《血污夜之仪式》画面效果怎么样?

更新时间:2019-06-19 18:08

画面:

  1. 一般城市使用一致的色采(如互补色)或使用对照度来前进/突出可互动的场景元素。然而目前玩下来,直接描边??或许部门蓄意突出绚丽而却少互动感就很不值了。况且横向卷轴游戏的场景分层做的不够“多”,看起来就没有跨越2层的容貌……这样视差成绩就很难突出了啊,应当不是预算标题吧。

  PS:横板要是用3D,又想做好条理感,冲击感,是重要笼络摄像机地位和模子位置做好”视差鉴定“的,等于模子A不用真的碰触到模子B才会被算计为击中,畸形状况为了提高该感觉,会通过摄像机进来的视角感觉到被击中,关于摄像机与模子步履的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,应当可以找到大佬教导里面的细节。(抉择3D+横板这种天国难度的出产内容,就只能硬着头皮吃上去了……自己约的,含着泪也要……)

  2. 画面中一部分的造诣过于使劲过猛,显得画面感很脏,例:U3D自带的谁人水流效果,不加措置的打在墙/地板上,尔后造诣过猛,看起来脏兮兮的,完全没有流水感……

  3. 该有的画面造诣短少一些,目前发明的:怪物破船成就,好歹弄个碎片飞出摄像机么。还有谁人章鱼触手怪,在不有上岸之前可否不要有那末多光照,让它暗一些,1是缺少层次感,2是很难驾驭剖断。

  4. 分镜!!分镜太烂了,已经快接近智障了,完全连常识都不有,我不想喷这个了,由于不用举例,况且目前经过的所有分镜都有优化空间。

  5. UI不够精致,并且UI的鉴别率不足,细节上短少恶魔城“巴洛克”的英华,例如:只有巴洛克的斑纹作为镶边,可是却“没有”后盾打点,似乎看起来布景即是通过渐变色往来来往除单调感,这个差评。古板的日系厂商会有这方面的龟毛感,但505没有学到。这点可以看看鬼哭5的UI计划,爆裂。

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