英雄联盟烬的爆发小技巧

更新时间:2021-03-29 14:23
    早在版本初期的时候,凭借着两套体系,烬也曾经辉煌过一段时间。
 
    一套是以星蚀收集者将中期输出拉满的穿甲流,一套是以狂风岚切把风筝艺术展现得淋漓尽致的暴击流,烬也成为了当时的三巨头之一(EZ、卡莎)。后来穿甲装备数值下调,狂风CD上升一半,烬的出场率也逐渐减少。
 
    烬的定位,到底该是什么?
 
    因为本身攻速的特殊性导致单挑能力薄弱,换弹的机制导致持续输出能力缺乏,事实上即使是收集者黑暗收割的刽子手时期他也是一个“欺软怕硬”的功能性ADC,对残血脆皮威慑大。
 
    他的输出风格不同于任何一个AD,也就很难成为团队输出的主要核心,不过这个游戏每一个英雄的开发都基于一个点——扬长避短。
 
    烬的长处在哪儿?超越任何一个AD的攻击力面板值和加成方式。
 
    这得从他的机制聊起,烬的攻速固定且暴击伤害为150%,这是相较于其他AD的劣势;但他攻击力能够从攻速和暴击率中获得提升,并且暴击后获得的移速也能从攻速中得到提升,这也是他跑A流的基础。
 
    面板值和实际伤害一直是争论的一个点,但如果两者都造成一样的伤害(参考羊刀转化更多物理伤害或更多攻击力),我肯定会选择高面板值。因为这个版本的装备,对烬是有利的。
 
    有多少装备的额外加成伤害源自于面板值?
 
    当我在试验吸蓝刀的时候就在想它的伤害加成如果按文本描述,岂不是攻击力越高加成越高?
 
    吸蓝刀的伤害加成为1基础AD+0.4额外AD,18级裸吸蓝刀烬的额外伤害为206,五神装(忽略鞋子)的烬的额外伤害为428.4,这是一次技能后平A的附加伤害,意味着你在W不中E肯定不中的情况下也能造成的稳定伤害。
 
    当然,实际数值会受到敌人护甲值的影响,效果会大打折扣,但有那个基础数值在才有提升的空间不是吗。
 
    另一个关键点在于狂风的价值,被削弱的狂风是否还值得成为核心装?
 
    烬选择狂风最大的亮点在于位移,主要效果已经被削弱,而移速加成反而不如另一件装备——海妖。海妖的深化被动是10%攻速/件,而烬在暴击时每10%的攻速提供4%的移速加成,在接近满暴击的时候是更优的。
 
    而且,狂风的被动不会带来攻击力的增益,即使换掉鞋子也是806的AD,而有海妖的五件套则为856的AD,这也是攻速装备对于烬的重要性。
 
    当海妖出来时大家都觉得不会存在有AD打不动前排的情况了,因为海妖有真伤,但同样海妖的真伤也受到额外攻击力的影响,而烬在神装时每一次真伤为382,而且这个数值的增益是不会被护甲抵消的。
 
    无尽除了能把他的暴击提升到185%,实际价值还比不上一把攻速装——绿叉。
 
    绿叉提供的攻速和暴击率会提升烬的面板攻击力,而华尔兹提供的30%攻速同样会作用于攻击力以及暴击的移速加成,相当于这件装备会提供30%的攻击力加成、26%的移速(暴击时)。
 
    持续3S的幽影状态足以适应烬的跑A方式,关键在于这样的三件套合成路线更平滑且更便宜。
 
    黑暗收割的点名烬的没落,自然会带来小爆发烬的蠢蠢欲动。
 
    对于其他AD而言,从刃是快速普攻从而提高小爆发的手段,而烬因为攻速的限制,反而能享受到更多的加成。
 
    从刃的间隔为3S,在这6S内(理想状态下)烬的攻击力同样会随着攻速的提升而增加。包括但不限于技能加成伤害、海妖的真伤、吸蓝刀的额外伤害,这些都会随着攻击力的提升而增加一部分。
 
    从刃的CD为8S,对于烬来说有着更短的疲软期,三件套的时候从刃就能够增益92的攻击力。
 
    而且,吸蓝刀的替代能够换掉气定神闲的鸡肋效果,凯旋会更适用。
 
    如果纯以堆砌面板值来看的话,以三项为神话装带上致命节奏的暴击流烬能够超越1000的攻击力,但那不符合实际对局。
 
    有着小爆发和一定的混合伤害,成为输出的副手位应该是绰绰有余了。

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