单人PRG“Pathfinder:Kingmaker”游戏系统与故事分享

更新时间:2021-06-02 11:52
    EXNOA将于2021年5月13日发行日文版单人RPG游戏“Pathfinder:Kingmaker”(PC/PS4/XBoxOne)。
 
    该作品是基于桌面RPG“PathfinderRPG”的大胆幻想作品。由俄罗斯开发商OwlcatGames开发的DeepSilver将在2018年发布Steam版本和海外消费者版本。自发布以来,它一直受到核心粉丝的欢迎,并在Steam评论中得到了高度评价。在发行之前,我已经可以播放此作品的日语版(DMMGAMEPLAYER版),因此给我们留下深刻的印象。
    探路者RPG是一部“重量级”作品,源自奇幻TRPG经典作品《地牢与龙》(D&D)。舞台是“Goralion”,一个充满幻想作品中的种族和怪物的世界,例如精灵,矮人,哥布林和龙。作为冒险家,玩家手持角色表和骰子,上面写着状态,并在方形地图上来回搏斗。
 
    “BeginnerBox”是一种类似于棋盘游戏的工具包,它在简化规则后提供了必要的工具,因此也有售,因此“我对PathfinderRPG的世界观很感兴趣,但TRPG似乎很难玩。那些说“我从未做过”应该从这里开始。
 
    “失速之地”是基于TRPG版本进行此项工作的冒险场所。这是一个长期以来尚未统一为邻国的缓冲区的区域,现在由头等雄鹿雄鹿统治。作为新手冒险者之一来到这片土地的玩家开始了一场冒险,以击败鹿角王的力量,从而发起一个新的国家。
 
    当主要情况开始时,您会被消息框中的大量文本所淹没。我很高兴当我将光标放在诸如地名或职业之类的术语上时,会立即弹出说明。除线条外,所谓的本地文字还具有DM(地牢大师)说话的气氛,从而有助于营造气氛。
 
    主要任务列表以吟游诗人林赛(Lindsey)的日记的形式出现,林赛伴有主要角色。从她的角度来看,高强度的评论也是冒险的调味品
 
    根据玩家的选择,从一开始陪伴他的角色将发生变化。这种选择也有可能在故事中创造一个重要的发展分支。作为一个通常喜欢TRPG的作家,我对每个角色的对应和表达方式感到震惊,这取决于对齐方式(例如善恶之类的思维方式以及按人性分类的属性)的不同。
 
    TRPG的呼吸,高度灵活的角色彩妆如何享受探索和战斗取决于玩家
 
    就像原来一样,角色化妆的自由度很高。每个班级您可以做的完全不同,这是一个D&D角色的妆容,没有抱怨,例如具有不同奖金和分配类型能力值的种族。制定详细的增长计划时,似乎整天都充满乐趣和麻烦。
 
    那些不熟悉这种角色构成或主要希望在第一圈欣赏故事的人,应使用预设的角色和成长计划。当您实际玩耍并创建自己的角色形象时,让我们坚定不移地挑战第二圈。
 
    路线选择极大地影响了以后的RPG作品。这些内容还将在弹出窗口中进行简要说明。此处确定的角色行动准则与场景中可以采取的选择有很大关系。如果您在某种程度上推进了游戏,则可以在基础上重新训练角色,因此,如果您想重新制作它,也可以使用它。
 
    有人可能认为TRPG是原始的,因此似乎很难,因为有许多规则和术语,但是请放心,您始终可以检查“词典”中的基本单词并在演奏时记住它们。
 
    地牢搜索是具有四分之一视图的简单地图搜索。这是在寻找视野中的物品和线索时准备与敌人战斗的一种形式。当然,在地牢中有各种各样的带钥匙的陷阱和宝箱,还有一个展示灵巧人物的好地方。右下角显示这些成功判断的消息框使人想起了TRPG(骰子)所做的判断,这对于原始的粉丝来说是一个很好的印象。
 
    陷阱检测是被动的,当对方接近一定距离时,通话方会自动尝试检测陷阱。如果找不到它,那么您将立即进入,因此这也是一个令人震惊的场景。
 
    在PC版本中,可以使用[Tab]键突出显示所有可操作的对象。它是提高搜索速度以及陷阱检测自动化的元素。
 
    还可以选择在秘密状态下偷袭敌人。让我们很好地关闭距离,创造一个可以以有利的方式战斗的情况
 
    在事件期间,场景可能会在“插图书集”中进展,例如带有插图的书。通过增加用于描述的文字数量,可以使与决策相关的场景更加丰富。
 
    从探索图无缝启动的战斗可以随时在实时和回合之间切换。在实时系统中,战斗是半自动进行的,只需查看主要与对手作战的聚会,您便会感到非常振奋。
 
    另一方面,在转弯系统中,您可以为每个动作顺序详细指定动作,并且可以以更接近原始玩法的感觉来欣赏它。如果您想随便玩这个游戏,或者想与一个比自己弱的敌人对战,请使用实时系统;如果您想挑战一个强大的敌人,请切换至回合制,然后能够轻松进行游戏。另一方面,对于那些希望始终保持紧张状态的探索和战斗的人,我们建议您将游戏的难度级别设置为较高级别,并将其设置为回合制策略。
 
    即使在实时系统中,也可以在消息框中跟踪判断结果,从而获得“掷骰子和战斗”的感觉。
 
    通过预先形成编队,计划在战斗开始时将伤害集中在前卫坦克上并考虑如何处理捏击是很有趣的。当然,在战斗中,也可以从编队中部署并移动每个角色。
 
    您也可以在户外探索时露营。不要错过能加深角色个性和人际关系的对话
 
    由于它是TRPG的原创作品,因此有许多项目需要设置和记忆,因此乍看之下似乎有些困难,但是由于有许多预设和术语表,如果您是喜欢“艰苦”幻想作品的游戏迷,我可以绝对推荐。即使您不喜欢原始内容,也可能因个人决定的积累而产生大量文字和游戏玩法。
 
    我希望原著者能检查一下“单播放计算机RPG表示了多少类TRPG的东西”。对于那些偶尔玩TRPG的机会较少的人,以及正在寻找直接在线会话方式的TRPG玩家,应该会有所收获。

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