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入侵游戏公司 Nitrome Must Die

   回归正题,我想经常在茶饭后玩游戏的人们都应该知道Nitrome公司吧,英国的一个像素游戏公司。虽然游戏画面没有那么华丽,但是它的游戏的创意,趣味和可玩性都非常强。

  最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是高产量呢)。于是,为了纪念这一成果,Nitrome就做出了这款算是纪念性的游戏:《N·M·D》(Nitrome Must Die)。

  故事情节大致是这样的:两个热血青年 ,因为玩Nitrome的新游戏久久不能通关而心生愤恨,决定合伙前往Nitrome总部,势必要将设计游戏的人员好好修理修理!于是两人来到了Nitrome的游戏公司大楼。大楼总共101关,每10层拥有一个强大的boss。公司中消灭怪物会掉落分数金币,而游戏场景将会随机掉落40种强力的武器,它们能帮助你和伙伴顺利的消灭所有的怪物勇闯Nitrome总部……

  这个游戏可以说是之前所有Nitrome游戏作品的集合,因为在这里面所有Nitrome游戏里曾经出现过的角色都会出现,而且还都具有它们在游戏里的特点。例如《子弹头 - Bullet head》里面那可爱的头顶大炮的小人,还有《钻头小子 - Chisel》里面那脑袋上有钻头凿星球的紫色机器人,它们在《N·M·D》里面的某一关会碰撞出火花哦(应该是1-10关里的某一关)。在这个Nitrome混杂的游戏世界里,希望你能好好的享受这个美妙的过程。

  在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……

  不多说了,大家现在就开始来玩Nitrome纪念大作《Nitrome Must Die》吧!

  如何开始游戏:

  1. 游戏加载完毕后点击左上方的SKIP(当然看看开场动画会对剧情有初始的了解)

  2. 点击play

  3. 然后选择单人/双人(在这里可以更改键位)

  4. 接着点击CONTINUE

  5. 再选择关卡即可开始游戏

  游戏目的:

  控制主角消灭所有怪物,到达楼顶消灭最终BOSS(是谁我就不剧透了,大家自己去玩吧)

  操作与游戏提示:

  1. 游戏使用键盘操作。

  P1,WASD键移动,Q键射击。(这个键位很别扭……建议更改。)

  P2,方向键↑↓←→键移动,斜杠(/)键射击。

  2. 如果同伴死了,可站到他身边连按↓键使其复活。

  3. 从第一层开始,我们会看到场景中有一个注目的电梯,每次消灭完这一楼层所有的怪物的话电梯就会开启,然后送你到楼上。(游戏界面左上角的“ENEMIES”是这一层总共的怪物数,当这一数值变成 0 时电梯就会开启,旁边的FLOOR是楼层数。)

  4. 游戏中会有各种各样的怪物从场景中的管道里出现(目测管道也是Nitrome某游戏里的设施),然后我们英勇的主角就要消灭这些怪物, 游戏场景将会随机掉落武器(各种武器详细请看游戏攻略),消灭完怪物后会掉落金币。

  进入游戏:

  开始玩《入侵游戏公司 Nitrome Must Die》

  更多精彩截图:

  

 

  游戏挑战:

  1. 新手挑战 - 到达第十层(即第一个BOSS)

  2. 入门挑战 - 到达第五十层

  3. 高手挑战 - 通关!

  游戏攻略:

  常规武器

  1.无(即玩具枪)

  容量:无限

  射程:短

  伤害:低

  子弹连发:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  子弹受重力影响。

  属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)

  2.手枪

  容量:70

  射程:无限远到障碍物

  伤害:一般

  子弹连发:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。

  3.机关枪

  容量:150

  射程:无限远到障碍物

  伤害:一般(就单发而言)

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:一般,可以通过移动来抵消

  特殊:无

  比起手枪好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。

  4.散弹枪

  容量:25

  射程:较短

  伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开枪,相当于3-6发手枪子弹的威力

  子弹连发:有(间隔时间较长)

  穿透力:无

  后座力:小

  特殊:无

  在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。

  5.链式枪(Mini Gun)

  容量:250

  射程:无限远到障碍物

  伤害:较高

  子弹连发:有,高频率

  穿透力:无

  后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)

  特殊:无

  用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这

  武器后座力太大了。

  子弹较机关枪更发散,准度不是很高。

  6.导弹

  容量:10

  射程:无限远到障碍物

  伤害:高

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)

  特殊:无

  一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤

  到自己。

  7.跟踪导弹

  容量:25

  射程:未知(要看他往哪个敌人跑)

  伤害:高

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无?(不确定)

  特殊:无

  就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌

  人……

  8.组合炸弹

  容量:20?(不确定)

  射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大

  伤害:分三级,第一级伤害较大

  子弹连发:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:可以产生分散式的伤害

  1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……

  使用时需要小心,因为可以伤到自己。

  9.(感应)地雷

  容量:20

  射程(布置位置):一般

  伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。

  在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……

  弓箭、回力标

  10.远古弓箭(B.C. Bow)

  容量:20

  射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)

  伤害:偏低

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……

  11.(双子)弓箭(Twinshot bow)

  容量:20

  射程:无限远到障碍物(这回是直线了)

  伤害:偏低

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……

  弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把枪给我吧……

  12.散箭

  容量:60(一次使用3发)

  射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)

  伤害:偏高(若三箭全中的话)

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  这个……箭太少了,总觉得不够用……

  13.回力标

  容量:20?(不确定)

  射程:一般

  伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击

  子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)

  穿透力:有(无视地形)

  后座力:无

  特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。

  用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!

  激光类

  14.Canary激光枪

  容量:200

  射程:无限远到障碍物

  伤害:偏低

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  15.巨束激光(Maga Laser)

  容量:250

  射程:无限远

  伤害:较高(持续发射)

  穿透力:有(无视地形)

  后座力:极大,不可通过移动角色来抵消

  特殊:无

  话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……

  16.像素束(Pixel)

  容量:100???(不确定)

  射程:无限远到障碍物

  伤害:一般

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  旧式风格的光束攻击……

  玩具类(请允许我这样形容)

  16.玩具拳头(sucker punch)

  容量:25

  射程:短

  伤害:较高

  穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)

  后座力:无

  特殊:无

  17.(玩具)巴掌

  容量:25

  射程:短

  伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)

  穿透力:?(用时一般都顾不上了)

  后座力:无

  特殊:无

  用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!

  使用时计算好攻击时机。

  技巧类

  18.泡泡

  容量:30

  射程:较短

  伤害:低

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)

  19.屁(听声音都知道)

  容量:20

  射程:较短

  伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)

  穿透力:有

  后座力:有,比较大

  特殊:无

  好在熏不到自己……

  20.燃烧瓶

  容量:15

  射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)

  伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……

  延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。

  引用类(从游戏角色中引用过来的)

  21.子弹头(BulletHead)

  容量:35

  射程:无限远到障碍物(直线向上)

  伤害:一般

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  对于一些地形比较好用。

  22.头盔

  容量:20

  射程:不定,与地形和敌人位置有关

  伤害:一般

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。

  虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……

  23.钻头(Chisel)

  容量:20??(不确定)

  射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短

  伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)

  子弹连发:有

  穿透力:有

  后座力:无

  特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。

  24.企鹅

  容量:30

  射程:无限远到垂直的地形障碍

  伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)

  子弹连发:有

  穿透力:有(仅对于敌人而言)

  后座力:无

  特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。

  25.纳米机械(Nanobot)

  容量:10

  射程:无限远到障碍物

  伤害:较低

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。

  锯齿类(越到后面分类越没有根据……)

  26.锯片(jigsaw)

  容量:25

  射程:不定,在遇到不能穿透物时停止

  伤害:偏低

  子弹连发:有

  穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)

  后座力:无

  特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。

  27.忍镖(Ninjia star)

  容量:30

  射程:无限远到墙面或敌人

  伤害:一般

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果

  话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……

  火元素类?(跟火都有点关系)

  28.火球(原文忘了)

  容量:20

  射程:2-3个游戏场景宽度

  伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)

  子弹连发:有

  穿透力:有

  后座力:无

  特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)

  别把自己或队友给伤到了……

  29.烤面包机(枪口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)

  容量:30

  射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物

  伤害:与蓄力时间有关,从低到较高

  子弹连发:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……

  球形类?

  30.滚筒(Barrel)

  容量:30

  射程:不定,与敌人与地形有关

  伤害:一般(在官方修正前很低)

  子弹连发:有

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力

  31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)

  容量:20?(不确定)

  射程:无限远到障碍物

  伤害:一般

  子弹连发:无?(不确定)

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:无

  跑得好慢……

  特殊类

  31.Nitrome(其实是分体炸弹)

  容量:35(5轮爆炸)

  射程:投掷射程:较短

  伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹

  子弹连发:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。

  没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……

  32.分数(Score)

  容量:取决于玩家当前未保存的累积分数

  射程:无限远到障碍物

  伤害:等同于机关枪

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)

  098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……

  33.弹板

  容量:无限

  射程:投掷射程:一般

  伤害:无

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。

  34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音)

  容量:5?(没有关系,通关就只用一发)

  射程:不详

  伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)

  穿透力:不详

  后座力:无

  特殊:无

  仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。

  恩?只有一面旗子出来……?!

  35.香蕉炸弹

  容量:25?(不确定)

  射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)

  伤害:较高

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)

  注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……

  在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。

  36.Nitro(硝基遥控炸弹)

  容量:15?(不确定)

  射程:投掷射程:一般

  伤害:较高

  穿透力:无

  后座力:无

  特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)

  。

  这是在Rubble Trouble中用来爆破的……

  好像还有4种隐藏武器,未知?





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