垃圾游戏能超越魔兽世界吗?

更新时间:2021-03-30 11:25
    “艾泽拉斯国家地理论坛”,是一个以《魔兽世界》起家的综合游戏论坛,毫无疑问这里可能云集了全网最铁杆的wow玩家。然而令人大跌眼镜的是,在刚刚结束的年度游戏评选中,《魔兽世界》竟然未能摘得这一殊荣。
 
    无法想象,连名字都来自《魔兽世界》的论坛,居然能与“2020年度NGA最受欢迎游戏”失之交臂——纵使在此之前,无数NGA用户还自信满满地表示,这个奖项定然是属于《魔兽世界》的。
 
    可打脸就是来得如此之快,由日本巨头SE开发的《最终幻想14》以1000票的绝对优势,击败了《魔兽世界》这个曾经看似无法撼动的业内传奇。然而你可能无法想象的是,就在《最终幻想14》刚刚上线的时候,这款游戏还是被玩家和媒体怒斥为“辣鸡游戏”一般的存在。
 
    那么究竟发生了什么,让这款游戏实现起死回生,最终成为MMORPG的新王?这所有的一切,都要从那位男人说起。
 
    Part.1最终幻想的滑铁卢
 
    2010年,SE宣布旗下《最终幻想》系列的十四代作品,将以MMORPG的形式与各位玩家见面。但SE显然没料到,自己花了大量时间和财力开发出来的《最终幻想14》,显然不被市场买账。
 
    除了被冠以“史上最辣鸡的MMORPG”、“刷新了大型多人在线网络游戏的下限”等称呼之外,专业游戏媒体GameSpot甚至用“除非你像个抖M一样有耐性,否则你不应该玩这款游戏”来评价《最终幻想14》。
 
    1.0版本的《最终幻想14》之所以如此“恶名远扬”,主要是它的诸多设定实在是简直太过反人类,就比如玩家的攻击模式。在当时的游戏里,连普通攻击都要等技能条涨满,但这玩意的增长速度又极为缓慢。不仅如此,想要施放一些技能还要积累TP值,可后者偏偏又要靠普通攻击来循环。
 
    相信看到这里,你大概已经能想象到《最终幻想14》1.0版本的战斗体验,究竟有多么的糟糕了。除此之外,过于繁复的UI界面、仿佛迷宫一般的地图设计,以及太多太多的游戏系统,让玩家和媒体对这款被SE寄予厚望的大作敬而远之。
 
    就在所有人等待《最终幻想14》宣告失败的时候,那位帮助SE力挽狂澜的男人,缓缓走上了历史舞台,他就是吉田直树。
 
    Part.2小人物的临危受命
 
    在正式接手《最终幻想14》之前,吉田直树才加入SE也不过6年而已,主要在《勇者斗恶龙》系列项目组担任前期策划。
 
    由于吉田老哥此时还是名不见经传的小人物,以至于很多人都认为,SE打算让《最终幻想14》彻底自生自灭。不过时任SE总裁的和田洋一却认为,吉田的经验、“有魅力的”领导技能,以及将令顾客满意的“热情”,能让这款游戏起死回生。
 
    于是乎,虽然和开发团队的同事们都不认识,肩负公司高层期待的吉田直树,前来拯救这款看似无可救药的游戏。说句题外话,在吉田直树以新晋制作人身份第一次试玩《最终幻想14》的时候,以没能找到退出游戏的按钮而结束。
 
    经过仔细的研究,吉田直树在会上提出了自己的观点,他认为《最终幻想14》之所以会如此失败,根本原因在于“经历了诸多的成功与荣誉之后,今天的SE变得过于骄傲自满”,认为自己做的东西一定是最好的,所以完全不去考虑玩家真正想要的是什么。
 
    但吉田直树很清楚,2010年的游戏行业已经发生天翻地覆的变化,尤其是MMORPG市场在《魔兽世界》的带领下,已经走上了一条全新的道路。还想用情怀和老套路去糊弄玩家,结果就只能是自寻死路——哪怕是《最终幻想》这样的金字招牌也不例外。
 
    日后的一次采访中,吉田直树曾经这样评价当时的SE和《最终幻想14》,“我们有业内最好的匠人,每个人手工都能锻打出世界级的到。但是,我们没有意识到的是,外面的世界已经开始用科技手段来做刀了。”
 
    Part.3重启
 
    上任之后,吉田直树首先要求开发团队的全部成员先去玩一个月的《魔兽世界》,然后总结这款游戏的优点。以此作为对比,他们大刀阔斧地对《最终幻想14》进行了一系列优化和改善,但游戏也仅仅是能玩的水准。
 
    在此背景下,吉田直树做出了一个大胆的决定,将《最终幻想14》彻底推倒回炉重做!理由也很简答,早期《最终幻想14》的底层架构都有严重缺陷,仅凭优化是绝对无法从根本解决问题的。
 
    为了鼓舞已经绝望的同事们,已经身为制作人的吉田直树更是身先士卒,每天只睡4小时并且完全放弃个人生活,率领团队进行《最终幻想14》2.0版本的开发工作。而让前后两个版本有一个完美衔接,吉田直树选择打造“世界末日”式的结局。
 
    大约是在1.19版本前后,有细心的玩家发现艾欧泽亚世界的夜空中,出现了一个不起眼的小红点。随着时间的推移,红点居然变得越来越大,甚至尺寸超过了月亮!与此同时,还有玩家在上线后发现,有几率会触发“世界末日”一般的过场动画。
 
    直到此时大家才意识到,吉田直树之前在讲话中做出的“我们将竭尽全力对游戏进行优化,让游戏达到不辱《最终幻想》之名的水平,即使为此需要彻底重做游戏”的承诺,究竟意味着什么!
 
    2012年,那个玛雅传说中世界末日的年份中,红色月亮的神秘面纱被揭开:加雷马帝国的一场阴谋。当玩家击败背后元凶,第七军团军团长白银的凶鸟”奈尔·范·达纳斯之后,SE方面宣布《最终幻想14》的服务器将在2012年11月11日彻底关闭停服。
 
    后来的发布会上,这位面容憔悴的制作人提起这段经验,在玩家和媒体的掌声中默默流下了眼泪。
 
    Part.4开启新时代
 
    停服半年之后,《最终幻想14》2.0版本“重生之境”在2013年8月24日,正式同所有玩家见面。尽管服务器一度宕机,但凭借意料不到的神展开剧情和全面升级的玩法内容,让《最终幻想14》重获新生赢了所有人的认可。
 
    近些年来,曾经以剧情和设定见长的《魔兽世界》,却在疯狂的“吃书”或瞎搞。要么好端端的正面人物突然黑化(比如小地狱吼),要么上演烂俗的“死者复生”卖情怀(比如暗影界设定),要么反派人物莫名其妙的“洗白”(比如伊利丹),也就不奇怪很多老玩家怒喷编剧“强行喂屎”。
 
    而相比之下,《最终幻想14》不论是主角团还是反派,其行为处事都有极为合理的逻辑和设计,完全不会让人感到“出戏”。尤其到了5.0时代,吉田直树在这个寄予厚望的“暗影之逆焰”版本当中,彻底证明了自己的能力——
 
    IGN给出了9.5的高分,称其为“史上最伟大的《最终幻想》作品”,这与1.0时代给出的5.5分形成鲜明对比。曾经在节目中用尽尖酸刻薄话语讽刺1.0的GameSpot,也给5.0版本的《最终幻想14》打出了9/10的惊人成绩。
 
    至于立下了汗马功劳的吉田直树——2018年3月1日,SE宣布任命包括吉田在内的8名员工晋升至董事会成员,并兼执行董事。与此同时,他还作为执行董事的管理人员,将继续担任开发和部门的负责人,并肩负起最新作《最终幻想16》的开发工作。
 
    不久前的采访中,吉田直树坦言自己最喜欢能和暴雪合作,把《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等经典作品带入艾欧泽亚,“如果可以,我愿意放下手头的一切工作,帮助暴雪去做《暗黑破坏神4》。”
 
    但可能吉田直树自己都没想到,曾经被自己视作偶像的暴雪,如今却也因为“傲慢”而被玩家所诟病。这或许,也是一种历史的轮回吧。

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