《格兰蒂亚2》通关心得

更新时间:2019-06-16 13:38

刻期小编给各人带来的是一名玩家分享的《格兰蒂亚2》通关切得,快跟小编一起来看看《格兰蒂亚2》好玩吗,一起来赤化整个全国!

  第一感觉——简单。游戏难度比DQ9都低了良多,可以说是我玩过的最容易的RPG了。全程买了有数药品,但几乎就没怎样用过。。。

  第二感觉——通关时日短。当然我前前后后玩了大半个月,可游戏中的通关时间只要25小时。。。比一样平常40小时的RPG照常略短一些。可能是由于迷宫太简单,也可能是由于不有大地图的相干吧。无非剧情仍是不短的,可以说是比照雄厚

  第三感觉——PC版坑父亲!虽然PC有中文,但我暴烈推荐能看懂日文或英文的仍是玩PS2或DC版吧。首先,PC版的翻译风致切实差到极点,得多NPC对话我根蒂根基看不懂。而最需要的是,可能由于琐细兼容的启事,我XP零碎运行PC版时,游戏靠山音乐与音效是不兼容的!有后盾音效的地方,音乐就会终了。。。。可见我全程玩得有多蛋疼

  第四感觉——恬逸。尤其是游戏前中期时,我多次感叹这是我玩过的最恬逸的RPG之一了。这舒服是各个方面的,画面、音乐、剧情、流程节奏、过场动画以及人物头像,都让我感觉极为舒服。得多游戏但凡某一方面让我感觉“冷傲”兴许说“震荡”,而另外各方面却让我感应“难受”。但格兰蒂亚2各方面都中规中矩,每一部分但凡中等偏上的程度,以是我给它的评估就是“玩起来太恬逸了”。

  起首是画面。尽管一最先被这看似粗陋的画面给吓到了,但越玩到后背,发明画面其实照旧不错的,结果是128位机的游戏,不论是城镇塑造照旧战斗画面都比PS1上的3D游戏艳丽多了。虽然与同时代的FF10相比仍是相差甚远,但游戏的画面可以看得出是尽心制作的,就树木的品种而言,几乎每个迷宫里的树但凡不同的。每个城镇里的屋宇也是尽心雕镂、各具特征(虽然城镇的整体组织还是简单了一点)。最必要的是,本作的战斗画面真实是营垒,如同影戏一样平常行云流水,视角的切换、人物的跑位、暴烈的袭击感以及各种精彩的邪术效果,可以秒杀之前汗青上全数的JRPG了。玩惯了格2、格3这种战役,再玩国产RPG的“排排站”,实在是一种折磨啊。

  接下来是音乐。说假话游戏中40%的岁月我都是在无音乐的状态下度过的(坑父亲的PC版啊!)。。。但我偶然能听到的一些音乐,感觉都极为不错。分外是战役曲,十分带感。

  接着是琐细。这游戏的琐屑其实亮点也不久不多,无非就是技术手段、邪术、书本的进修。与格兰蒂亚1的纯熟度细碎不分伯仲吧,但比格兰蒂亚3的琐屑照常略逊一筹。终于3代里的成长有“两难决意”的因素,究竟是设施邪术蛋(技术手段书),还是用魔法蛋(技艺书)进修魔法妙技,需要玩家从中做出最优化的抉择。两者是不行兼得的~而格2里的进修零碎,无非即是“无脑加点”罢了。况且魔法点与技能点是如此的空虚,夙来都不有缺乏用的感觉,是以更不需要动头脑了。不过话又说归来回头,虽然说格2这琐细是没啥技术含量,但毕竟夷易近人、思路正常,不像某些游戏的装逼琐屑空有一大堆难以把握的新要素,却彻底缺乏平衡性。以是格2玩起来真的挺舒服。

  之后是剧情。游戏的世界观和剧本确定算不上佼佼不群,整体而言是JRPG最惯例的故事而已。但此中的良多小故事却照常有一些亮点的,给我留下了比较深切的印象。人物的性格刻画也是比照得胜,比格兰蒂亚3好不少,小我私家以为乃至不比格1差。帅气的男配角,轻柔的女主角,可恶的小正太,性感风流的魔女,外观恐怖内心柔柔的兽人,逐渐领有思想和人品的使女,这些人物都让我十分爱好。关头是人物的头像表情太丰富了,把性格进一步衬着进去。魔女的表情时而泼辣时而傲娇,兽人愤恨时的神采很可骇,笑起来的表情却很憨厚,女主偶然露出的傻乎乎的卖萌表情更是超等可憎。

  着末是流程节奏。游戏不有大地图,以是流程基本上就是迷宫——城镇——剧情——迷宫的内容。无意偶尔会插入1、2个小游戏,但实在是非亲非故。只管没有了大舆图这一环节,但游戏前中期我却仍旧玩得很舒服,既不觉得迷宫光阴过于简短,也不觉得剧情过于利索。二者的年华比达到了玄妙的失调。无非到了前期,就与格兰蒂亚1、3异样了,迷宫一个接着一个,诚然没啥难度,但且则跑迷宫实在让人厌恶啊。而像初期FF、DQ、龙兵士2,后期时日则是乘坐飞空艇环游全国度过的,相比之下格兰蒂亚这类“线性”的游戏形式仍是略微逊色了一些。

  第五感觉——结局太赞了!在我玩过的RPG中可以排前10了。

  第六感觉——本作依然有着浓浓的“GAME ARTS”味道。

  GAME ARTS小组的RPG我至今曾经通关5款了——露娜1、2、格兰蒂亚1、2、3。貌似就只差格兰蒂亚X了~

  这小组制作的游戏,作风鲜亮,一眼就能够认出来。

  首先岂论是剧情描写,照旧人物性情,乃至NPC对话,都能感觉到一种独有的“风趣”。这种“滑稽”的程度可能不是很高,与DQ里NPC的无味感也不尽沟通。这是一种“傻傻的”,但“尤其阳光”的无味。每一部游戏中都有这类尤其领会的“幽默感”,让我十分密切。而游戏中人物富厚的神彩,更是强化了这种感觉。

  其次,战役有“连击”的要素。露娜中连击的次数随等级而增多,而格兰蒂亚中连击次数固定为2次,可以经由一些设施来前进连击次数。“N连击”的感觉终归要比“打一下”来得爽。

  第三个一块儿点,弱化大地图。露娜1的MDCD/SS/PS版里的大舆图都可以行走,但每一块海洋凡是分隔隔离分散的,后期也没有飞空艇之类的冷静翱翔器械,所以大地图等于是形同虚设,基本上便是线性的。果真到了GBA与PSP上,露娜1的大地图被简化成格兰蒂亚异样的所在图了。露娜2的大舆图只管毗连起来了,前期也有了交通器材,但性质上也是线性的。格兰蒂亚1、2没有大地图,改成了地址图。格3前中期不有大舆图,前期可以乘坐飞机在大地图上空从容翱翔。但能降落的地点仅仅是夙昔去过的城镇与迷宫。

  结尾一个一路点,分线尤其少。GAMEARTS的游戏基本上毋庸玩第二次,由于各种暗藏要素、支线剧情,相比FF等高文还是少了不少很多。这不免让游戏的耐玩性,打上一些扣头

  总体而言,格兰蒂亚2我照常挺爱情的。如果难度更在高一点,分线能再多一点,这游戏就没啥遗憾了~

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