怪物猎人世界田口清隆导演的访谈

更新时间:2021-04-06 22:06

藤冈:虽然隔着电视看的话很难传达,但若是在比赛现场场看的话,会觉得(摔跤)选手们是非常高大的。

所以想必哥莫拉也是一样的吧,“我们隔着屏幕看到的感觉”和“在现场看的感觉”,大概是不一样的吧。

田口:不对吧。我在哪边都有看着的。

和艺人实际见面的时候,难道有感觉比在电视上看小或者大吗?

藤冈:偶尔在店里的活动上看到“奥特曼秀”,在那里看到的奥特曼,平时都觉得“好大”啊,但实际一看,就觉得“意外地变小了”。

田口:那是没办法的是(笑)。在拍摄现场,为了看起来更大而“正在拍摄”。所以,实际看的话也有意外小的东西在。

在拍摄现场,绘制着作为背景的天空,名为“Horizon”的墙壁的高度在某种程度上是决定好的,如果怪兽和奥特曼都太高的话,就会出现背景之上,无关的地方。

所以,演员的个子太高也不行。

藤冈:原来如此。也有这样的限制啊。

田口:制作大怪兽和奥特曼战斗的场面,如果能做的话我是想试着做的(笑)。在室外拍的话好像是可以做,但是预算上几乎是不可能的,所以一定程度的大小限制是无论如何都要有的。

藤冈:拍摄现场的苦恼啊。

田口:我们这边在有“人类进入”的条件的时候,就已经有大小的界限了(笑)。小怪兽和大怪兽的战斗,或是比奥特曼大5倍的怪兽,在《奥特曼》中几乎没有这种体格完全不同的战斗。

但有时候剧场版里会出现非常大的怪兽。

说起来,《怪物猎人》的厉害之处就在于,即使是同样的怪物,每次出现的大小都不一样。

藤冈:尺寸会变的登场呢(笑)。

田口氏:以前,我是副监督那时听说了,金子修介导演拍的电影《哥斯拉摩斯拉王者基多拉大怪兽总攻击》,那时候为了尽量把哥斯拉做得更大,里面的皮套演员也是更大块的。

相对的,巴拉贡则让体型更小的女性演员进入,极限的拉开了体格差距。

GMK大怪兽总攻击GMK大怪兽总攻击

结果就是,1.5米左右的巴拉贡和2米的哥斯拉战斗了,这个很有趣哦。真的像是熊和狗在战斗一样。拍摄方法也尽量注意了,体型的差距也就变大了呢。

我亲眼目睹了那个时候的特摄班的拍摄方法,一直就想着“真想做那种事啊”。这样真的是很帅。

藤冈:在需要人进入皮套的时候,那样的方法是必要的呢。

田口:也有患有侏儒症的人进入皮套饰演的情况。在以前的电影《哥斯拉VS太空哥斯拉》中,矮个子的小哥斯拉里有个被称为“小型摔跤手”的LittleFrankie先生作为皮套演员。

即使从现在看来,这样的事情也是相当困难的。我也想尝试在体型差距巨大的战斗中,拍出小怪兽把大怪兽打的落花流水的作品。

藤冈:很有趣的样子(笑)。

——这样想来,《怪物猎人》的怪物可真是不得了的大吧。

田口:那个身高差,果然令人羡慕。

——像熔山龙什么的,猎人在它背上跑来跑去呢。

熔山龙熔山龙

藤冈先生:如果是游戏的话,无论到哪里只要想做想做的话就能做到。

但是,游戏也有一样的事,“用肉眼看”和“透过画面看”,不知为何感觉还是有点不同呢。

——这个怎么说?

藤冈:譬如武器中的大剑等,最初是想着“2米左右的大小么”试着让其显示,但从显示器上面看意外地显得小。

大剑大剑

?

话虽如此,但如果变成太有魄力的大小的话,对于“想用真实的尺寸的造型来制造武器”的人来说,就太大了(笑)。

田口:真是不可思议啊。

藤冈:像这样,在游戏中“好大啊!”这样的气氛是很难传达的,不过在游戏中,我们还是会想方设法让它看起来更大的。

怪物的话,只是稍微变形后不放大一点的话,画面就不怎么会显现出来,或者说就没有“太大了!”这样的感觉了。

田口:只有靠近玩家的时候,才会通过变形变大吗?

藤冈:虽然也有部分那样的演出的游戏,不过,我们这边从一开始就好好地利用体积拉出轮廓。之后再用动画好好地展示。

话虽如此,但动画中如果不变形的话,就很难成为引人注目的演出。虽然过于真实也不行,但如果没有真实感的根底,也是无法让人投入感情的……。

田口:演出的指挥很重要呢。

藤冈:是啊,关于“外观”和“实物的比例感”的不同,也有类似的说法呢。

——是什么样的说法?

藤冈:关于「用3D打印机制作些什么」。最近经常在说这样的话。

“用CG制作出凝聚着细节的东西,最终要作为立体物输出的时候,根据以怎样的大小输出,其迫力是完全不同的”。

——是这样么?

藤冈:细节做得再多,如果输出出来的体型小一点的话就完全没有震撼力了。

所以在想要体型变小的时候,如果不好好变形的话,就无法留下细节的印象。相反,想要变大的话,细节就要越细越好。

如果不考虑根据输出时的大小,在哪个部分投入力量制作的话,只是单纯地用CG制作的东西是不能很好传达出来的。

田口:原来如此。毕竟人类只能用眼球大小的镜头看东西,所以小的和大的看起来是完全不一样的呢。人类终究没有广角镜头嘛。

《怪物猎人》中的怪物不适合光束吗?

──田口监督在接触了《怪物猎人》后,影像制作中受到了什么影响么?

田口:我觉得受到的影响吧,刚才提到的“玛伽巴萨”的脚的动作就是这样的,看到尾巴能迸发出火花斩龙的摄影师都说“那个怪物尾巴的描写,非常帅呢”。

斩龙斩龙

一边说着“那样的事怎么能做呢”一边想办法,可是相当难的(笑)。还有,虽然没能达成,但是还做过“人物一边攻击一边穿过怪兽的胯下”的演出之类的。

虽然这么说,但遗憾的是,《奥特曼X》之后,防卫队就再也没出现过了,所以也不能穿过胯下了(笑)。

藤冈:这么说来,最近是没有看到防卫队啊。

田口:因为各种各样的事情,出不来啊(笑)。

啊,那就先放着吧。其实在《欧布奥特曼》第3集中出现的名为“玛伽贾巴”的怪兽的场景中,有因为游戏的影响出现的场景。

——什么样的场景呢?

田口氏:特搜队的柳泽慎吾先生们一边拿武器一边跑拼命追赶怪兽的场景。

我本来在玩怪物猎人之前就喜欢“人类先发制人,攻击怪兽并给予伤害”的描写,但是在那个场景我才意识到了游戏的展示方法。

藤冈:以前队员也都配备有武器啊。

田口:拥有相当攻击性的武器呢~。来一发火箭炮吧!

但最近,因为拿不出有火箭炮的人了,所以武器也有点不足(笑)。

藤冈:发生了各种各样的事情呢。

如果是《哥斯拉》或《加美拉》的话,自卫队不就会出动了吗?那样的“真实的兵器和怪兽的冲突”,田口先生不是很喜欢吗?

田口:真的很喜欢!所以我想做那个。

《奥特曼x》中,虽然总算是让防卫队出动了──大概,但《奥特曼》作品的卫队,只能拿着手枪吗?因为是和怪兽战斗,所以我觉得只有这种装备是不可能的。

藤冈:作为初期装备没有那些的吧。(笑)。

田口氏:因为玩具要发售了,所以也有“必须要拿枪”的情况,我想既然都要拿玩具那至少也会被问到“不拿突击步枪吗?”。

因此在《奥特曼X》时强行请求,让女性队员拿上了火箭炮。

——能提高兵力真是太好了。

田口氏:为什么要说火箭炮的话,是因为游戏『地球防卫军』的影响太强了。我玩『地球防卫军』的时候,基本都是在用突击步枪和火箭炮。

还有,《奥特曼X》中虽然战斗机和坦克勉强能拿的出来,但基本上《奥特曼》作品中自卫队是拿不出来的。其实我真的很想跟自卫队合作,“让虚构兵器和‘10式战车’并行”,“作为自卫队的兵器,把镁射战车拿出来”……。

十式战车十式战车

92式镁射战车92式镁射战车

藤冈:田口先生的想法,也许和我们这边在幻想世界里加入一点现实的要素这点很像。

在虚构的世界里加入“在现实中见过的东西”,可以更加突出幻想要素。

全部都是幻想,在给人留下深刻印象这点反而会被削弱──例如怪物攻击的方法和能源来源上,谁都知道火和冰、热与冷的“温度”传达。

但是,使用了光束(beam)的攻击就很难传达“温度”,原本就很难理解的能量来源,变得更倾向于幻想,所以尽量不要使用。

田口氏:真的有“想试着发出光束”的愿望吗?

藤冈:实际上,确实有一个这样的的怪物存在哦。。

我想很多的玩家都知道是“那个”,不过,对田口先生来说会成为剧透,所以要控制住啊(笑)。

田口:不马上重新开始《MH:W》的话不行啊自己。

藤冈:那只怪物,总之是有储存不太明白的能量然后吐出这样的设定,然后硬要进行光束式的攻击。

田口:重要的怪物,终于发出了光束!这就是所谓的燃起来了吧。

藤冈:比如“碰到光束的岩石,慢慢燃烧融化,最后被破坏”这样的演出,不是有点想做吗(笑)。

田口:因为演出而投入了力量啊(笑)。

在电影《新·哥斯拉》中,我想“做得真好啊”的场面就是“哥斯拉最初在放射火,然后渐渐收收束起来”。

看到那个场景的瞬间我真的非常吃惊。随意地就想象到“是收束后等离子化的吗?”这样的事。

藤冈:最初就好好地表现出了火焰收束的演出,传达的非常好。在那个场景以后,即使哥斯拉一直都在射光束,我都也完全不在意了。

田口:“神寓在细节”就是这样的家伙啊。那一幕以后,不管出现什么我都一脸平气了。背鳍流线和尾巴光束反而觉得“乱七八糟的”(笑)。

火焰收束为放射流线火焰收束为放射流线

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