看点 《动物森友会》岛屿设计进阶教学

更新时间:2020-04-16 13:24

  主要情况如下:《动物森友会》游戏中玩家能自行改造岛屿,让岛屿变得更加有自己的风格,可能会有玩家在岛屿改造来一部分后就开始迷茫,不清楚要怎么继续,下面请看玩家“今IMA”分享的《动物森友会》岛屿设计进阶教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。

设计理念

思路与方向

拿出一张岛屿地图马上叫你设计,多数人都会一脸懵。我要如何找到属于我风格的岛屿设计方向?

如果你正为此困扰,我会帮助你打开思路找到答案。比起突然规划整个岛屿,不如试试从那些能打动你的小物件入手。

这个和服架很好看我想展示她;我想给这个月亮打造个神秘的氛围;又或是,我有好多中国风/和风小物件,我想营造出与之对应的岛屿氛围。

当你产生这些想法的时候,就可以尝试确立你的岛屿设计主题了。

游戏初期,我花费了大量的时间与精力培育杂交花朵,其后来成为了我设计岛屿的主题之一。

在三星解锁地形改造时,我又在瀑布与河流中发现了百变的可能性。尽管是无人岛却有着饮料贩售机、路灯和收音机这种现代感的物件。

于是“花朵、河流和现代感”三个词成为了我的岛屿设计主题。——我的花园都市

商店与花朵

针对一些建筑物我进行了不同的调整,博物馆用高高的台阶与宽阔的瀑布来展现宏伟感,商店用暖色的花朵和栅栏制造温馨的氛围,服装店用坡道+瀑布以及小物件突出设计感。

这些都是根据主题来规划的。

如果你正在杂乱的家具和眼花缭乱的道路设计里迷茫,试着抬起头看看你摆在最显眼位置的物件,从你最喜欢的东西开始设计是个不错的选择。

基础篇

不为规划而规划,确认你的建筑物主角,岛屿规划是围绕他展开的。

是一座宏伟壮观的博物馆;还是一眼望不到边际的花圃;亦或是和谁一同赏月的湖中小岛。

避免等比例的分布建筑物,失去主题和重点的布局是乏味的。

商业区/住宅区,当你有意识规划不同的功能地区时很容易产生。

小吃街1:住宅区1:花圃1 诸如此类等比例的区域划分。

逐渐会让你陷入我需要这块地;我要填满它;这是一个不可破坏的区域的思维,出现在你地图上的就是三个几乎一样大小的矩形,这些矩形限制了你之后的设计思路,你所有想展现出来的奇妙想法都被栅栏或者铺好的道路阻止。

为了避免这样的规划阻止你的可能性,你需要知道自己的主角是什么。

规划我的岛屿时我选择了可能性最多也最复杂的主角

小动物的家

十个小动物,每个都是我的主角。这是一件困难又非常有意思的事情,不是吗?

小动物们不同的房屋装修风格给了我启发,我会为他们的房屋样式设计各自不同的院落。

为了避免房屋过于紧凑或者偏僻,我把这十座房子分别分布在了不同层的高度,利用坡道或者桥梁让他们互相关联又各自分离。

尽管如此我并不建议还在为此苦恼的你选择这样工程量巨大的主角。

选择你所能想到的、喜爱的,或者别人的设计让你感到惊艳的作为你的主角,可以是一个,也可以是多个。

削弱其他作为配角建筑物的存在感,同时避免矩形规划的条条框框限制住你自己。

功能区域的优化

规划好我要建设的功能区域后应该做什么?

你应该已经注意到,在岛上行走时你的视角是受限制的。

你无法像在你的小屋里一样旋转自己的视角,因此避免视角被遮挡也成为了规划设计岛屿时的一环。类似松树或者竹子会比果树以及阔叶树要高。

毫无规划的、过度密集的种植树木会导致你什么都看不见。同理,过于密集的房屋,较高的家具以及错误修建的悬崖,都会遮挡你的视线。

在规划时如果涉及到此类物件,要提前预留出一定的格子数,修建悬崖时越高的层数造成的视觉死角就越大,需要预留的格子也就越多。

松树

如果你正在制造大范围的河流,那就要注意另外一点——道路的通达程度。

过多的跳跳乐会严重影响到你的体验,以及小动物的体验,目前我还没见过小动物去到跳跳乐的对岸, 有人发现过吗我也想看看。

尽量避免制造只有一格宽度的道路,小动物在坐下/钓鱼/聊天的时候你是推不动的,当你想赶路要经过单行道被堵住的时候不得不和他寒暄两句。决定规划好区域之前千万别忘记留出钓鱼/摇树/捉虫的范围。

河流小于三格大于五格的钓鱼体验都不太好。

并且在改造河流时,范围的形状会影响产生湖泊鱼/河流鱼。

树木若不是作为果园而是街道装饰物种植,更建议将树木分类后选择不会结果的品种,在摆满物品的街道旁捡果子很可能导致你重修一块区域。

花朵即使作为街道频繁的装饰,仍建议制造一块大片的、专用的花圃用来捕捉虫子。

空间感

在初次登岛的时候,你就会发现地图上有着大片的深绿色平原,以及必须借助梯子才能上去的浅绿色悬崖部分。

其实从一开始岛屿的地形就暗示了空间的可能性。

在到后来三星开放悬崖施工,直接把这份可能性交到了你的手上。

借助这两层悬崖我们自己创造了瀑布,这座瀑布就是空间感的代表之一。

而后把所有房子和街道规划在一块平地上,空间感的可能性也渐渐消散。

不要限制你自己和岛屿的可能性!

把坡道、桥梁最大化的利用起来。

观月台

在前贴中,我介绍了一层高度的服装店以及我的房屋。

如果你还不太理解空间感的含义,那么试着用坡道连接你的各个区域,在你进门延伸出一条小吃街的尽头施工一层悬崖,用坡道连接起来,

在坡道的上方修建一块花圃或者一座房子,在房子一旁施工二层悬崖,用坡道连接起来,在最顶上修建一座观月台。

从平地到一层到二层,仅仅用坡道作为联系,尽管施工难度和占地面积有所改变,但在保证了你建筑数量的同时,营造了一股“空间感”扑面而来。

桥梁不像坡道的使用一样自由,且有着只能在河流上修建的约束。但仍是可以加以利用的素材,桥的外观风格多样,石头、木头以及和风等,

在思路与方向的一章中,如果你已经确定了相关的岛屿风格,为了一座和风桥挖条河也是值得去做的事情。坡道建造上限8个;桥梁建造上限8个。

坡道是建立在悬崖的基础上;桥梁又是建立在河流的基础上。也就是悬崖施工和河流施工。这两个功能就是创造空间感的秘诀。

植物的点缀

田园小径或者柏油大道也好,植物的点缀都是很重要的。且不论植物本身会影响岛屿评分,树木或者花朵的存在也是绝大部分风格岛屿都适用的。

如何适当的利用植物点缀?

装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。

不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。

我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。

对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。

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设计知识

在这一节里我会讲解一些在设计岛屿时我用到的部分相关美术知识。我本人并不是专业人士,理解浅薄还希望多包涵。

建筑的互动

动森这款游戏的趣味玩法数不胜数,有利用陷阱做游戏的,有自己开服装店的。

这些想法充满创意,也揭示了这个游戏里玩家存在的无限可能性。

仅从岛屿设计与建设方面来看,这一小节我会讲解跳跳乐的运用。

在我的岛屿设计里,跳跳乐更多是用来连接建筑与建筑之间的桥梁。

也即,在无法修建桥梁的情况下,跳跳乐在趣味之余具有代替其作用的功能。

跳跳乐

可以看到上图在设计一层与一层之间的连接时,为了保证同时存在平地河流这一点,使用了有间隔的一层悬崖制造出跳跳乐达到目的效果。

桥梁建造的必要条件是河流,显然上图并没有为了连接两块土地而制造一层河流。

在前贴百变瀑布与河流中我已经具体讲解了跳跳乐的原理。

修建一层跳跳乐时依然遵循平地跳跳乐的规则。

需要注意的是,河流施工在大于等于2*2格子范围时会产生挖掘出半格的效果,半格平台是无法站立或跳跃的。

和谐的色彩

针对花朵的颜色分为暖色冷色和中性色。

暖色会带给人积极的,愉悦的和快节奏的感受;冷色会带给人平静的,放松的和有距离的感受;中性色则是在这两者之间,同时包含两种感受也同时排斥两种感受。

在设计岛屿时,可以利用的一点就是不同色彩的建筑外形。暖色的建筑,冷色的建筑或者中性色的建筑都可以成为你选择整体色调的突破口。

注意!不要等比例使用不同性质的色彩搭配。面对一座暖色建筑,我们可以选择2暖色:1冷色进行搭配。确立你的暖色为主角,让2比例暖色与建筑本身呼应,1比例冷色作为配角起到对比和修饰的作用。

使用1:1的搭配颜色,当你的花朵颜色比例越接近等比,你的画面就会越失去重心,甚至会让人产生不适感。搭配家具时同样适用这一点,尽可能使用同色系或中性的家具点缀该建筑,这样才能让你的设计不会过于扎眼;反之,如果你有需要突出的重点,那就选择其对比色表现该主角。

如果你总是觉得看一块区域不对劲,不如试试从调整整体色调开始。

决定性的细节

决定你的岛屿风格后就要着手准备相关元素的家具。

类似和风系列家具、中国风系列家具和古董系列家具都是风格非常明显的元素,如果你要创作相关风格的岛屿,一定要花一些时间收集你需要的这些元素。

当你遇到瓶颈时,试着把视角从宏观的岛屿转化为微观的某一点元素,你会获得更多的启发。

小动物的家

主题元素要反复出现。和风的桥梁,中国风的栅栏以及适合所有风格的竹子。当你确立了岛屿风格和建设方向,这些带有你岛屿风格的元素应该随处可见。

最好利用和放置的莫过于“灯”这个元素了,樱花季的单品赏花提灯、商店可以购入的中国风纸灯以及现代感的地灯路灯。当感觉到一条街道或者一座建筑始终缺少点你的主题元素时,在周围摆放同风格的两盏灯会让区域氛围感快速提升。其余盆景和一些未列举的小物件都可以产生这种效果。

当许多细节汇聚在一起,主题就变得更加鲜明。注重这些细节,发现并且利用这些元素,会让你的岛屿更具有风格的完整感。在和谐的基础上产生变化。

和花朵一样,确立了暖色的主题后依旧需要冷色进行点缀。对比的运用会让设计更有活力和观赏性。

在基础的岛屿风格上可以吸收不同风格的元素,你甚至可以专门规划不同的区域,运用不同的元素来展现不同的风格。

即使是和风的街道也可以用路灯或者电线杆制造出现代感,现代感的岛屿也可以使用中国风元素打造别具一格的观月台。

设计感与自然的结合

当我们觉得一个景象或者一件东西有设计感,大概是“你从形式上感觉到了它的内容”,或者“你因为了解内容而瞬间理解了形式语言”,简单讲,即我们常说的形式和内容的契合。

设计感有别于日常的或者自然状态,必然是一种“人为痕迹”。

这种人为的痕迹可以把形式和内容互相转化。既然设计感是人为的,如何把它与自然相结合?在设计无人岛这点上是一个值得考虑的问题。

我的答案也很简单:自然的悬崖与瀑布与自然的植物排列方式。尽力以人为追求完美时,我们经常忽视掉这一点。

自然形成的悬崖瀑布是不会布满整齐的棱角;自然形成的花朵与树木也不会成列成排的生长。

试着把悬崖的转角处用半格代替,或者刻意的制造不规则形状;试着把树木和花朵错开一定距离,用不同的数量分组排列,就像你刚上岛时见到的排列方法一样。

这些细小的“缺陷”在此时将不再作为贬义词,而是自然感的代言者。

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细节进阶

在这一章节里我会分享几个前贴未提及的小细节,或许有更新的可能。我也会尽力取得同意把其他作者具有创意的想法收集整合。

变化的地板

编辑地板有两种方式,一是我的设计;二是岛屿创作家中的道路施工。

我的设计:优点在于变化多样,可以制造游戏内没有的道路样式。缺点则是会被擦掉以及没有脚步声。

道路施工:游戏自带的铺路功能,关闭施工功能后道路不会被擦去,根据道路的不同会产生不同的脚步声以及天气效果。

缺点是会受到道路种类较少的限制。

注意!岛屿创作家中仍然可以使用我的设计功能,也就是说:岛屿创作家包含利用我的设计铺路的全部功能。

在岛屿创作家中,道路施工是可以和我的设计并存的。

即:如果我铺了一层木地板,再使用我的设计中的透明三叶草图案,此时脚下的格子会显示出以木地板为背景,印上三叶草图案的道路。

利用这个特点可以创造出更多丰富的地板效果,如果你不追求这一点,仍可以使用我的设计直接铺路。

不过即使是透明背景,只要该地板有图案覆盖,都是不会产生特有的脚步声的,且该功能只是换了种打开方式,原理依旧是把我的设计中的图案铺在地上,是可擦去的。

分割地板

岛屿创作家中的游戏自带道路不可叠加,两种及以上的道路如果在相邻的格子,会产生以草地为缝隙的,分割的效果。利用这一点其实可以铺出不同音效的、变化多样的道路;也可以刻意的产生分割地形的效果。

层次感道路

在设计篇-趣味性一节我有相似的设计分享,层次感其实就是表达空间感的一环。

双层道路:一项基本使用跳跳乐才能完成的细节,可以让一块区域同时成为沟通平地和一层悬崖的桥梁。

我又想要平地可以走动,又想在连接一层的两地怎么办?

博物馆跳跳乐

不使用桥梁,利用跳跳乐就能够达成平地可以走动同时上方一层-一层的效果,还兼顾了河流的开发,在功能的基础上提升观赏性。

河流的沟通

河流施工有一点容易被忽视的细节。在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊进行衔接?

你的河流通向哪里能否交汇,最后又自然的流入大海?

如果缺少这样的考虑,你的河流设计可能会让人产生不自然的感觉。试着在设计时勾勒出能够沟通连接的河流。即使入海口的位置很微妙,我也不建议你直接封闭掉它,改变河流的方向或者使用瀑布做出花样都是不错的选择。

柳暗花明

“柳暗花明又一村”选用这个词语做标题其实是想表达一种惊艳感。在设计岛屿时可以有意识的规划这样一片区域:

走过密密麻麻的树木或者楼房之后,是一片令人眼前一亮的、开阔的湖面,湖中心有一座小岛,你的朋友坐在一旁摆弄着茶具正等着你前去。

与你其他的建筑不同,当小伙伴来你岛上参观的时候会被突变的风格/突如其来的开阔感/特别复杂设计的一处建筑所惊艳到。

在确定岛屿的主角后,可以用这种方法使用其他配角为主角铺垫,为它制造独一无二的展现方式。

峡谷

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我的表达方式

这一章会放出我的岛屿建设到现在的地图,以及前贴未展示的一些地点。

我强烈不建议以我的地图为模板进行规划,大概看了你就会知道原因了。

我的地图

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关于规划

这一章我会用提问和解答的方式,展示目前小伙伴们担心的一些问题和我的看法,有更新和补充可能。

1.正经的规划与随性的创作如何结合?

在开始建设岛屿前进行规划是必要的,如我的前几章所说,从确认整体风格到添加元素丰满不同区域的画面,这些不是光靠脑袋一瞬间就能全部想好的。

但是我仍建议留出一定的空间来借鉴喜爱的他人作品/创作自己的作品。

也就是在规划的时候适当预留一些区域。

2.我的小动物没有规划好怎么办,搬家时间太长。

结合你现在的地图位置尽量做最小程度搬家/改动的规划。

但是如果你单纯想抬高小动物的家所在的位置,就不得不先把他们搬家到其他地方去了。

另外,在一天内是可以同时申请搬家和修建桥梁的。

3.新增建筑的话要怎么办,要预留空地吗?

我个人是在岛屿后方以及右上方预留了空地的,就现在的岛屿空间放下所有的建筑物完全足够。

4.关于第三层悬崖。

平地-第一层-第二层-第三层

我定义的第三层悬崖应该是“第四层”

开启岛屿创作家功能后,使用悬崖施工是可以在岛屿最高层悬崖基础上再施工一层的。

这一层悬崖是无法攀爬/使用坡道/进行河流改造的。但是仍可以加入景观的设计。

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本文文章转载自新浪新闻

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