DNF:你还能回忆起多少60版本的美好

更新时间:2021-05-06 16:35
    不可否认,60版本是有很多糟糕的地方,服务器差、频道难挤、组队大红、升级慢、副本难度大、职业伤害低、甚至连开个王者图都要有评分和被击数要求,但是记住,这仅仅是服务器和难度的问题。
    60版本无论从职业特点、以及与装备结合产生的各种流派、副本怪物设计都是极具特色和可玩性,而且说实话60版本两个多小时就刷完疲劳安安静静的站街,可不是当前的氪肝版本能比的。
 
    来看一下DNF当前版本是什么样的
 
    毕业武器:技攻、超时空加全职业二觉等级
 
    毕业装备:技攻、黄白爆、属强、所攻
 
    装备毫无特色可言,就是单纯的公式加算乘算。每日日常地下城打卡,四五六安图恩日一卢克二三超时空,合着我是在阿拉德上班呢?
 
    副本设计毫无诚意,没错安图恩是副本设计的巅峰,可是卢克和超时空是什么玩意?不就是修炼场限时打桩吗,谁不会啊?
 
    职业平衡,韩服机械又改了,所有职业都有各种脱手、施放加快、动画缩短的加强,全都偏爆发了,真的是鬼才平衡。各职业毫无特点可言,怎么不干脆每个职业就设定只有一个技能,按出去瞬间就把全部伤害打出来了呢?
 
    为什么那么多玩家希望DNF回归到60版本,那不是因为情怀,现在的版本还在坚持玩的那才是因为情怀。
 
    我就问你,是愿意玩一个游戏条件恶劣,但是职业、装备特点分明、有着各种各样技能流派、副本设计富有特色、充满可玩性的横版街机过关游戏。还是愿意玩一个刀刀999999999,天天砍渣渣辉的页游?

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