《战意》8月21日更新了什么?

更新时间:2019-08-21 14:58

 8月21日更新内容一览

  一、烽烟币收益前进

  引入了一个重大结算降级的战绩值系统。

  相比于老的结算体系,战绩值琐细愈加直观,更为片面的评价沙场中多样的奉献行为,如承受屠戮、促进工具、占点时间、击杀兵团的类型等,从更多的角度来评价战斗显示并给予收益。而关于单一的战斗战略,举止褒扬也会有定然的上限。

  因为这是一套全新的机制,狼烟币又是一个中心货泉,所以在数值的调停上我们确实对照谨严。其他,将军们也反馈了,沙场中有些玩家绝望战役,需要思考在褒奖上扯开一致,鞭挞战役。

  基于这两点,咱们筹画测验考试美化狼烟币投放的机制,更多的激励自动的战斗举止。以是,我们选择:

  - 预计在本星期三(8月20日)更新后至本日曜日(8月25日),线上将会封锁一次测试性子的“烽火先遣队”勾当。

  - 活动期间,高战绩值与胜利对狼烟币收益加成均会失去升职。在被动作战的情况下,烽烟币收益将比正常提高10%-30%。

  在活动时代咱们也将不时汲取人人的见识,假定各人对这个收益变幻满意,同时也不影响到游戏内经济系统的畸形运行,我们就将糊口生涯此修正;假定各人发现问题,也未必陈述咱们。

  二、成亲机制更新

  目前游戏中的成婚体系是一个基于品级的成家细碎,这是一个相比容易的措置方式。我们认为,将来能让将军征程展示实力的天梯细碎黑白常需求的。这个细碎的设计难度很高,所以我们设计先引入它的根柢——战力,用更消息更表示驱动的办法去衡量与疏解列位将军的作战才能。

  所以,过去的一个多月,我们在开辟新一代的动静的“战力”琐细,它首先理应在完婚系统中使用起来,不顽强于等第的制约,而基于的确战场浮现为将军们找到各有千秋的敌手。这个细碎适才出炉,还需要很长久与大家一块儿调校稳定,逐步稚子。

  于是,咱们思虑先以勾当的形式部份开放让将军们体验,搜集人人的定见。具体日程如下:

  8月20日-8月22日,天天14:00-18:00,测试内容是野战夺旗与攻城模式。

  在测试初期,将军们笼统会发现疆场内的等第分歧会比副本更大,是由于该零碎由于是全新上线,对每一个玩家的战力评定需要有一段年光的数据堆集才能愈加精确,跟着数据逐步储蓄积累,同一战场内的玩家之间的程度差距会愈来愈小。逐渐挣脱用品级这个容易模式讲明战力的缺陷。

  三、竞争人机烽火币收益题目修复

  咱们对合作人机形式的界说是将军们在需要安靖时能够随时插足的低搬弄玩法,但不是主要产出收益的玩法。

  在上星期四的更新前,我们缔造在将军达到定然品级,本身只能带T2\T3兵时,BOT却已经带了T3致使T4的兵团,与将军实践的生长节拍不娶亲,导致人结构卡难度极大,不契合该玩法的难度定位,以是我们在上木曜日的更新中调处了BOT的带兵阶层,使其加倍适宜玩家畸形的生长节拍,实际上飞扬了人组织卡的难度,这也减速了互助人机模式下的烽火币收益机能。

  可是近期咱们创造,高等第协作人机内容中,战火币的收益功用已经逾越了畸形的攻城战,导致在某些时段,加入分工人机的将军数目大于列入野战或攻城战的列入人数,久而久之会老火影响游戏生态。

  是以咱们下调了在高等级合作人机形式中的战火币收益,使其复原至正常坚守,抗御不良影响。

  四、家眷旌旗展示

  为了凸显幅员领有感和信誉性,我们在大全国增加了家属旗号展示。当将军们攻据有点后,据点四面会飘起本家属的旌旗。

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