在中国市场的前景如何?
 
    片冈健一:中国有许多《游戏王》粉丝,像是国服主策划波波就是其中一位。不单看市场前景,我们更是带着一个执念,希望能把正版的《游戏王:决斗链接》顺利引入中国,让更多中国的游戏王粉丝可以加入决斗链接的世界。
 
    波波:国服除了会延续国际服《游戏王:决斗链接》的线上赛事以外,我们也期望增加更多线下的赛事,满足不同玩家的需求,让整个游戏生态更加健康。更重要的是,我们期望能够尽早输送中国玩家参加WCS(游戏王世界锦标赛)!
 
    郑德伟:《游戏王:决斗链接》在世界其它地区的发行成果是有目共睹的,我们认为凭借游戏王这一IP的魅力,在中国大陆也会获得不错的发行成绩。
 
    玩家可以饰演不同角色参与剧情还有原创故事
 
    Q:《游戏王》系列都有着非常精彩的剧情,能介绍下《游戏王:决斗链接》在剧情上是如何展开的吗?在游戏制作上对于原版动漫又有着怎样的还原度?
 
    片冈健一:《游戏王:决斗链接》中剧情多以关卡和活动的形式呈现,例如经典的决斗王国、战斗都市等情节都会以活动的形式表现。玩家在完成关卡任务,或者参与游戏活动时,不仅能够看到原作角色们的剧情对话,还能饰演不同的角色参与到故事剧情的发展中。
 
    大多数活动都以原作中的故事为基础,但也有独有的原创故事,带给喜欢原作角色的玩家耳目一新的感觉。
 
    Q:在将实体卡玩法移植到手机的过程中,你们做了哪些努力和尝试?手游与实体卡会有哪些不同?
 
    片冈健一:我们首先简化了游戏规则,减少了怪兽和魔陷卡的区域,并且降低了初始生命值和卡组数量的上限,让对局能够在几分钟内解决。
 
    其次,在卡池投放上,我们从庞大的实体卡池中精选了能够适应简化规则的卡牌,降低了新手入门的门槛和学习成本。虽然在规则和卡池上做了精简,但决斗的快乐同样精彩!
 
    Q:《游戏王:决斗链接》登录中国后,有哪些本土化的内容,在版本上会与其它地区保持一致吗?在“禁止·限制卡列表”方面会有国服自己的版本的还是全球同表?
 
    波波:在版本内容方面,大体上国际服在优化机能和基本玩法上的内容国服都会继承。但除此之外,国服的预组、卡盒以及活动内容都会独立于国际服,拥有属于国服专属的运营节奏,也是适应中国游戏王玩家群体的环境发展节奏。我们会开拓多元化的挑战追求,让玩家获得的卡牌都能物尽其用,DL国服版的内容是值得期待的。
 
    另外,由于环境的不同,禁限卡表独立于国际服,属于国服专属的一套卡表。
 
    中国玩家有望选送WCS参赛
 
    Q:在游戏王世界锦标赛2017、2018上都有《游戏王:决斗链接》项目,其选手均从游戏中选拔产生。请问中国大陆的玩家能否通过《游戏王:决斗链接》国服得到参赛资格?
 
    片冈健一:其实我们一直都非常期待将来中国大陆的玩家来参加WCS,借着这一次网易游戏对《游戏王:决斗链接》的代理发行,我们相信中国玩家很快就能以“中国决斗者”的身份参赛!与世界各地选手一起登上游戏王最高的比赛舞台。
 
    波波:关于WCS的具体赛事安排,仍有许多具体的事项需要研究;国服上线后需要一定的时间让核心玩家沉淀。同时,卡池的成长也是一个需要考察的因素。在获得WCS中国大陆地区参赛名额后,我们会尽快推进赛事项目,筛选出顶尖的中国选手送往WCS的舞台。
 
    有志于参与世界舞台竞技的玩家可能会对国服卡池和卡表的问题有所担忧,我们也在和KONAMI就WCS的问题进一步沟通中,我相信这不会成为中国玩家征战世锦赛舞台太大的障碍。
 
    Q:随着游戏活动的增多,一旦错过了某个活动,再见到就可能是很久之后了,这样一些活动限定卡就变得很难获取,这些活动卡片有时候会是某个卡组的关键卡片,一但错过会让很多玩家很难回到游戏之中,有考虑过让这些决斗者常驻吗?
 
    波波:针对这个问题,我们是会优化改进的。首先,活动推出角色和卡片的设计我们依然会沿用,因为这是促进玩家活跃的一个重要内容,活动也会因此变得有意义。对于新玩家或者错过活动的玩家,后续我们会考虑将这些卡放到游戏中,通过其他的方式让用户获得。另外,国服还会开启一些特殊的卡牌获得途径,详细情况敬请关注官方消息。
 
    Q:想了解一下你们最喜欢游戏王的哪张卡或哪个主题?回答不仅限于《游戏王:决斗链接》。
 
    片冈健一:我最喜欢的是“死者苏生”。这是一张让人觉得“这才是游戏王”“THE游戏王”的卡。不过由于太过于强力,在《游戏王:决斗链接》中只能在活动中登场。如果说到怪兽卡的话我最喜欢“红莲魔龙”系列。虽然有点老,使用补充包《高速疾行骑手》中的“锁链共鸣师”可以一口气召唤出“琰魔龙红莲魔·渊”及“琰魔龙红莲魔·葬”,在以前经常和孩子玩OCG的时候经常使出这一COMBO,记忆很深刻。不过这张卡由于太强了所以暂时还无法出在《游戏王:决斗链接》中(笑)。
 
    波波:我对有一张卡非常有感情,就是“梦幻小丑”。十几年前玩游戏王的时候,最早喜欢使用的combo就是让对手战破我的巨大老鼠特招梦幻小丑,下个回合梦幻小丑转横就可以破坏对手的怪兽。虽然现在看来这应该已经是一个落后于时代的战术,但对于当年还在读中学的我来说,是一个难忘的回忆。
 
    Q:最后,片冈先生您有什么话想对喜爱游戏王的中国玩家说吗?
 
    片冈健一:非常感谢一直以来都喜爱游戏王的中国玩家们,也希望大家都能够进入决斗链接的世界中享受决斗的魅力。来吧,DuelStandby!

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