氪金游戏真的就天然比买断制更低贱吗?

更新时间:2021-04-01 10:36
    “为什么有人宁愿在《原神》里氪好几千,也不愿意买几百块的《荒野之息》?!”“在《王者荣耀》里买皮肤不眨眼,买个《2077》都舍不得?”类似的问题,经常出现在批斗氪金游戏的讨论中,足见不少玩家对其存在着深深的鄙视,那么氪金游戏真的就天然比买断制更低贱吗?——笔者并不这么认为。
 
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    低门槛并不等于Low
 
    氪金游戏先尝后买的特性,使其拥有了更低、更诱人的进入门槛。通常在整个游戏初期,对氪金的要求都很低,给了玩家充足的时间去“白嫖”,以确定这款游戏是否值得花更多钱玩下去。
 
    相比之下买断制游戏有时显得风险更不可控,在掏出手里的三四百块之前,这游戏到底喜欢与否,还真说不清。对于许多玩家而言,去年最悔恨的投资恐怕就是买了《最后生还者2》和《赛博朋克2077》吧……
 
    如今这样一张图不知道会引起多少人的PTSD...如今这样一张图不知道会引起多少人的PTSD...
 
    值得一提的是,氪金游戏的低门槛除了能拉客外,还曾经在不经意间帮助低迷的中国游戏市场完成了破冰之旅。曾经的中国游戏市场并不庞大,大多数人对于花钱买游戏并没有概念,也不相信游戏是多好玩的东西,直到氪金游戏打着免费的旗号出现在人们的视野当中,大量国人抱着“试试又不花钱”的想法,第一次走入了游戏的世界,自此中国游戏玩家的数量呈现出了指数级的增长。
 
    正如贾玲在春晚的“名言”——免费的一定要得到!正如贾玲在春晚的“名言”——免费的一定要得到!
 
    当然,低门槛也是有代价的,氪金游戏玩到一定阶段之后,零氪、微氪玩家的体验就会大幅下降,既搞不到神兵利器,也抽不出想要的“老婆”,还常常要被氪金大佬追着乱杀——这些逼氪骗氪的设计着实令人难受。
 
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    只不过就算是不佳的体验,也至少是一种体验,对于许多经济能力很差的玩家而言,相比于掏钱才能玩的买断制游戏,氪金游戏至少让他们有游戏可玩。
 
    最后,有一说一,如今市面上还是有一小部分游戏在保证着零氪微氪玩家的合理体验。最常见的方式就是给玩家“想变强,要么氪,要么肝”的选择,用大量的游戏时间来弥补金钱上的劣势。MOBA、射击等更加注重公平性的游戏类型,只要技术够好,不氪金照样可以乱杀氪金大佬。
 
    当然了,欧皇白嫖党还是最快乐的当然了,欧皇白嫖党还是最快乐的
 
    买断制真的比氪金制更节省?
 
    氪金游戏在让玩家掏钱这方面一直有一手,时常会利用人性的弱点,诸如赌性、虚荣心等设计氪金点,玩家一旦深陷其中,就可能在不知不觉间花去重金。
 
    就拿笔者玩过的《FGO》来说,常常一单518扔下去就打了水漂,但是在“下次应该要出了吧”的赌性驱使下又氪了起来,最终在“都已经氪了两单了,再来一单也未尝不可”的想法中陷入万劫不复的境地。
 
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    不过话又说回来,玩买断制游戏真的就更节省吗?
 
    要知道不少热衷于买断制的玩家,每年要买众多的3A级大作,每每遇到平台打折,还要囤大量低价游戏,一年下来少的花数千元,多达上万元的也不甚稀奇。但实话实说,其中认真玩过的有多少款?通关的到底有几款?根本就只能吃灰的又有多少?其实细细一算,不少买断制玩家的浪费情况也非常严重。
 
    笔者的刺客信条买了好几代,却没有一代能打完...笔者的刺客信条买了好几代,却没有一代能打完...
 
    相比之下,氪金制的玩家或许为一款游戏就花了成千上万元,但可能一年也只在认真的玩这一款游戏,并获得了一整年满满的快乐,谁又能说这不值呢?
 
    笔者以为,就花钱找乐子的性价比方面,买断制比氪金制并不具有天然的优势,关键还是看自己的消费观念和对快乐的追求,自己开心是最重要的。很多买断制玩家经常挂在嘴边的一句“至理名言”就是:“我都花钱买了,为什么还要花时间玩呢?”氪金制玩家也有自己的理念“花钱就能变强,真TMD爽!”
 
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    氪金能保证玩家玩一款游戏的长期需要
 
    买断制游戏,单款一般卖三四百元,就算是豪华版也不过千元,在一款游戏的消费上有着比较明确的上限,这当然是好事,但有时也会有幸福的烦恼,即就算玩家再怎么喜欢某款游戏,也很难把更多钱砸在它身上,去换取更多厂商生产更多内容,最后只能被迫去买别的游戏玩。像《怪物猎人》《动物森友会》等长期更新运营的买断制游戏仍属相对少数。
 
    快一年了还在免费更新,很多玩家想花钱却花不得...快一年了还在免费更新,很多玩家想花钱却花不得...
 
    而对于氪金游戏来讲,就很少有这种烦恼。这些作品为了能够长期留住玩家,就必须不断提供优质的新活动新剧情新人物,让玩家群体保持活力与新鲜感,而玩家在合理规划氪金的情况下,确实能长期通过氪金来获得快乐。
 
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    并且显而易见的是,越来越多买断制游戏也开始加入氪金内容。各种DLC就是为了满足玩家们想要更多游戏内容的愿望,厂商也能借此多赚一笔的双赢形式;格斗游戏也开始加入皮肤,不得不说看到喜爱的角色有了更帅气好看的新皮肤,玩起来确实更带劲了;虽然有些争议,但体育游戏也加入了抽卡,让一些玩家也有了全新的游戏体验。这些买断制游戏所做的尝试,都说明了氪金确实有可取之处,无论是盈利还是服务玩家方面。
 
    这样的《街霸》香多了!这样的《街霸》香多了!
 
    结语
 
    氪金制作为游戏行业的后起之秀,如今在声势上已经大有逆袭买断制的劲头,或许仍不被很多玩家所认可,但任谁都无法否认,氪金已经是当今游戏世界中再也无法被无视、被消灭的一种组成了,玩家们在痛斥氪金质的种种弊端的同时,也在慢慢发现这种制度下的一些合理性与进步性。下次如果有人还在问你“怎么还玩这种垃圾氪金游戏?”,我建议挺起胸脯,大声的告诉他:“我乐意!”​​​​

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