图个好游戏:这游戏玩家苦等18年,公司差点破产

更新时间:2019-11-26 21:31
《星球大战绝地:陨落的武士团》:古墓和黑魂的搭配,火花四溅的光剑战斗


 
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
 
《星球

《星球大战绝地:陨落的武士团》是由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。游戏在玩法上采用目前被广泛认可的优秀设计,所以我们能在《星战绝地:陨落的武士团》中看到各类游戏的影子:“黑魂”的死亡设定和四通八达的地图设计,“只狼”的拼刀和架势条,还有像极了“古墓丽影”的遗迹解谜。看起来《星球大战绝地:陨落的武士团》为EA重返Steam开了一个好头。
 
不得不说,用光剑玩动作游戏的感觉简直爽翻!此外,游戏的建模特效、战斗场景也非常不错。如果要用一个字来形容玩家对这款游戏的评价,那就是——香!上架当周就上了steam畅销榜第一。当然游戏也不是没有缺点,例如打不开烂橘子什么的,十分影响游玩心情!
 
玩家评论:
——《战神4》的风格,《只狼》的战斗,再加上不输《黑魂》的地图设计,让我一口气玩了10个小时,简直欲罢不能。EA已经好久没出过这么好玩的单机游戏了,还得说重生牛批!
——战斗时光剑格挡和弹反子弹的手感太太太棒了!解锁完动作战斗的时候从魂系列直接变成鬼泣有木有!炒鸡帅啊!
——开开心心下班回家把家里事处理玩,哄孩子睡觉,打不开烂橘子,心情有多差你知道吗?
 
 
《双生视界》是一款面向二次元用户的美少女养成游戏,集合了TPS战斗和live2d互动、经营等元素。作为《少女咖啡枪》的续作,本作延续了上作的核心操作玩法——俯视角TPS。这也是目前二次元手游不常见但颇受欢迎的类型。本作将操作角色扩充为3人小队,玩家主控其中1名角色,其余2名辅助战斗。
 
在清新的二次元画风下,每个角色的立绘都相当地考究,在一众游戏中质量属上层。最让人受不了的便是丝滑般的Live2D动作。娇羞、生气、呆萌,无论是多么细致的情绪,本作的Live2D能都驾驭,以至于在剧情对话中,产生了自己就是指挥官的错觉。
 
玩家评论:
——2代比起1代来说首先是画面进行了大幅度的升级,注意,只是升级而没有改造,因为无论是游戏整体风格、人物建模、战斗地图、战斗小人包括战斗方式和界面UI,几乎是清一色的继承了上作,个人怀疑是因为懒得重新画了,这莫名其妙的熟悉感让我觉得很不爽,但是看在画面细腻了无数倍的份儿上我可以暂且绕过这话题
——画面流转很流畅,在这方面没什么不良的体验,就连loading都是非常顺畅,可见西山居的实力还是有的。只是游戏内容还是有点差强人意,比之前作好像也没多什么特别了不起的东西,这一点倒是让我很失望。
 
 
《莎木3》距离上一作18年后,终于发售了!不论是铃木裕顽固,还是其他什么原因,《莎木3》毫无疑问是真正的原汁原味,具体一点儿说就是,“莎木”系列的优点固然都有保留,但20年前的劝退点,20年后也都还在。除了分辨率高了些,就连芭月凉的脸都和20年前没太大区别,以至于IGN只给出了5.9分这样的分数。
 
然而,过时并不意味着不好玩。《莎木3》以一种近似笨拙的方式告诉玩家:哪怕你只有一瞬间想要潜心体会这个游戏,它就一定会用丰富的内容来回馈你。可能不很真实,却仍似身临其境。不过说实话,这个当年让世嘉差点赔到破产的游戏,对于年过花甲的铃木裕先生来说,现在能还出3就已经是一件很了不得的事情了。
 
玩家评论:
——创新6.8 不创新5.9 宝可梦剑盾:旷野增加可旋转视角 9.3!!!
——死亡搁浅6.8分结果我玩的津津有味,看来莎木3也不会让人失望了
——您哪来的比脸卖400块钱?你是可玩性比的过老任还是画面跟3a一个水平?
 
 
《A3!满开剧团》是一款女性向剧团养成游戏。《A3!满开剧团》最大的魅力其实就是它对于角色的塑造和剧情的营造,游戏中每个人物都有自己的剧情,而这些剧情又告诉我们,他们每个人都是不一样的,都是独一无二的,有自己的性格和感情(包括我们自己扮演的“监督”也是)!
 
游戏最终的目的就是“公演”了,最有意思的也是公演,“A3”的公演不单单是给观众看的,也是给我们自己看到,他真的是一些小故事,由我们的“剧团”在舞台上表演给观众和我们看,一场公演的时间在10~20分钟不等!
 
玩家评论:
——a3可以说是不像游戏的游戏,并没有什么可玩性,是真的主打剧情,需要用心体会的那种。很考验厨力,搞下去的动力就是用爱发电。
——游戏见仁见智,就看喜不喜欢这类厨力游戏了,像对我这种本身喜欢看小说+每天并没有太多时间玩儿游戏的人来说,还是很满意的。
——作为高级电子小说看,很不错;作为游戏看,可玩性约等于0。
 
 
《11-11 Memories Retold》这款游戏独特的油画画风,讲了一个好故事,更难能可贵之处在于,它讲好了一个故事。除此之外,其余的瑕疵几乎都可以忽视。但目前本作暂时不支持中文,如果玩家对英语能力有限将会比较难以触及其精彩之处。
 
游戏采用双线叙事,讲述了一战期间加拿大一名战地摄影师和德国的一名工程师之间的故事。玩家决定故事走向,结局或喜或悲,但正如主角之一的Kurt所说:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中”
 
玩家评论:
——看过 皮特·恩格伦 《美丽与哀愁——第一次世界大战个人史》之后来玩这个游戏,感同身受。所谓历史,正是这些平凡人物感受的小时刻。
——关于游玩体验,游戏是油画画风+收集要素+轻度解谜。虽然剧情推进得很快,但是有的时候找不到关键物品得转悠上半天有点尴尬,一定要注意仔细听人物话里的提示找对地方!
 
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