《热血三国2》9月24日10时合服公告

更新时间:2019-09-20 11:25

妻子玩家:

   您好,欢愉园《热血三国2》为了给您供给更好的游戏体验,估计将于2019年9月24日10:00劈头发展合服行使,具体开放时日依照实际环境而定,请各位玩家相互见知并寄望游戏年华,提前做好下线豫备免得构成不紧要的遗失。合服后玩家大要经由过程原账号所在区登录进分隔隔离分散后的新区,感谢对咱们游戏的支持与厚爱!

这次《热血三国2》合服计划详细为(合服区服,小搭档们擦亮小眼睛看哦!):

时日

平台名称

合服名称

合服领域

2019年9月24日10:00-15:00

欢腾园

精英122服

双线608-610

注意: 

1.在合服前只管即便不要出征,防止呈现意外丢兵环境发生发火。

2.删除半年未登录vip<6的玩家,或1个月未登录品级<30级的非vip玩家帐号

3.合服后玩家仿照照旧颠末原有效劳器登录合服。

合服划定规矩

1.1数据处置

 

Ø君主数据

1.君主名(生涯,在后背主动加s1、s2、s3……字样,数字为原做事器编号,奉送名帖*1)

2.性别糊口生涯

3.形象留存

4.等级经验保存

5.名声生活

6.官职(由于失去名城而自动低沉的,赐与补偿)

7.爵位保管

8.旗帜生存

9.抱负生活生计

10.形态生涯

11.VIP品级生涯

12.人人签名生计

13.君主的消费纪录、保底次数糊口生涯

 

Ø游戏货币

元宝、礼金、战功、铜钱一切生活。

 

Ø游戏道具

所有生活,包括包裹内的所有道具,正在见效的道具BUFF(生效光阴顺延)。

 

Ø游戏装备

全体保存,包括:包裹内的所有设备,将领身上的所有设备(不卸下),炼化成效,坐骑的加星进度生涯。

 

Ø玩家科技

一切生存,正在升级中的科技,进入合服后积极实现。

 

Ø玩家武魂

一切生计。

 

Ø兽灵

全数保管。

 

Ø玩家好汉楼

合服后玩家的豪杰楼颠末数据糊口生涯。

 

Ø玩家剧情

合服后玩家的剧情进度生活生计。

 

Ø玩家将领

所有留存,玩家拥有的所有将领,斥逐到主城(可横跨招贤馆名额),状态为“空隙”; 俘虏的将领,也会合到主城,形态仍然为“俘虏”;普通将,维持数据追求不舍;仅有名将,所有转化为“食客名将”。

 

Ø防守战术

主城的防守战术会随合服转移。

别的转换为城池卡的城池,防卫战术需要在玩家运用城池卡之后,自行从新设定。

 

Ø玩家城池

1)主城数据,一切生活生计,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠予玩家“低级迁城令”1个。

 

2)分城数据,转化为“分城卡”,搜聚了合服前的分城数据(修筑、本钱、人口、军力、城防):

在分城中运用“分城卡”,则该城池的建造、本钱、生齿、兵力、城防均被掩饰笼罩。

在名城、要塞中运用“分城卡”,则修筑数据不篡改,只覆盖本钱、人丁、军力、城防。

分城卡不克不及在主城使用。

分城卡回收礼金:A=100+30级以上建造个数* 10 + 军力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,至多不超过1000礼金。

 

3)名城数据,转化为“名城卡”,囊括了合服前的名城数据(利润、生齿、兵力、城防):

在分城中应用“名城卡”,则该城池的城内、城外建造将酿成对抗的名城布局,等第为30级。

在名城、要塞中应用“名城卡”,则只覆盖资本、生齿、兵力、城防。

名城卡不克不及在主城使用。

名城卡概略回收为礼金:

名城卡(县城)收受接管礼金:A=500+县城中的军力/10000+已占用城防空间/5000,要是A大于2000则回收礼金为2000,不然收受接管礼金为A,最多不超过2000礼金。

名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+军力/10000+已占用城防空间/5000,假设A大于3000则收受接管礼金为3000,不然收受接管礼金为A,至多不跨越3000礼金。

名城卡(州城)回收礼金:A=2000+军力/10000+已占用城防空间/5000,要是A大于5000则收受接管礼金为5000,不然回收礼金为A,至少不超过5000礼金。

名城卡(首都)收受接管礼金:A=5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,若是A大于10000则收受接管礼金为10000,不然回收礼金为A,至多不超越10000礼金。

 

4)要塞数据,转化为“要塞卡”,囊括了合服前的要塞数据(成本、人丁、军力、城防)。

在分城中应用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建造将变为抗衡的要塞结构,等级为30级。

在名城、要塞中运用“要塞卡”,则只掩盖资本、人口、兵力、城防。

要塞卡不克不及在主城运用。

要塞卡收受接管礼金:A=300+军力/10000+已占用城防空间/5000,假如A大于1500则收受接管礼金为1500,否则回收礼金为A,至少不超过1500礼金。

 

Ø玩家简牍与情报

函件所有生活生计;情报数据一切删除。

 

Ø玩家工作

成长任务全体生涯,素日工作、史诗工作(从“黄巾之乱”入手下手)、活动工作重新刷新。

 

Ø同盟数据

副本的同盟生存,同盟孝敬、联盟科技、联盟堆栈糊口生涯。

朋侪同盟、仇敌联盟保存。

同盟申请、同盟约请、联盟炒鱿鱼的数据不会转移,以是需要玩家从头操纵。

同盟事件会转移最近7天的事变。

同盟吞并的形状会保存。

 

Ø历练数据

所有历练立刻完成。

 

Ø结交数据

所出名将交友记载、所知名将好感度,一切保管。

 

Ø石友数据

密友数据,糊口转移的好友数据。删除未转移的好友。

 

Ø钱树子系统

摇钱树品级生活。

 

Ø跑商

自己的商队保管,已经刷新的商队品质糊口生涯,没打完的皇家商队会失落。

 

Ø逐日上岸褒扬

每日登岸褒奖的支付进度生活生计。

 

Ø盟战设置

盟战的军团设置数据糊口生涯,盟战阵型品级保管。

 

Ø玩家称说

玩家领有的非唯一称说会保留。

 

Ø将领特长

将领专长予以保管。

 

Ø游戏中的BOSS等级

合服做事器BOSS品级,为转出服效劳器中最初等级,包括BOSS战和皇家商队。

 

1.2数据补偿

Ø官职弥补

玩家得到名城,官职会飞腾到“县令”以下,依据玩家在老效劳器的官职,发展礼金弥补。

官职

县令

督邮

太守

别驾

刺史

州牧

丞相

天子

弥补礼金

200

500

800

1000

1500

2000

3000

5000

 

Ø时日补偿

根据玩家在线时间,格外补偿礼金。

在线时间(秒)

100000~500000

500001~1000000

1000001~2000000

2000001以上

补偿礼金

300

600

1000

1500

 

1.3合服前军队处理

所有外出军队(包括出征部队、在外驻军、盟友驻军),所有前去,并当即回到出发城池。

 

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