《骑马与砍杀:战团》NPC培养方向详解

更新时间:2022-02-23 16:07

  《骑马与砍杀》战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,到底每个NPC该朝哪个方向培养呢,下面看看详细解析。

  NPC培养方向解析

  战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合

  A组艾雷恩贝斯图尔法提斯

  B组凯特琳马尼德尼扎

  Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯

  X组波尔茶雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德

  AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。

  正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:

  艾雷恩22(出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)

  雅米拉16(出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)

  克雷斯16(出场2级,,7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)

  法提斯15(出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)

  马尼德15(出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)

  德赛维14(出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)

  尼扎14(出场3级,7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)

  贝斯图尔13(出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)

  么么茶13(出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)

  雷萨里特13(出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)

  杰姆斯11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)

  马蒂尔德10(出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的勐女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)

  班达克9(出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)

  亚提曼9(出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)

  凯特琳8(出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)

  罗尔夫4(出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)

  以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。

  艾雷恩23

  雅米拉23

  克雷斯22

  法提斯24

  马尼德22

  德赛维23

  尼扎21

  贝斯图尔23

  么么茶22

  雷萨里特21

  杰姆斯22

  马尔德19

  班达克18

  亚提曼19

  凯特琳19

  罗尔夫20

  可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。

  关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。

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