震惊 再一回合天亮,《文明》为什么游戏粘度这

更新时间:2020-03-21 23:43

  具体情况如下:核心要点《文明》,游戏史上拥有重要位置,并且定义了4X游戏类型。而伴随其产生的“onemoreturn”再来一轮病症正在其玩家人群中进行着广泛的传播。onemoreturn是指对于再玩一把的无限次循环,从而忽略了时间,忽视饭点时爸妈的呼唤甚至忘记睡觉。玩家回头时才惊奇发现,原来天早就亮了。

One more turn!One more turn!One more turn!!

  而能够产生这种高粘度游戏症状的原因,即可总结为以下几点:

  多线程成的游戏目标

  即将完成的快感

  目标推进手段显性,简单,而过程隐性,复杂

One more turn!One more turn!One more turn!!

  多线程成的游戏目标

  玩家在游戏中会制定多个游戏计划。计划包括对未知区域的探索,动用大量物力锤一个世界奇迹,或一场军事战争。无论哪种计划在完成时都会产生激动人心的反馈与精彩未知的结果。这些游戏计划可以看做游戏内的大目标,大目标所需时间较多,但完成时会产生强烈的正向游戏反馈。

  玩家在推进这些游戏计划时,会产生更多的小目标,来填充玩家的游戏节奏。小目标数量众多且交替出现,它们完成难度低,但完成后同样拥有不俗的正反馈。这种多线程游戏目标的设计,让玩家几乎每个回合都处在目标即将就能完成的刺激中。

深绿色的目标即将完成状态遍布每个回合深绿色的目标即将完成状态遍布每个回合

  即将完成的快感 蔡格尼克记忆效应

  相比完成目标后的喜悦和成就感,目标的即将完成,会对玩家产生强烈的刺激和期盼。当人们手头的事情需要很短的时间就能结束,此时他们会倾向先完成手头的工作,随后再去考虑其他事情的安排,这种状态下玩家的游戏行为不容易被外界所中断。

  这种情况解释为“蔡格尼克记忆效应”(Zeigarnik effect)。这个理论认为人们本能有着将事情做完的驱动力,而那些尚未处理完的事情,会比已经处理的事情更加印象深刻。

俄国心理学家BlumaZeigarnik俄国心理学家BlumaZeigarnik

  无法阻挡和预知的积极反馈

  在旧回合结束、新回合开始时,游戏内会产生很多的变数和新的突发事件。例如被卷入了一场战争,或发现新的奇观,遭遇未知文明,这种突发事件会伴随着新的机遇与挑战。如果玩家能采取合理的应对策略,便能加快之前计划的推进速度,反之则是潜在的危险,若处理不当会让自身之前的努力蒙受损失。

  为避免损失和加快目标推进速度,以及对下一回合未知的期待,都能为游戏产生积极的粘性,引导玩家继续游戏,谋杀游戏时间,且很难被打断。

每一个回合的结束,都是一个新的回合开始每一个回合的结束,都是一个新的回合开始

  目标推进手段显性,简单,而过程隐性,复杂

  下一回合,我就能。。。。。。。

  当玩家距离一项目标仅需少回合就能完成时,会陷入一种自我暗示。只需点击下一回合就能推进目标进度,多点几次即可完成目标。

  目标推进手段的简单明确让玩家形成了游戏惯性,并产生了成本错觉。以为自己只要少量付出,就可快速完成目标。其实玩家在真正推进回合时,必然会陷入我先建造一下士兵,那边有个奢侈品顺手占了吧,这里的移民往前走一步就到了目的地。这些额外但重要的行为让玩家在实际推进游戏过程中,花费了大于预期所需的时间,并且很难被预先察觉。玩家潜意识中进行这两三回合只需要几分钟,点几下鼠标,但实际情况可能已经过了一个晚上。

  - 总结一下 -

  玩家对即将完成的目标有着本能的驱动力,而多线程目标的设计让这种驱动力能贯穿游戏始末。

  目标的推进手段简单,直接,保证游戏节奏顺畅,让玩家产生继续游戏所需的成本错觉。忽略了时间的流逝。

  变换莫测,无法预知的下回合,让玩家每一次推进都充满期待,形成动力。

  这些设计形成了游戏节奏闭环,产生惯性,使玩家沉浸其中。原本想再一回合就结束,却变成了无休止的One more turn。

  来源:风言疯语聊游戏

本文文章转载自新浪新闻

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