《斗魂》评测:MOBA游戏的经典玩法

更新时间:2021-12-28 19:56

  《斗魂》希望打造一款手游上比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。独创的双轮盘操作系统拥有全球专利,近百位精心设计拥有专属剧情的“魂斗士”可供自由选择降临战场,支持1V1、2V2、3V3的对抗战斗,展现当下最火热的竞技游戏魅力,那么今天小编就跟大家一起来评测一下这款的游戏。

  

  游戏画面:8.5/10分

  

  游戏高度还原了当下最火MOBA游戏的经典玩法,并针对移动设备做了极大优化,界面更加简洁,让战斗场面得到了最大的展示空间。进行游戏首先映入我们眼帘的是头像选择系统,可以自行选择头像或上传头像。在角色上游戏花了很大的功夫,整个英雄的形象特别的高大上。游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,光从游戏的画质上讲已经不逊色于一些MOBA端游,无论是建筑、人物、地板等细节的表现力都非常的到位。

  

  游戏基本设定:8.2/10分

  

  游戏分为”开始“”符文“”荣耀“”好友“五大部分,”荣耀“系统能展示你的荣耀等级,称号等。商店可购买英雄,皮肤,符文,礼包。好友部分除了添加好友之外,还可查看附近的人。

  

  本作分为9个职业,分别是:海军上将·昆卡,射手艾尔之光·希蒂,矮人探险家·哈比,不列颠传奇王者亚瑟王,所罗门帝国的先锋官,月之女祭司·米拉娜,诡剑师·萨穆罗,血腥屠夫,齐天大圣·孙悟空。这个孙悟空有点乱入的意思....

  

  游戏玩法:8.0/10分

  

  和英雄联盟、DOTA等游戏分3路不同的是,《斗魂》目前在游戏中提供”烈焰峡谷“1V1双人对抗模式,“冰之峡谷2V2组队战斗模式和自定义人机对战模式,这种改动也许是不同的人有不同的看法,也许有人觉得这降低了游戏的可玩性,但其实作为一款移动游戏来说,这样的简化会使得游戏玩起来不用那么累,是想一下,动辄1小时的3路对战放在移动平台上的话估计你一天玩一把也就不想玩了吧。

  

  游戏操作:8.1/10分

  

  虽然时下移动平台重度游戏越来越多,但需要目不转睛盯着屏幕20+分钟并且需要不断操作的也许只有MOBA类游戏了。因此游戏的操作方式就显得尤为重要,《斗魂》采用了手游中通用的摇杆模式,但其将整个游戏界面进行了简化,除了右下角的技能之外,其他的图标都精简到极致,使得游戏操作的空间非常大,可以极大的减少由于手指太粗而造成的误点和误操作。

  

  技能释放:

  

  不过要说一下技能的方法:触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。

  

  技能升级:

  

  每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。

  

  购买物品:

  

  点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。

  

  回城:

  

  战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。

  

  总体评价:8.2/10分

  

  其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。《斗魂》目前仍然处于iOS测试阶段,尽管游戏目前很多地方都没有做完整,很多功能没有开放但是依然有着MOBA游戏期待中的紧张感,相信这是一款不错的佳作。

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