王者荣耀S23野区改动解析

更新时间:2021-03-12 18:19

  之前大家都知道,野区要进行大变革,法师清野的效率提升,这就是ch口中的“野区全明星”,在黄刀出现之后,涌现出了很多非常规打野的英雄,这是ch乐于看到的,如今野区法防降低,法师进入野区也会成就一道风景线,但是否玩家会按照这个思路去走,或者成为非打野英雄的嫁衣就不得而知了。

  从上图可以看到,所有野怪,包括远古生物在内,全方位降低了生命值和法术防御,有玩家计算过,法师打野的速度大概会提升11%,而物理防御的加强,让传统打野的打野效率保持一致,这也证明了,法师打野会有更高的容错率。

  不过适合打野的英雄就那么多,真的会有额外的法师让出中路吗?我想到的却是另一个,那就是非打野型法系英雄,偷野发育的速度提升了,尤其是三只猪,或许打野天生就会少一只野怪也说不定。

  惩击伤害调整

  两个惩击的伤害被固定,不再受到打野刀的增幅,不过为了不让惩击拼野怪的优势取消,提升了基础的惩击伤害,出门惩击就是1500,不受到打野刀的加成,而购买打野刀后,惩击提升的是基础的伤害成长,而非因为打野刀对野怪的额外增幅效果。

  正式服灵息惩击满级的伤害是2944,调整后满级3000。

  狂焰惩击满级伤害第一段2440,调整后也是3000。

  这个调整的目的,是让黄刀的惩击效果和其他打野刀的后期伤害持平,不再因为首段伤害太低而导致拼远古生物时天生劣势。

  打野刀调整

  弃鳞短刃

  黄刀的属性进行了大改,完全去除了赏金部分的效果,就是每两秒加1金币,助攻击杀增加金币的属性,而直接增加了攻击敌方英雄的真实伤害,但数值会非常小,真伤部分不再根据英雄等级而提升,而是根据击杀和助攻增加层数提升,更考验佩戴者的参团能力。

  那么这个装备或许在边路的玩法会成为过去式,因为边路参团的比例是最低的。

  龙鳞利剑

  这个装备也进行了调整,加上了清掉野怪提升20%金币的被动,和红刀和肉刀的属性保持一致,那么带龙鳞利剑的野区发育速度将不再受到限制,以前我就说过,这个装备不能给野核用,最重要的一点就是刷野不增加经济,如今也有了这个效果了。

  将弃鳞短刃的被动进行了升级,击杀和助攻每层增加真伤的比例从1变成了2。

  浴火之怒

  被动的800血量移除,换成了肉刀的被动,同时保留了10%的移速加成,在被动的真伤上进行了升级,击杀和助攻可提升每层5点真伤,满级最高可获得100真伤,比之前的还要高一些。

  那么黄刀调整后的适用范围如何呢?因为刚刚更新,还没来得及实测,不过我认为,这个装备的调整是为给蓝领打野一个更好的选择,要声明一点,2级黄刀不吃线的被动并没有取消,所以蓝领野在有更高野区经济获取的情况下,同样可以和队友吃兵线,不影响队友的发育,有了双防,以及更高的真伤,后期的强度会更高,当然了,也更加考验打野的参团能力。

  PS:黄刀对英雄的伤害不再有基础伤害,如果你0助攻0击杀的情况下,是没有真实伤害的,一切从0开始叠加。

  游击弯刀

  增加了一个被动技能,参考墨子2技能的弹坑,技能命中目标增加一个持续2秒的范围伤害,五秒冷却,伤害量也和墨子的弹坑无二,通过被打野刀的伤害加成,对野怪的杀伤力会更大,清野效率有了大幅提升。

  符文大剑

  三级打野刀的加强有点离谱,基础伤害从100法强400法力,变成了70法强5%冷却7%移速,大家都知道,都打野了,怎么还会缺少法力呢?因为很差的基础属性,所以三级蓝刀基本看不见有人出,加强后移速和冷却都是更好的属性,性价比大幅提升。

  回响效果保留(和回响之杖冲突),取消了强击,那么司马懿这样的强普型英雄可以安心出巫术法杖了,输出上有了明显的提升,清野效率也会更高。

  巡守利斧

  被动由10层变成15层,不按套路出牌,之前的爆料说血量从50降至30,上线后变成了40,不过对坦克而言绝对是利好的消息啊。

  被动的灼伤从2%降至1%,但是对野怪翻倍,清线速度会更慢。

  巨人之握

  被动由15层提升至25层,被动双防变成了600生命值,价格也提升了,但是这个装备的性价比也增加了,为什么这么说呢?

  满层数之前说是30层,如今降至25层,可以更容易叠满,之前的满层血量是750,调整后变成了1000,加上基础的就算1600,你觉得双抗取消了很可惜吗?别忘了,巨人之握的灼伤效果是根据英雄的血量而计算。

  灼伤效果还是2%,但是对野怪伤害是翻倍的,就是4%血量的伤害,单层灼伤增加了64点伤害。

  红莲斗篷

  为了让坦克打野的存在感更强,肉刀的调整更贴合坦克的属性外,红莲斗篷的被动也能和巨人之握叠加触发了,且红莲斗篷的被动对兵线的伤害翻倍,两者结合,兵线、野怪的伤害直接有6%自身血量的灼伤,效率高了太多。

  肉刀的调整,加上红莲斗篷,其目的是为了让坦克打野成一个体系,野区百花齐放,有刺客,有战士,有法师,有射手,坦克怎么会屈居人后呢?所以这个调整的目的,就是给坦克准备的,清野效率高了,清线效率也高了,双灼伤,对英雄也有4%的灼伤,活得越久,伤害越高。

  ps:根据第二件灼伤装备的购买时间,灼伤效果有概率会让伤害重合,既从两段灼伤合并成一段高伤害灼伤。

  贪婪之噬

  增加了20点物理攻击,增加了成长的固定穿透,但是取消了20%攻速的加成,对有些英雄还是有影响的,有些英雄的攻速阈值是卡在了三级打野刀的基础上,如今也要重新调整了。

  但不管怎样,之前的三级打野刀很少有英雄会保留,大多会卖掉换成碎星锤或者复活甲,如今加上穿透效果,对大多数的刺客英雄而言是需要保留的,这样不用在控龙的时候卖鞋子买打野刀了。

  100的穿透,搭配暗影战斧和穿透铭文,那么对一件防具的英雄而言杀伤力巨大,射手英雄变相变弱了。

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